Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
– Хорошо, так я сейчас могу пойти к тому оборотню и убить его?
Старый Цинь вернулся в клинику и довольно быстро убил оборотня.
– Этот хлыст, кажется, вполне неплохой. Дальность атаки довольно большая, но урон немного слабоват.
– Но этот пистолет… щиты в этой игре были заменены на пистолеты.
Старый Цинь довольно быстро заметил, что «Bloodborne» сильно отличалась от «Dark Souls» по части боевой системы.
Вампиризм, отсутствие тяжелой брони и щитов... Это заставляло каждого игрока играть более агрессивно, ибо у игроков было только два варианта: либо безумные атаки
Некоторое оружие в этой игре могло менять форму. Трость, например, можно было использовать как рапиру, а хлыст для уничтожения толп и для ведения более безопасного сражения.
Кроме того, так называемые «удары в спину» из игры «Dark Souls» были дополнены «смертельными атаками» и «балансом». Если игрок преуспевал и умудрялся парировать атаку врага, он мог тут же провести сильный удар, который мог сразу же убить даже довольно толстого монстра, а система «баланса» позволяла каждого монстра «выбить из равновесия», а в выбитом из равновесия состоянии он становился полностью уязвим к любым атакам, ибо вообще не двигался.
В «Dark Souls» игрок мог только нанести удар в спину, если находился позади монстра...
Что касается начального города, то опасность в этом городе ждала Старого Циня буквально на каждом углу...
Он то и дело находил костры, на которых сжигали оборотней...
Старый Цинь обнаружил, что у некоторых жителей, которые держали факелы, также были признаки обращения в оборотней - на их головах и лицах росли черные волосы, и у некоторых из них руки были полностью покрыты волосами.
Уничтожив очередную толпу обычных болванчиков, Старый Цинь сказал: - Эта трость действительно очень приятная. Она задевает сразу нескольких монстров, и её урона вполне хватает на убийство слабых монстров за пару ударов. Боже, это оружие делает эту игру слишком приятной, оно просто слишком сильное!
Глава 1052. Помощь непися и соленая рыба
Поблуждав по улицам города и очистив еще парочку улиц города, он в итоге спустился в канализацию и увидел множество оборотней.
Многие новички с большой вероятностью умерли бы в такой ситуации, ибо непременно начали бы быстро уходить из канализации из-за страха и тем самым выдали бы себя, но Старый Цинь прошел «Dark Souls». Он был готов к чему-то подобному, и пока он будет играть довольно осторожно и не столкнется с какой-то большой неудачей, всё будет в порядке.
К этому моменту Старый Цинь так же заметил, что дизайн уровней Bloodborne» отчасти имел стиль игры «Dark Souls».
Город был разделен на множество слоев, и у Старого Циня уже начала кружиться голова от того, что он не мог найти следующий фонарь.
В канализации Старый Цинь нашел новый костюм и надел его. Так же он проверил, влияет ли количество предметов в инвентаре на его скорость передвижения, и увидел, что никакие штрафы за набитый инвентарь не накладывались на игрока.
– Ну, это логично, в этой игре в любом случае нет тяжелой брони, из-за чего даже пара комплектов брони практически не отяготит нас…
Вскоре в канализации Старый Цинь нашел странное место, которое выглядело уж слишком просто — в одном из закутков были лишь голые стены и на этом все,
а это выглядело слишком подозрительно.– Я чувствую, что здесь есть скрытый проход.
– Ладно, пора проверить мою догадку.
Старый Цинь начал атаковать стены и вскоре обнаружил скрытый проход, в котором лежала парочка расходников.
Выбравшись из канализации, Старый Цинь случайно обнаружил, что во многие двери, что вели в разные дома, можно было постучать, однако обитатели жилищ были не очень дружелюбными...
– Ты явно не из этих краев! Тьфу, оказался на улице в ночь охоты! Ах ты, бедняга, ха-ха-ха-ха-ха...
Старый Цинь потерял дар речи.
– Эта дама явно презирает меня, её тон прямо кричит об этом! Я, черт возьми, просто хотел узнать, куда тут ведут дороги...
– Этот город слишком запутанный и большой...
– У меня есть ощущение, словно я опять начал играть в «Dark Souls». Я опять не знаю, где нахожусь, но если я умру в этой игре, меня откатит в прогрессе слишком сильно...
– О? Ну да, честно говоря, я чувствую себя немного странно из-за того, что до сих пор не встретил босса...
Спустя мгновение он обнаружил мост, на конце которого виднелись врата, однако не единого врага не было видно на этом довольно длинном мосту...
– За теми вратами меня ожидает босс?
– пробормотал Старый Цинь.
Однако когда он подошел к ним поближе, то увидел, как из-за стены выпрыгнул огромный монстр и тяжело ударился о мост, из-за чего Старый Цинь очень хорошо почувствовал, как земля у него под ногами сильно затряслась.
– Черт возьми, это действительно босс! Церковное Чудовище? Ух ты, у него такая толстая левая рука, а его волосы такие длинные... О, стоп, разве это не он? Это тот самый босс, которого я видел на пресс-конференции!
Старый Цинь нанес удар плетью по спине зверя, и над длинной полосой здоровья босса появилось число «29».
Шесть минут спустя Старый Цинь очутился во сне охотника.
– Это бред! Я беру назад то, что я сказал по поводу этой трости — трость отстой!
– О? Посланники с вещами?
Старый Цинь был удивлен, когда обнаружил Куклу перед ступеньками, что вели к мастерской, и посланников с новым даром позади Куклы.
– Использовать звенящий колокол для призыва охотников? Это вещь позволяет призвать других игроков на помощь? О, у меня есть кровавая роса, холодная кровь… использую её и получу отголоски крови для прокачки… О, и теперь я могу пользоваться купальней посланников, и у меня появилась новая характеристика - озарение...
Очки озарения в «Bloodborne» отличались от человечности в «Dark Souls». Чем больше было озарения, тем больше персонаж мог видеть и воспринимать.
Эту характеристику можно было объяснить относительно просто и грубо - все люди на самом деле были близорукими и видели что-то сверхъестественное максимум в размытом качестве где-то на периферии своего поля зрения, из-за чего и жили вполне счастливой жизнью.
Озарение же было эквивалентно ношению очков, и чем больше была эта характеристика, тем лучше стекло было у этих очков. Чем больше было озарения, тем больше мог увидеть человек, но эта реальность часто полностью противоречила человеческому познанию.