Ваншот. За пределом
Шрифт:
– Погоди. Ведь это смерть личности. Не думаю, что много желающих.
– Ошибаешься, их тьма тьмущая. Каждый бы не отказался, только отбор довольно жесткий. Не
всякий мозг подходит в качестве матрицы. Пойми ты, подписавшего контракт не убивают тут же на
месте, а ждут, пока он скопытится сам – в аварии, от старости, от болезни или несчастного случая, вот как ты.
Хм… Ну, несчастным случаем я бы теракт не назвал. Но спорить не будем.
– В итоге получается выгодно всем, – продолжал Виталий. – Разработчики получают усложненные
непредсказуемые
12
Ваншот. За пределом
оцифровка наступает только после смерти, когда тебе уже все равно. Уйму молодежи устраивает
подобный вариант. Они вечно без денег сидят. А тут бабосы просто с неба падают на халяву.
– И много платят?
– Всем по-разному в зависимости от уровня ай кью. Только какая разница – много или мало. Это ж
халява. Как выигрыш в лотерею.
– М-да… И много шотхоллов в игре?
– Зависит от бюджета. Шотхолл – удовольствие не из дешевых. К примеру, наш «Ваншот» – топовая
игра, охватила весь мир. Настоящее безумие. Миллионы геймеров, фанклубы, фильмы снимают.
Короче, на нее не поскупились. В рекламу немеряно вбухали. Лучшие разработчики, сценаристы.
До фига локаций. Миссии каждый день новые. Почти все персонажи – геймеры или шотхоллы. Из
ботов в основном массовка: бармены-неубивашки, проститутки в баре, работяги, фермеры. Еще
бойцы и солдаты типа «пушечного мяса». Кстати, ботов опознать легко: если у них спросишь что-то
не по сценарию, они впадут в ступор или ответят невпопад.
– А как понять, что передо мной геймер?
– Тебе никак. Для тебя всё происходящее реальность. Как и для остальных шотхоллов.
– А геймеры могут распознать, кто перед ними?
– Напрямую нет. Только через чат. Там в поиске можно набрать ник интересующего персонажа.
Если есть такой, значит, игрок. Если нет – шотхолл. Им в чат доступ закрыт.
– Ясно. А чем еще шотхоллы отличаются от геймеров?
– Ну, главное это то, что они могут выйти из игры, а вы нет. И еще у вас всего одна жизнь.
Погибнешь хоть раз, респауна не будет.
Я приуныл. Веселая перспектива, нечего сказать. Долго ли я продержусь в незнакомой игре без
права на ошибку?..
– А почему так, Виталий? Насколько я понял, шолхолл – ценный кадр. Их приток ограничен. Так не
лучше ли использовать нас многократно?
– Конечно лучше, только пока не получается. При гибели персонажа самопроизвольно стирается
его матрица. Пока данный процесс остановить не удается. Как и скопировать одну и ту же матрицу
на двух разных шотхоллов.
– Ладно, что еще мне стоит узнать?
– На шотхоллов геймеры постоянно получают задания, поскольку вы сплошь отрицательные
персонажи: всякие лидеры мафии, бунтовщики, захватчики, пираты и прочие бяки. Причем ваше
местоположение
игрокам отлично известно. При получении соответствующего задания идетнаводка на цель.
– Что-то типа подсказок: добраться до планеты Зажопинск, войти в бар «Пипец» и грохнуть бяку по
имени Ром Мел?
– Угадал, – хмыкнул оцифровщик. – В радиусе десяти метров ты будешь отражаться у них на
экранах красной точкой.
– А они у меня? – промелькнула неприятная догадка.
– Не отражаются, – подтвердил Виталий. – Ты не узнаешь, кто пришел за тобой, до тех пор, пока он
или она не атакует.
13
Ваншот. За пределом
Значит, внезапность на стороне противника. А мне придется уйти в глухую защиту и не
расслабляться ни на миг. Для них-то это игра, а для меня жизнь! Как выяснилось, единственная. И
ее ох как неохота терять…
– А хорошие новости для меня есть? – хмуро поинтересовался я.
– Да. Ты можешь дорасти до босса. Ими становятся только шотхоллы, не геймеры.
– Босс – это типа главный злодей? – по аналогии с нашими играми прикинул я.
– Ага.
– И что в нем хорошего?
– Боссы – это персонажи от пятидесятого ранга и выше. Справиться с ними могут только игроки
равных уровней. А таких раз-два и обчелся.
– И каковы мои шансы взобраться на вершину злодейства?
– Один на тысячу, – честно признался Виталий.
– Начну я с первого уровня?
– С третьего. Начальный уровень шотхолла определяется его матрицей. Грубо говоря, чем умнее
мозг, тем выше ему присваивают начальный уровень. У тебя самый высший из возможных для
новичка – третий.
Хм… Оценили, значит. При других обстоятельствах сказал бы спасибо за комплимент, но сейчас
что-то не хочется.
– Виталь, а насколько реальна игра? В смысле есть-пить-спать там надо?
– А как же. Абсолютное погружение. Голод, жажда, усталость. У геймеров и шотхоллов все пять
чувств, присущих человеку: зрение, слух, обоняние, осязание, вкус. Когда будешь есть бифштекс, насладишься вкусом и ароматом мяса по полной. Или если присунешь какой-нибудь девчонке, тоже
впечатлений получишь полный набор.
– Там и такое возможно?
– Естественно. Да треть геймеров обоего пола только за трахом туда и ходит! У тебя на Бродвее
есть район Красных фонарей. Наведайся при случае. Кстати, особенно рекомендую бетианок, – он
мечтательно причмокнул, вспоминая о чем-то своем.
– А боль? – вырвал я его из сладких грез.
– Что, боль?
– Ну, боль чувствуется? При ранениях там или ожогах?
– Геймеры – нет, не чувствуют. Только легкий дискомфорт, вкус крови во рту или небольшое
жжение на коже. Может ухудшиться слух и зрение, – он замолчал, не продолжая. Но было понятно
и так. Геймеры – боль не чувствуют, а шотхоллы – еще как.