Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Титанический донатер
Шрифт:

Таймер пребывания в технической локации оттикал последние секунды, а потом появилось системное сообщение.

Иремгар, вы прошли испытание начальной локации и получаете право выбрать место появления в мире Илэра из трёх предложенных.

Предфронтирье

Спорные земли

Выжженные земли

Выбор как в русских сказках — направо пойдёшь, налево пойдёшь…. Спорные земли — огромная полоса ничейной земли, на которую долгое время претендуют несколько крупных государств. Здесь расположено большинство замков кланов и альянсов, и нет никаких ограничений на пвп, в отличие от остального мира. Сюда мне точно не надо,

даже в низкоуровневых локациях неспокойно.

Выжженные земли — территория между государствами нежити, демонов и империи Драндар, крупнейшей державы этого мира. Здесь постоянно ведутся бои, а доблестные воины сдерживают агрессию полчищ мертвецов и демонических легионов, препятствуя полномасштабному вторжению на земли людей и прочих гуманоидных разумных.

Ну и предфронтирье — малоизведанная территория, малонаселённая и неподконтрольная никому, кроме игроков. За ней начинается фронтир — таинственные земли, место, где расширяется мир Илэра. Фронтир — заселённые монстрами территории, на этих землях нет ни одного государства. Сильные кланы игроков, правда, отваживаются строить здесь замки, отвоёвывая участки территории. Фронтир — место, где стираются расовые предрассудки, здесь не действует расовая репутация. Именно в предфронтирье находится большинство данжей, а локации могут быть по-настоящему лакомым кусочком для любого игрока. Предфронтирье же — отвоеванные у сильных монстров территории, зачастую необитаемые. По узкой полосе предфронтирья проходят границы государств, но на самом деле управляют здесь уже игроки и монстры. Сюда я и отправлюсь. Правда, сначала придётся разобраться с очередными системными сообщениями.

Ознакомьтесь с новыми элементами интерфейса.

Ощущения. Вы можете самостоятельно определять степень ваших ощущений, а также ощущения боли. Вы всегда можете изменить степень ощущений, но не чаще раза в месяц.

Ощущения выше 75 % позволяют добиться полного погружения в игру. Ощущения ниже 65 % не являются рекомендованными, они могут вызвать проблемы с восприятием виртуальной реальности. Кроме того, недостаточная степень ощущений снижает параметр «восприятие» вашего персонажа.

Болевые ощущения необходимы для полного погружения, а также в качестве эффективной защитой от ощущения «неуязвимости». Минимальный уровень болевых ощущений — 1,5 %, максимальный — 15 %. Чтобы играть с большим уровнем болевых ощущений вам необходимо пройти психологические тестирования.

Ощущения ставлю на максимум, на все 100 %, болевые оставляю на минималках, мне ещё танковать. Подобная сила болевых ощущений означает, что даже сильный удар мечом будет ощущаться как укол булавкой, впрочем, даже подобное неприятно, заставляет не забывать, где находишься.

Разблокированы премиальные возможности. Статус вашего аккаунта: титанический . Срок действия: бесконечно.

Эффект:

Расширенные возможности настройки интерфейса и уведомлений, улучшенная настройка форума и игрового чата, доступ к приватным каналам чата и к премиальным разделам форума… (Развернуть весь список улучшений)

Скорость набора опыта +50 % (текущая скорость набора опыта: — 150 %)

Потеря опыта за смерть снижена на 40 % (текущий штраф потери опыта за смерть: 60 %)

Скорость набора репутации +50 % (текущая скорость набора репутации: — 150 %)

Скорость потери репутации –40 % (текущая скорость потери репутации: — 60 %)

Штраф за смерть снижается на 0,4 сейва (текущий штраф за смерть: 0,6 сейва)

Стоимость возрождения питомца снижается на 0,4 сейва (текущая

стоимость возрождения питомца: 0,6 сейва)

Наконец-то мне восстановили мой премиальный аккаунт — как оказалось, в технической локации он не работал. Самой ценной возможностью подобного улучшенного аккаунта является снижение потери сейвов. Сейчас у меня 14 сейвов, по одному дают за каждый полученный уровень. Сейчас я могу умереть более двадцати раз, не потеряв персонажа, а ведь сейвы нужны ещё и для улучшения персонажа, что будет доступно на более высоких уровнях. Ну и бонус к опыту не помешает, чем быстрее я наберу уровень — тем лучше.

Локация «Древние пустоши», предфронтирье, приграничье. Уровень локации 12–23. Количество получаемого опыта увеличено в 1,5 раза из-за высокого уровня угроз со стороны местных неразумных обитателей.

Вот это меня занесло… Усиленная локация — явление достаточно редкое, и пребывание здесь бустит мой прогресс в 2,25 раза — ведь бонус от локации накладывается на эффект премиального аккаунта, впрочем, рано радоваться — мой персонаж далеко не всемогущий.

Появился я около фиолетового камня, стационарного камня привязке. Установил свою точку возрождения здесь и пошёл на разведку, надо посмотреть повнимательнее, куда меня занесло. Серая почва перемешана с песком такого же цвета и пыль. Воздух горячий и сухой, обжигающий легкие. Некомфортно. Вот они — полные ощущения. Ну что ж, сам виноват, теперь терпи. Монстры редко, но встречались. В основном это были динозавры — трицератопсы, мелкие хищники, мощные травоядные животные. Попробовал в бою некоторых монстров, большинство оказалось мне по силам, но на мелком диплодоке я слился — не восстановился после предыдущего монстра, самонадеянность подвела.

Внимание! Вы умерли. Это ваша первая смерть в данной локации, вы не получаете штраф за смерть.

Ознакомьтесь с правилами возрождения. При первой смерти за день вы возрождаетесь мгновенно. При второй смерти — после 15 минут. При третьей смерти — после 3 часов. При четвёртой смерти вы не сможете возродиться в течение суток. После этого счётчик смертей сбрасывается, как сбрасывается он и при наступлении нового игрового дня.

Спасибо, но это я уже давно знаю. Ну а так как терять сейвы я не хочу, нужно быть аккуратнее.

Динозавр ушёл, и я забрал своё снаряжение. После двух с лишним часов разведки я уже определился с лучшими объектами для фарма. Трицепсы — похожие на трицератопса среднего размера мутировавшие динозавры с прочной коричневой шкурой, большим костяным воротником, тремя рогами на морде, крупными толстыми конечностями и сходным с носорогом телосложением. Урон они наносили большой, но имели сравнительно мало очков жизни. Мой урон от оружия был достаточно низким, да и таран явно отставал из-за недостаточного количества брони — в начальной локации, увы, нет нормального снаряжения. Долго и упорно, но эти монстры фармились, причём вне зависимости от своего уровня, что позволило добывать больше опыта за счёт превосходящего уровня противника.

Однако, нужно было постоянно менять своё местоположение — иначе система начинала увеличивать сложность в этом участке локации, генерируя сначала увеличенное количество монстров, а потом и призывая минибосса. Впрочем, так тоже можно фармить, но мне нужно сперва получить двадцатый уровень, чтобы прокачать таланты и открыть новые. Правда, вскоре каждую новую жертву приходилось долго разыскивать, большинство противников близ точки возрождения я истребил.

Перешёл в другую часть локации и фарм продолжился. Ускоренное получение опыта в локации здорово облегчало жизнь, а ещё больше увеличившаяся после получения новых уровней живучесть помогала выживать под ударами монстров уровней на четыре или пять выше меня. Было непросто, но прогресс имелся. Минимальные болевые ощущения практически полностью блокировали боль, удары противников ощущались как осторожные уколы иголочками — да, неприятно, но терпимо. Тем более что при выходе из боя боль прекращалась автоматически.

Поделиться с друзьями: