Восточный маг
Шрифт:
Прилетев в город решаю подбросить стройматериалов и бригаду строителей. Пара магов с заклинанием управления землёй в спокойной обстановке в состоянии расчистить площадку, сформировать каменный фундамент, и даже поднять из земли высокие монолитные стены или сформировать каменные блоки, а два десятка уже пришедших в себя големов поднимут и уложат их как надо, или прорубят где надо окна и двери. Остальным займутся гремлины и крестьяне, за которыми кстати надо еще отправить пузырь. Посетив мастерскую, озадачиваю завсегдатаев наделать игровых автоматов.
Весь день прошел в хлопотах, дирижабли курсировали между городом и болотом,
Получено достижение «Хлеба и Зрелищ!» Начального уровня.
Благодаря вам у подданных появились невиданные ими доселе кровавые аттракционы.
Настроение посетивших поднимается на 1 сроком на 1 неделю.
Осторожно, мирная раса познала вкус крови: пока работают кровавые аттракционы, криминогенная обстановка в городе возрастает на 1 градацию.
Получено 5000 опыта.
А на следующий день, по окончании строительства казино, пришло сразу два, по всей видимости второе, то что про эпический масштаб, было невозможно без первого, и, будучи практически выполненным, ждало своего часа:
Получено достижение «Хлеба и Зрелищ!» экспертного уровня.
Вам удалось организовать развлекательный комплекс, лишенный всех недостатков подобных заведений в черте города. Вы смогли угодить буквально всем. Отличная работа! Теперь, привыкнув к хорошему, лишенные такого удовольствия могут быть недовольны.
Пока есть развлечения, отношение жителей и гостей города к вам повышено на 1 пункт.
Внимание, в случае прекращения доступа к развлечениям на целую неделю настроение лишенных зрелищ жителей упадет на 2 пункта, криминогенная обстановка в городе возрастёт на 2 градации, возможны бунты.
Получено 10000 опыта.
Получено достижение «Хлеба и Зрелищ!» Эпического уровня.
Вы организовали развлекательный центр с аттракционами эпического масштаба. Народ впечатлён, слухи распространяются и привлекают туристов. Ваше влияние в обществе теперь невозможно не учитывать.
Репутация со всеми фракциями повышена на 1 градацию.
Народ не забудет величия Аль-Хорезмина:
В вашу честь силами горожан строится статуя на площади у причальной мачты.
Получено 25000 опыта.
Получен новый уровень…
Получен новый уровень…
Поднимаю «Вихрь маны», с сожалением провожая пропадающую альтернативу «Продвинутой Торговли», беру какие-то духовные практики, немного увеличивающие запас маны, а из параметров качаю дух. Как показывает практика- маны много не бывает. У меня складывается впечатление, что она в этом мире как деньги, а для чародеев еще ценнее..
Лечу проверять что же там такого наворотили подопечные. Меня встречает увенчаное каменным куполом строение со стрельчатыми арками (похоже округлое ядро холма подняли и изнутри Изменением Рельефа долбили, либо у меня завелся талант в геомантии, способный с ювелирной точностью воздействовать на камень) Внутри уже расставлены столы дли игры в карты, кости, рулетка, только не обычная 36, а местная, колесо у неё поделено на пять разной ширины секторов — красный, черный, белый, синий и золотой. Черного почти половина, тогда как золотого узкий клинышек. На чёрное ставки один к двум, на красное один к трём, на синее один к пяти, белое одно из двенадцати, а золото даёт один к сорока. Вдоль стены стоят многорукие бандиты на базе автоматонов, а в дальнем
углу даже оборудована площадка для игры в Череп-череп.Здесь лежат четыре каменных саркофага с ямой между ними, наполненной вязкой липкой жижей. На саркофагах расставлено несколько горок из звериных черепов. С потолка свисает обмазанный жижей большой тяжеленный камень, привязанный к длинной верёвке. По краям ямы находятся игроки. Цель игры — бросить камень так, чтобы к камню приклеился череп, который отрывается поймавшим верёвку. Обычно игроки бросают этот камень, чтобы попасть по одному из черепов, лежащих на саркофагах, но можно и попытаться впечатать в стену или сбросить в яму соперника. Игра придумана кобольдами, а потому не стоит удивляться, что она жестокая и бессмысленная.
Эпических масштабов тварь третьи сутки не спит, и судя по тому половина голов с закрытыми глазами свернула шеи клубочком, не принимая участия в охоте, её этот факт не сильно беспокоит. Отжирается толстобрюхая, демонов уже трескает не морщась, видимо как-то приспособилась. Учитывая сколько их сожрано за последние дни, значительная часть массы гидры должна состоять из переваренной и усвоенной демонятины, того и гляди скоро рога отрастит и огнем дышать начнет. Конечно, такая приспособляемость вряд ли возможна, но кто знает… А вода вокруг всё прибывает, уже преодолев больше половины расстояния до подножия холмов.
Закончив с инспекцией, заряжаю маной големов и отправляю их на очередную обкатку гидрой. Как только выстраиваются у подножия холма, парочкой молний из-за широких глиняных спин подманиваю тварь поближе, а сам — дёру. Завалит она их конечно, это без вариантов, ну да полежат солдатики без движения до утра, подлатают пластичные глиняные тела, и вернутся своим ходом в лагерь. Ей опыт, моим истуканам навыки. Опыт кстати тоже, как лекарям за лечение, саппортам за поддержку, так и защитникам за защиту, но конечно не так щедро как за боевые победы. У варвара, да и у других воинственных замков есть расовые строения вроде арены, или боевой ямы, где бойцы поднимают навыки в поединках или групповых свалках по типу «все против всех», но магам такого не положено. А вещь нужная. Как говорил один король из старой детской сказки:» если нельзя, но очень хочется — то можно». Так что выкручиваюсь как умею.
***
Ночью того же дня, Где-то в недрах ядра сервера.
Искин Картограф-6:
Участок: 13200, сектор 7-452 //равнины вокруг врат
Триггер #001728: стоячая вода более 2 суток.
Интенсивность +1 метр
Тип рельефа: равнины.
Запрашиваемое изменение рельефа: болота.
Индекс влияния соседних участков: 2*холмы(-1)+2*болота(+1)=0
Итоговый индекс воздействия=+1.
Решение: Замена типа рельефа на болото.
*** На следующий день:
Искин Картограф-6:
Участок: 13200, сектор 7-452 // обширные болота вокруг врат
Триггер #001724: повышение уровня воды.
Интенсивность +2 метров
Тип рельефа: болото.
Запрашиваемое изменение рельефа: водоём.
Индекс влияния соседних участков: прервано (особые правила для соседнего участка13206, минимальный шаг 10 м).
Переадресация вызова: эвристический искин Демиург-2
Демиург-2: Повторное обращение, сходство 92 %… директива экономии вычислительных мощностей… решение: Применить то же правило для всех прилегающих участков того же типа.