Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

Так что теперь Чэнь Мо будет необходимо создать невероятную игру, которая сможет подмять под себя весь отечественный игровой рынок, эта игра должна потеснить коалицию объединенных платформ.

В прошлой жизни Чэнь Мо игра «Dota 2» и игра «LoL» являлись яркими представителями МОБА-игр, которые достигли пика славы. Однако эти две игры шли по разному пути.

Игра «Dota 2» шла по пути предельного баланса. У каждого героя было свое предназначение. Количество комбинаций и стратегий исчислялось сотнями.

Однако из-за более высокого порога вхождения, стиля графики, исторических

и других более мелких причин, хотя игра «Dota 2» появилась первее, она не смогла занять большую часть рынка.

Игра «LoL» пошла же другим путем.

Сделав более приятную графику, упростив управление и ограничив количество возможно выбранных героев для новичков, создатели игры «LoL» свели к минимуму порог вхождения, из-за чего многие в итоге и начинали играть в нее. В итоге из-за множества различных факторов, игра «LoL» собрала все сливки с рынка МОБА-игр.

Однако, это также принесло в игру и некоторые другие проблемы - плохой баланс, слабые игроки на высоком ммр-е и так далее...

Каждый раз, когда для игры «LoL» выходило обновление, появлялись так называемые «очень сильные герои» и «герои, которых лучше не пикать». Из-за этого зачастую на про-сцене некоторых героев никогда не пикали.

Можно ли было воспользоваться этими двумя играми и создать идеальную МОБА-игру?

Нет.

Эти две игры могли видеть преимущества и недостатки друг друга, и они также пробовали изменить свои недостатки, но в конце концов они остались такими, какими были.

Чтобы в игру играло очень много людей, нужно было понизить порог вхождения, снизить количество необходимых операций и сделать более простую, но приятную глазу графику.

Игра «LoL» была похожа на шахматы, где правила были ясны, количество игроков довольно велико, но каждая катка в основном повторялась, что выливалось в рутину.

Игра «Dota 2» была нишевой игрой, в которую новым игрокам будет довольно трудно войти.

Плюс сейчас Чэнь Мо нужно было создать такую игру, которая сможет проглотить большую часть рынка и в дальнейшем спокойно проглотить оставшуюся часть.

Приняв во внимание многие детали, Чэнь Мо решил воссоздать игру «LoL».

Конечно, еще одна важная причина заключалась в том, что Чэнь Мо не играл в игру «Dota 2» в своей предыдущей жизни.

Даже с помощью зелья просмотра воспоминаний он едва сможет вспомнить некоторые навыки героев, так что Чэнь Мо вряд ли сможет воссоздать ее на все сто.

Что касается игры «League of Legends», то Чэнь Мо определенно сможет воссоздать ее и даже сделать лучше.

В предыдущем мире Чэнь Мо игра «League of Legends» постоянно переделывалась в течении многих лет. Многие концепции дизайна непрерывно эволюционировали. Чэнь Мо же не будет зацикливаться на тех концепциях дизайна, которые уже явно давно устарели.

Пока компания «Императорская династия» и компания «Дзен» планировали выпуск своих игр, которые должны были доказать мощь их коалиции, Чэнь Мо также решил выпустить игру, которая должна будет показать им, кто тут главный.

Глава 279. Размышления

Теперь же нужно будет подумать о том, в каком именно виде нужно будет воссоздать

игру «League of Legends».

Игра «League of Legends» была очень успешной, но с точки зрения баланса и конкурентоспособности существовали некоторые недостатки, и если их убрать, то это только сыграет на руку Чэнь Мо.

Она опиралась на постоянные обновления, и использовала эту фишку, чтобы игроки всегда исследовали что-то новое, тем самым сводя к минимуму дисбаланс самой игры.

Независимо от того, является ли этот метод оптимальным решением или нет, по крайней мере, он хорошо скрывал все проблемы.

Игроки играли на новых героях каждый раз, когда выходило обновление, из-за чего в итоге им каждый раз приходилось узнавать особенности механик тех или иных скилов.

По мнению Чэнь Мо, причина, по которой игра «League of Legends» пошла по этому пути, заключалась в двух следующих моментах: первая - позиционирование самой игры, а другая - научно-исследовательская ценность для игроков.

С точки зрения позиционирования, игра «League of Legends» была нацелена на поглощение как можно большего процента рынка. Именно для этого порог вхождения был так сильно понижен, хоть для этого и пришлось пожертвовать балансом самой игры.

Так же компания «Riot Games», которая и создала игру «League of Legends», изначально не была большой компанией с большими возможностями. Она также медленно развивалась вместе со своей игрой. Деньги нужны были всем и всегда, поэтому им пришлось выбрать более эффективную стратегию для зарабатывания денег.

Конечно, после грандиозного успеха они начали вводить разные поощрительные системы для новых игроков, начали выдавать разные плюшки, что так же способствовало продвижению игры.

Игра «League of Legends» пережила несколько серьезных обновлений в предыдущем мире Чэнь Мо. И каждое такое обновление полностью меняло игру. Сейчас же ему нужно будет тщательно подумать и решить, какую версию игры он воссоздаст.

– ---

В своей собственной студии Чэнь Мо начал писать концепт игры «League of Legends».

Этот концепт, вероятно, будет самым большим из всех, что он когда-либо писал. Хотя он был знаком с большей частью игры «League of Legends», ему все же придется подумать о некоторых ключевых аспектах.

И ему нужно будет серьезно подумать над тем, как будет выглядеть финальная версия этой игры.

С точки зрения цели Чэнь Мо, ему нужно будет создать МОБА-игру с очень низким порогом вхождения, чтобы она в короткие сроки смогла стать очень популярной и оттяпать приличный кусок рынка.

Поэтому игра «League of Legends» должна в конечном итоге получится относительно простой.

Если она будет сложной, ее подавят более простые МОБА-игры из-за чего в дальнейшем она не сможет показать хорошие результаты.

Во-вторых, насколько эта игра должна быть конкурентной и сбалансированной?

Игра «League of Legends» в предыдущем мире Чэнь Мо подвергалась критике в самом начале своего зарождения из-за врожденных талантов и рунической системы. Система рун делала эту игру в некоторой степени несправедливой, потому что игроки, которые играли дольше, имели явное преимущество над новичками.

Поделиться с друзьями: