Титанический донатер
Шрифт:
— 400 от характеристики «магическая сила» (-1 от характеристики «магическая сила» за уровень персонажа).
— 400 от характеристики «ловкость» (-1 от характеристики «ловкость» за уровень персонажа).
— 400 от характеристики «восприятие» (-1 от характеристики «восприятие» за уровень персонажа).
— 400 от характеристики «удача» (-1 от характеристики «удача» за уровень персонажа).
Все предметы созданы, настала пора самого интересного — выбора бонусов сета. Главная особенность — бонусы любого, даже масштабируемого сета, не масштабируются, то есть остаются неизменными. Поэтому выбирать надо с умом, учитывая появление новых параметров, недоступных
Передо мной появился полный комплект латной брони, оружие, бижутерия и плащ. Броня была красивого золотистого цвета, если верить игровой справке, создана из сплава мифрила и адамантита. Плащ же был под цвет брони и представлял собой усиленную адамантитом кожу горной виверны. О бижутерии и говорить нечего — на Земле в такой в приличном обществе показываться явно не стоило. И кольца, и браслеты были сделаны из синеватого мифрила и усыпаны драгоценными камнями всех цветов и размеров. Как по мне, смотрелось не очень, и я изменил внешний вид украшений, заменив все это разнообразие на большие прозрачные бриллианты. Так мне нравится больше. Амулет вообще поражал воображение — гигантский аметист на адамантитовой цепочке. Искусно ограненный камень красиво переливался оттенками фиолетового.
Экипировавшись, посмотрел на фигуру своего персонажа в интерфейсе. Внешне я был похож то ли на Саурона, но ли на императора древности. Зрелище впечатляло, но еще больше впечатляли параметры сета.
Снаряжение титан а . Титаническое. Масштабируемое. Персональное. Только для игрока Иремгар. Нельзя продать, потерять, украсть. Перераспределение параметров доступно раз в месяц.
Уровень снаряжения: 400. Уровень снаряжения равен уровню персонажа.
+27200 к характеристике «телосложение».
+30 % к шансу отражения.
+12 % к количеству отражаемого урона.
+8800 брони.
— 6800 от характеристики «магическая сила».
— 6800 от характеристики «ловкость».
— 6800 от характеристики «восприятие».
— 6800 от характеристики «удача».
Бонус за 4 предмета сета: +6 % к шансу отражения.
Бонус за 7 предметов сета: +3 % к количеству отражаемого урона.
Бонус за 10 предметов сета: +2,4 % скорость регенерации энергии в секунду.
Бонус за 14 предметов сета: +150 % к количеству очков жизни и энергии. Эффект суммируется со всеми остальными бонусами.
Бонус за полный сет: +40 % к характеристике «телосложение».
Вот такой вот сет у меня в итоге получился, причем параметр телосложения на нем — базовое значение, процентный бонус наложится в последнюю очередь. Уже по предварительным подсчетам у меня будет более 60000 в телосложении и около двух с половиной миллионов очков жизни. Ну и регенерация энергии, которую я проапал бонусами сета, сейчас составляет 6 %. Просто невероятное значение параметра регенерации энергии позволит мне одновременно применять несколько активных навыков не испытывая никаких затруднений, а ведь еще есть талант, усиливающий регенерацию энергии… Я не стал читером, но сейчас я являюсь топ-4 игроком по параметрам.
Почему не топ-1, с таким-то сетом? У топов игры стаж несколько лет, сильнейшие фамильярв, множество достижений и пройденных подземелий, где в награду дают как раз очки характеристик. Кто-то скажет, что сто очков от пятидесяти и более тысяч — мелочь, но если пройти много подземелий, прирост будет существенный. Прибавьте сюда некоторые способы увеличения характеристик, в общем, мне еще есть куда развиваться. И да, я еще не до конца завершил создание экипирвки — ее нужно будет усилить рунами, напрягу ремесленников альянса.А теперь пора приступать к самому важному делу — перераспределению очков талантов, которых у меня накопилось уже 544 штук, хватит на 26 полностью прокачанных до титанического ранга талантов, ну и я еще не использовал один способ увеличения количества их очков — покупку в игровом магазине зелья талантов, навсегда дающих одно очко. Поспешил исправить ошибку. Всего можно было купить сорок подобных зелий — по одному на каждые десять уровней персонажа. Скрепя сердце и стараясь не смотреть на ценник и убеждая себя, что заниматься ради получения этих зелий игровым путём длиннейшими квестовыми цепочками у меня нет времени, купил все сорок, а потом затарился и зельями характеристик, скупив все четыре тысячи доступных на моем уровне зелий.
Глава 8
Глава 8. Уникальный талант.
Подтверждаю сброс всех изученных талантов, так как слишком много промежуточных и ставших неактуальными талантов изучено. 584 очка талантов, хватит на 24 полностью изученных знания, и еще немного останется про запас.
Сейчас нужно определиться с направлением развития. Упор нужно делать на повышение эффективности отражения и выживаемость, для этого нужно делать упор на пути защиты и жизни. Путь агрессии со всеми его умениями для меня становится почти бесполезен, но и там есть нужные таланты. Ну и путь самосовершенствования. Позволяет пользоваться порталами, снижать откат и увеличить время действия некоторых талантов. Решил, что начну с путей жизни и самосовершенствования, рассмотрю путь агрессии и возьму только самое необходимое, а потом, уже по остаточному принципу, прокачаю, на что останется очков талантов после изучения пути защиты
Регенерация. Пассивный навык. Ранг: титанический. Вы усиливаете способности своего тела к самоисцелению, и теперь можете восстанавливать 0,1 % очков жизни (но не менее 1 очка жизни) в секунду прямо в бою.
Базовый талант в этой ветке пути жизни, открывает доступ к двум другим, оба для меня ценны.
Целебный огонь. Активный навык. Ранг: титанический. Ваше тело охватывает пламя жизни, быстро исцеляющее, но выжигающее энергию для поддержания действия. Расходует 1,4 % от максимального количества очков энергии в секунду. Восстанавливает 0,24 % очков жизни в секунду прямо в бою. Можно отменить действие навыка в любое время.
Вместе с регенерацией полностью восстанавливает очки жизни за 5 минут в бою, регенерация боевая становится равна регенерации естественной. Однако, не стоит забывать про эффекты кровотечения и ослабления, снижающие регенерацию. Пусть связка регенерации и целебного огня не является панацеей, но зато она всегда активна, а скорости регенерации энергии мне хватает.
Последний шанс. Самоактивируемое умение. Ранг: титанический. В случае получения смертельного урона персонаж с вероятностью 100 % проигнорирует его. Умение может быть использовано только один раз за бой. Умение не поглощает смертельный урон, нанесенный артефактами.
Дыхание феникса. Самоактивируемое умение. Ранг: титанический. Персонаж получает часть способностей феникса, и вместо смерти воскресает без штрафа за смерть, восстанавливая 20 % от максимального количества очков жизни. Умение может быть использовано только один раз за бой.
Подобная связка позволяет пережить ваншотающие абилки некоторых боссов или любой одноразовый урон. А в сочетании с еще одним умением — «дыханием смерти», у меня будет как минимум два-три шанса выжить, на самом деле — больше, не стоит забывать про «титанический щит».