Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Конечно, система рун вполне имела право на существование, так как она предоставляла игрокам следующие вещи:
1. Обеспечивала игроков чувством роста и поощряла их.
2. Создавала разные комбинации.
3. Позволяла игрокам зарабатывать деньги.
Но позже система рун была существенно переработана.
Чэнь Мо подумал и решил, что было бы неплохо, если бы он оставил врожденные таланты, но убрал систему рун.
Ограничение по уровню по-прежнему будет таким же - тридцатым, но врожденный талант можно будет разблокировать сразу же. Это означает, что новый и старый игрок будут равны.
Так же будет
Доступ ко всем героям и отсечение системы рун определенно окажет определенное влияние на доходные возможности игры «League of Legends», но Чэнь Мо прекрасно понимал, что выгод от этих двух действий будет больше.
Сделать так, чтобы игра «League of Legends» была абсолютно честной соревновательной игрой, чтобы киберспортсмены также быстрее перешли в его игру, разве это не хороший ход?
Причина, по которой Чэнь Мо осмелился это сделать, заключалась в том, что на данный момент его компания могла ничего не делать и получать приличные деньги, в то время как компания «Riot Games» - нет.
Тогда «Riot Games» должна была учитывать прибыльность игры, но Чэнь Мо - нет.
У Чэнь Мо уже было достаточно источников дохода, но даже если их не хватит, он просто выпустит еще одну мобильную игру, так что не было смысла выкачивать деньги из игроков игры «League of Legends».
В первые полгода или даже год игра «League of Legends» вообще не будет приносить ему никаких денег. Во всяком случае, так будет до тех пор, пока не организуется полноценная сфера киберспорта и не начнут появляться разные турниры.
В остальном же Чэнь Мо будет вносить некоторые коррективы в нужное время.
Первый и второй сезон игры «League of Legends» - это период создания и развития. Только после третьего сезона игра сумела сформировать свой собственный уникальный стиль и начала ударными темпами захватывать мир.
Именно в третьем сезоне начали появляться новые герои, которые были уникальными и привносили своим появлением в игру много нового.
Именно благодаря этим самым героям турниры по «League of Legends» были популярными и на протяжении всего третьего сезона игра била рекорд за рекордом, и в конечном итоге окончательно закрепилась на рынке.
Конечно, игра «League of Legends» от Чэнь Мо определенно будет отличаться от любой ее предыдущей версии.
Чэнь Мо даже подумывал о полной переработке всей системы численного баланса, чтобы с каждым обновлением не получалось такого, что некоторых героев не пикали ни в одной игре из-за их очевидной слабости.
Глава 280. Начало разработки
Концепт документ игры «League of Legends» Чэнь Мо разделил на четыре части.
Первая часть - это основные правила игры.
Вторая часть - настройка карты.
Третья часть - особенности героев.
Четвертая часть была связана с монетизированной частью игры.
На самом деле игровой прототип МОБА-игры был очень прост, всего лишь необходимо было построить карту, где будут бегать герои, в отличие от РПГ и приключенческих игр, где необходимо было сделать множество разных локаций.
Но МОБА-игры было очень сложно создать с точки зрения баланса.
Эскиз
игры, который в настоящее время дорабатывал Чэнь Мо, был примерно таков: с точки зрения правил игры, в игре будет всего четыре режима игры: соло — то есть каждый игрок будет играть один, пати — когда каждый игрок как минимум будет играть с одним другом, рейтинговая игра и хаос.Игрок должен будет пройти обучение, после чего перед ним откроются три режима.
Рейтинговая игра требовала от игрока по крайней мере одного героя, на котором он сыграл несколько раз.
В игре будет система друзей и магазин, с помощью системы друзей игроки смогут быстро кооперироваться друг с другом, а система магазина поможет желающим прикупить скинчик и не только в два клика.
Игроки так же смогут просматривать реплеи своих и не только игр.
С точки зрения списка героев, каждый герой будет иметь так называемое «мастерство». Только когда мастерство достигнет определенного значения, владелец героя с определенным мастерством появится в списке лучших игроков данного героя.
Всего система «мастерства» будет разделено на шесть уровней, а именно: ученик, подмастерье, опытный, эксперт, мастер, гроссмейстер.
С точки зрения карты, в самом начале все будут играть на классическом ущелье призывателей, но разные механики из шестого сезона будут добавлены на эту карту: включая различные фрукты, драконов и так далее...
Эти разные картографические вещи помогут разнообразить игровой процесс и добавят множество разных случайных казусов, что только усилит борьбу за территорию.
В то же время Чэнь Мо немного снизит радиус обзора варда, увеличит их цену, уменьшит продолжительность жизни вардов...
Поскольку в игре «League of Legends» если команда с самого начала сдавала позиции, она в дальнейшем не могла победить, что было не очень хорошо с точки зрения зрелищности.
Из-за этого Чэнь Мо хотел добавить в игру больше механик, с помощью которых команда, которая до этого проигрывала, могла в итоге выиграть, что только добавило бы зрелищности игре и увеличило бы удовольствие, которое игроки получали бы от тяжелой победы.
В первой версии игры Чэнь Мо был намерен создать только около двадцати пяти героев, а в дальнейшем каждые две недели будет появляться новый герой, что гарантировало бы, что игроки не смогут успеть устать от игры и каждый раз будут познавать нечто новое.
– ---
После написания концепта игры Чэнь Мо созвал всех на совещание.
После краткого ознакомления с общими правилами игры «League of Legends», в основном большинство людей поняли замысел Чэнь Мо.
Цянь Кун спросил: - Э-э-э, босс, эта игра полностью бесплатна, не продает за деньги никакую особую силу, и даже все герои будут бесплатными. Сможет ли игра покрывать свои расходы за счет продажи скинов?
У других такой же вопрос крутился на уме.
Большинство людей знали об кастомках «Chenghai 3C» и «Битва богов», но они являлись всего лишь производными от игры «Warcraft: The Frozen Throne» и не приносили денег.
Превратить такой концепт в полноценную игру не являлось проблемой, но вот проблема получения прибыли не могла просто так быть откинута на задний план.
Если следовать традиционным правилам выпуска игр, лучшим способом получения прибыли, безусловно, являются продажи, либо продажа внутриигровых вещей.