Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
И сейчас он собрал себе целую армию - дюжину скелетов и двух нейтральных крипов.
Цзоу Чжо вдруг обнаружил, что все вражеские герои пропали с карты.
Чжоу Чжуо вздрогнул и быстро написал: «Управляющий, будь осторожен, они скорее всего пошли к тебе!»
Цзоу Чжо только успел отправить это сообщение, как увидел, что на карте появилось пять огромных красных точек, и все они появились на центральной линии.
Цзоу Чжо запаниковал. Хоть он и хотел поддержать Чэнь Мо, было уже слишком поздно. Но с другой стороны, если Чэнь Мо сейчас умрет, то
Спустя пару десятков секунд...
Система: «Темный рейнджер убил мага крови!»
Система: «Темный рейнджер убил рыцаря смерти!»
Система: «Темный рейнджер убил ветрокрылого!»
Система: «Темный рейнджер убил пандарена!»
Система: «Темный рейнджер убил алхимика!»
Все: «…»
Все скелеты темного рейнджера были почти мертвы, два очарованных нейтральных крипа были мертвы, а у самого героя осталось меньше двух процентов здоровья.
Но он уничтожил всю вражескую команду...
Чэнь Мо пробормотал себе под нос: - Даже не додумался добавить пента-кил или же рампагу...мда.
Цзоу Чжо был ошеломлен. «Как ты это сделал?»
Пять игроков из противоположной команды тоже были ошеломлены. Они планировали эту неожиданную атаку уже давно. Но в результате Чэнь Мо, похоже, был готов к этому. Его скелеты отсекли сразу нескольких героев, из-за чего этот ганг обратился полным уничтожением целой команды.
Рыцарь смерти написал в общий чат: «Боже, закончи побыстрее, можно мы все соберемся в одном месте и сфоткаемся с тобой?»
Чэнь Мо немного приуныл, почему они так быстро сдались?
Чэнь Мо: «Нет».
Все: «…».
После десяти минут трон вражеской команды был уничтожен.
Цзоу Чжо сказал: - Не ожидал, что ты умеешь так хорошо играть в эту кастомку. Сыграем еще?
Чэнь Мо покачал головой.
– Нет, она слишком простая и скучная.
Цзоу Чжо сказал: - Управляющий, мы думаем об одной и той же кастомке?
Чэнь Мо встал и сказал: - Продолжай упорно трудиться, игра, которая вскоре выйдет на основе этой кастомки, станет популярной в будущем, если ты не бросишь все на полпути, то сможешь стать киберспортсменом, главное - верь в себя и свои силы.
Цзоу Чжо сказал: - Управляющий, если бы ты был киберспортсменом, тебе бы точно не нужно было экономить на чем-либо!
Чэнь Мо улыбнулся, похлопал его по плечу и ушел.
Глава 278. План
Хотя сейчас многие игроки наслаждались ею, Чэнь Мо прекрасно понимал, что кастомка «Битва богов» все еще была очень далека от по-настоящему квалифицированной МОБА-игры.
В глазах обычных игроков эта кастомка пока что была очень интересна.
Различные герои имеют различное предназначение, и для победы пяти игрокам нужно будет тесно сотрудничать.
Управлять нужно будет только одним героем,
из-за чего порог вхождения будет ниже.Темп игры относительно быстрый, максимум катка длилась сорок минут.
Многим игрокам было трудно осознать огромный потенциал, который стоял за такой картой. Многие просто чувствовали, что эта кастомка была довольно веселая, из-за чего просто наслаждались ею.
Однако это не относилось к Чэнь Мо.
Он прекрасно помнил во что в итоге вылились две игры - ««Dota 2»» и «LoL», но эта кастомка, а, следовательно, и игра по ней, будет иметь множество проблем и дыр.
Дизайн героев был незаконченным, и их баланс был крайне плохим.
Карта была несимметрична, а лес представлял себя невесть что, так как в нем любого героя можно было загангать без каких-либо проблем.
Стимулы игроков были не настроены, и даже специальные награды или звуковые эффекты при убийствах не было продуманы.
Уровень поднимался слишком медленно.
Вещи были несбалансированными и не имели четкой структуры.
Управление все еще имеет отголоски стратегического управления.
По сути проблем было так много, что они могли образовать огромный снежный ком.
Игрокам нравилась эта кастомка только из-за того, что она появилась относительно недавно.
Пока что каждая катка была похожа на бои цыплят, где было непонятно, кто победит.
Но что произойдет тогда, когда общий уровень игры существенно повысится и вскроются все эти проблемы?
Тогда Рамону Клайву придется добавлять систему ммр очков, чтобы игрок мог увидеть свой уровень игры и сравнить его с другими. Когда все начнут играть в игру ради победы, насколько быстро вскроются все эти дефекты?
Когда придет время, кто-то обязательно начнет говорить о том, что темный рейнджер слишком силен, и что его нужно понерфить, и еще мага крови в придачу!
Или кто-то скажет, что расстановка спавна нейтральных крипов слишком хаотична, лес слишком мал…
Каждый несовершенный винтик в итоге приведет к тому, что игроки будут все больше и больше недовольны этой игрой, из-за чего она в итоге растеряет всех игроков.
Причина, по которой Чэнь Мо не стал создавать МОБА-игру в самом начале заключалась именно в этом.
Численный баланс был слишком важен, и можно даже сказать, что он определяет продолжительность жизни МОБА-игры. Если Чэнь Мо опрометчиво выпустил бы несовершенную МОБА-игру, это было бы равносильно отправке продвинутой концепции другим геймдизайнерам. В итоге другая крупная компания сделала бы МОБА-игру получше, а Чэнь Мо просто потерял бы все свои деньги.
Однако сейчас у Чэнь Мо хватало сил на перенос МОБА-игры в этот мир.
На самом деле Чэнь Мо уже давно создал и утвердил план развития, но многие вещи сошлись воедино, из-за чего ему придется претворять план в действие в более срочном порядке.
После объединения компании «Императорская династия» и компании «Дзен» почти все отечественные игровые платформы уже объединили свои усилия, чтобы подавить игровую платформу компании «Удар молнии».
Некоторые зарубежные компании уже достигли соглашения с компанией «EA». Так что, скорее всего, они скоро выпустят свои версии МОБА-игры.