Титанический донатер
Шрифт:
***
Халява кончилась, когда меня атаковали сразу шесть трицепсов 18–19 уровня, напавших со всех сторон. Щит затрещал под ударами мощных рогов и хвостов, ногу неприятно кольнуло. Вскоре я понял, что со своим четырнадцатым уровнем ввязался в безнадёжный бой, но сдаваться я не собираюсь. Призрачный щит быстро спадает, но тараном мне удалось убить одного противника, а второй уже серьёзно мной ранен. Наношу ряд мощных быстрых ударов, на время забыв о защите, и добиваю противника. Четверо против одного, ухожу в глухую оборону, дожидаясь отката тарана. Энергии пока достаточно, на несколько минут боя точно хватит. Таран, атака, добить. Призрачный щит, и снова в бой.
Оставшиеся динозавры перегруппировались
Дождавшись восстановления очков жизни, я отправился собирать добычу. Меня ждали два несколько десятков мёртвых мобов, чьи тела разбросаны по локации — во время боя я их не лутал. Поочерёдно коснулся всех убитых ящеров, изучая лут. Выпало много всякого хлама, но зато выскочила системка:
Вам доступна профессия «Мастер добычи». Прокачанная профессия существенно повышает количество и качество получаемой добычи с монстров и враждебных неигровых персонажей и игроков. Желаете изучить азы профессии?
Принимаю предложение, мне понадобится.
Изучено профессий: 1/4.
Мастер добычи. 1/10. Шанс получить улучшенную добычу +0,1 %. Не изменяетсяхарактеристикой «удача».
Шанс получить дополнительную добычу +1 %. Не изменяется характеристикой «удача».
Для повышения уровня профессии облутано: 0/100 трупов.
Пока бонус небольшой, но со временем он повысится. Оценил итоги фарма — четырнадцатый уровень и 97 % загруженности инвентаря. Он безразмерный, но у грузоподъёмности есть лимит, пусть ощущается он только на низких уровнях.
Глава 5
Глава 5. Получитерская прокачка.
Сегодня у меня была большая цель — получить двадцать пятый уровень, достигнув предела прокачки в этой локации — ведь если монстр ниже персонажа по уровню больше чем на два уровня, то опыта за его убийство игрок не получит. Правда, в случае с неигровыми персонажами ситуация другая — сами они могут повышать уровень на монстрах, которые ниже из по уровню вплоть до двух раз, пусть и со значительными штрафами за такую разницу в уровнях. Но вот за убийство неигрового персонажа опыт можно получить лишь в том случае, если игрок ниже своего противника как минимум на тридцать процентов от значения уровней. Подобные меры созданы, чтобы не было геноцида нпс. Впрочем, я отвлекся, пора приступать к фарму.
Но сначала надо было решить проблему с хранением добычи — инвентарь уже забился практически до предела. Вспомнил навыки из детства и вырыл рядом с установленной точкой возрождения яму, поместив в неё непортящийся лут — чешую, клыки, рога и прочные шкуры. Затем засыпал все серой почвой и песком, получив уведомление про создание тайника. Согласно информации от системы, мой склад может обнаружить игрок или неигровой персонаж с навыками на поиск кладов и тайников, или даже случайно. А вот монстры склад никак не могут обнаружить. Меня устраивает — игроков здесь нет или очень мало, шанс потерять свою добычу минимальный.
Закончив с освобождением инвентаря, я начал фарм диплодоков, являвшихся более высокоуровневыми противниками по сравнению с трицепсами. Дождался ответок — сначала большой волны, а потом и ящера-подростка двадцать первого
уровня. Мини-босс был очень интересным — удары наносил в основном хвостом, быстро двигался и изредка мог бить передними лапами по случайной цели без оглядки на рейтинг агрессии. Двадцать с лишним тысяч очков здоровья противника, я, удобно пристроившийся на спине динозавра, снял примерно за полчаса. На четверти жизни монстр меня сбросил, и добивать его пришлось уже на земле. Столь длительные бои начинали утомлять, но я держался и стойко принимал на ставший практически бесполезным щит все удары монстра. Такой подход все же принёс успех. За победу над сильным противником необычного ранга мне дали очень много опыта, хватило на получение шестнадцатого уровня.Обычно фармеры в любой локации после мини-босса прекращают фарм и меняют свое местоположение, если только они не являются слаженной рейдовой группой, но сейчас я решил рискнуть, полагаясь на то, что игра не генерирует абсолютно непобедимых противников. Третья волна была из восьми ящеров восемнадцатого уровня, и тут было очень жарко. Настолько жарко, что я чудом не умер — в последний момент заблокировал несколько ударов подряд от нападавшего монстра и смог активировать откатившийся призрачный щит, под действием которого и добил монстра. Противники атаковали со всех сторон, и блокировать все удары щитом было просто нереально, а в спину проходило несколько больше урона — как и в реальной жизни. Выстоял на остатках здоровья.
Восстановив здоровье, продолжил испытывать судьбу. Как результат — молодой диплодок двадцать третьего уровня, босс. Жизни не так много добавилось по сравнению с обычными монстрами, а вот урон оказался чудовищен, и, что самое главное, что управлялся он уже не скриптами, а слабеньким искусственным интеллектом, что делало диплодока опасным противником. Ну и не стоит забывать об особенностях боссов, активирующихся на определенных процентов очков жизни. В самом начале боя я вспомнил бой с мини-боссом, и активировал таран не параллельно земле, а несколько вверх, что позволило мне запрыгнуть на спину диплодоку.
На первых порах ящер пытался атаковать более мелкого и юркого противника, но результата практически не было. Тогда босс всё же решил сменить тактику и начал кататься по земле, пытаясь сбросить меня со своей спины. Не сбросил, но вот урон от ударов я получил существенный. Менее бронированного противника они могли бы и убить, но более восьмидесяти процентов поглощения урона делали своё дело, а вот диплодок сильно пострадал от своих же действий. На текущий момент я легко смог бы убить босса, просто за счёт лучшей выживаемости, но что-то было нечисто. Когда здоровье противника снизилось до половины, я был готов к неприятностям, и они были. Босс призвал двоих помощников, а сам хитрым умением сбросил меня. Но я быстро одолел монстров, до поры до времени игнорируя босса. Следующая полянка ожидала на двадцати пяти процентах жизни диплодока — на этот раз появилось четверо помощников семнадцатого уровня. Мои очки жизни к тому времени уже были в красной зоне, что означало меньше десяти процентов, и ситуация стала безвыходной. Внезапно мне на глаза попалась полоска опыта, заполненная почти до конца. Вот наш шанс! Я переключился на атаку обычных монстров, и одного успел убить
Вы получили 17 уровень!….
С получением уровня здоровье полностью восстановилось, и я с легкостью добил и мелких монстров, и босса. Опыта за победу дали столько, что шкала заполнилась на четыре пятых. И все потому, что:
Поздравляем! Вы в одиночку убили босса. Награда за убийство повышена вдвое.
Вы получили 30 опыта. Текущий опыт 31 / 325.
В туше босса нашёлся меч редкого качества и куча ингредиентов. Из любопытства рассмотрел меч. Он оказался лично для меня очень ценным приобретением, увеличив мой урон более чем в три раза.