То, что останется после тебя
Шрифт:
Игорь перечитал напечатанное. Удовлетворившись тем, что получилось, он отправил письмо. Интересно, чем закончится эта переписка? Но почему-то у него на душе было такое чувство, словно он предает родину, словно невидимый оппонент пытается его завербовать для работы на ЦРУ.
Но разве это измена родине? А, впрочем, странно все это стало. Представители иностранных корпораций теперь могут смело вербовать себе агентов и сотрудников просто через Интернет. И делалось это в открытую, без всяких обиняков и зазрения совести. Вот так и происходит утечка мозгов в государстве.
И он стал ждать ответа. Ему было
Через несколько дней пришел ответ.
"Мы рады, что вы откликнулись на наше предложение", - говорилось в письме.
– "Наша компания готова к сотрудничеству с вами, и предлагает заняться производством ваших программ с целью их дальнейшего коммерческого распространения".
Далее шла просьба указать Лебедеву свой почтовый адрес для получения договора. Ему обещался весьма высокий процент от продажи. Невидимый адресат также высказал пожелание о возможной занятости Игоря в корпорации.
Пораженный Лебедев сидел, не отрывая взгляда от монитора. И что, вот так все просто? Ему пришлют на дом контракт, который останется только подписать, и все?
Да, Игорь надеялся на то, что его программы заметят в Интернете. Но что это окажется сама могущественнейшая "Майкрософт", об этом он даже и не помышлял.
И все же, он почувствовал, что его переполняет чувство гордости. Что ни говори, а это было публичное признание его талантов. На мгновение он поверил, что он действительно компьютерный гений, хотя это было, конечно же, далеко не так. Просто он попал в число тех, кому повезло, к кому удача повернулась лицом.
В ожидании получения контракта, Игорь почти все свое время проводил за работой над сценарием игры. Это был тяжелый и кропотливый труд. Тем не менее, работа продвигалась. Если все пройдет гладко, то ему больше не придется заботиться о хлебе насущном, и можно будет всего себя отдать работе над игрой. Единственное, что беспокоило Лебедева, это то, что его сценарий разработчики могут сильно изменить, и тогда от всего намеченного в игре не останется и следа. Изменится сама суть игры, и приобретет прямо противоположный смысл.
Это тревожило Игоря больше всего. Он принял твердое решение отстаивать свой сценарий, не позволять вносить в него подобные изменения. А в случае неудачи отказаться от дальнейшего сотрудничества.
Наконец наступил день, когда Лебедев поставил последнюю точку в сценарии, и решил, что получилось как раз то, что он хотел. К тому времени он уже получил по почте договор, подписав который, он передал все права на свои программы компании "Майкрософт", получив за это довольно высокий гонорар, и обещание выплачивать ему ежемесячные проценты от продажи.
Игорь распечатал сценарий на принтере, и занялся поисками студии, занимающейся разработками компьютерных игр. К своему удивлению и к радости он выяснил, что в его городе существует одна такая студия. Решив не откладывать времени, Игорь выяснил адрес через Интернет, и отправился на встречу, прихватив с собой сценарий.
Едва
войдя в двери студии Лебедев тотчас же понял, что ему придется иметь дело с сотрудниками, которые были моложе его самого лет на двадцать. И одного взгляда на них было достаточно, чтобы понять, что сама идея игры была глубоко чужда всем им.Узнав, что посетитель принес сценарий игры, к нему вышел сам руководитель отдела, представившейся как Эдуард Сиваев. Это оказался довольно энергичный мужчина лет на десять-пятнадцать моложе Игоря. Он весьма радушно принял гостя, хотя, вполне возможно, это радушие было показным, что часто бывает в подобных кругах.
– Здравствуйте, здравствуйте, - улыбаясь, сказал Сиваев, протягивая Лебедеву руку для рукопожатия.
– С чем вы к нам пожаловали?
Игорь пожал протянутую руку.
– Я написал сценарий для компьютерной игры, - сказал он, чувствуя, что его охватывает легкое смущение.
– И подумал, что он, может быть, сумеет вас заинтересовать.
– Гм, - произнес Эдуард Сиваев.
– Что ж, в таком случае давайте пройдем в мой кабинет. Хотелось бы узнать о сценарии поподробнее. Что это будет за игра?
Сиваев провел Игоря в свой офис, открыв перед ним дверь.
– Присаживайтесь, - сказал он, указывая ему на мягкое кресло за столом, и сам усаживаясь напротив.
– Так что же это будет за игра?
– Это сценарий для ролевой игры, в жанре фэнтази.
– Вот как?
– Сиваев с любопытством посмотрел на Игоря.
– Вы пишете в таком жанре?
– А что здесь особенного?
– удивился тот.
– О, ничего. Кроме, разумеется, того, что вы в таком возрасте, когда в подобные игры не играют. И я сомневаюсь, что во время вашей юности существовали компьютерные игры или, хотя бы, игровые приставки.
– Тут вы совершенно правы, - улыбнулся Игорь.
– Вот видите, я угадал, - улыбнулся в ответ Сиваев.
– Вы не могли бы вкратце пересказать сюжет вашего сценария?
– Сейчас попробую, - отозвался Лебедев.
И он рассказал, как мог, сюжет написанного им сценария. Рассказал, как представляет себе эту игру, как должен идти ее ход, как должны развиваться события, и что игра должна нести в себе.
Сиваев молча слушал, но на его лице было озабоченное выражение. Было видно, что ничего подобного ему еще не доводилось ни видеть, ни слышать. И это внушало ему опасения и подозрение.
– Странный сюжет вы здесь обрисовали, - произнес он, когда Игорь закончил.
– Никогда ничего подобного не видел.
– Полагаю, что так, - подтвердил Лебедев.
Сиваев долго и задумчиво глядел на посетителя, затем взял из его рук сценарий, и принялся листать страницы.
– Вы когда-нибудь раньше уже писали сценарии к играм?
– спросил он.
– Нет, - ответил Игорь.
– Это мой дебют.
– Ну, а чем вы вообще занимаетесь в жизни?
– Я программист, когда-то был хакером. Время от времени пишу прикладные программы для компьютеров.
Сиваев потер ладонью подбородок.
– Угу, - произнес он.
– Даже не знаю, что и сказать.
Он разглядывал сценарий, который держал в руках.
– Однако, пожалуй, оставьте мне свой сценарий. Я просмотрю его. Зайдите ко мне через недельку.
– Хорошо, - согласился Игорь.
– Буду ждать вашего решения.