Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Если игрок ограничит свое видение «серьезными» играми, то игра «League of Legends» будет казаться ему не более, чем шуткой.
Разве концепт управлении одним героем с помощью мыши и нажатием клавиш не был слишком простым?
Но что на счет сложных героев, на которых нужно было действительно долго и упорно играть, чтобы смочь играть на них хорошо?
Не говоря уже о сложных механиках, где помимо всего прочего игрокам нужно успевать следить за всем полем боя. И уже это было довольно трудным делом для подавляющего числа игроков.
По данным из предыдущей
Если добавить игроков из золотой лиги, то этот показатель составит около пятидесяти девяти процентов.
Статистика у каждого сезона была чуть другой, но в целом плюс минус такой же.
Эти данные не означали, что сама игра была какой-то плохой, они отражали объективный факт: большая группа игроков в основном была распределена в этой пропорции.
Такие игроки, как Цзя Пэн, могут просто не понять смысла этих данных, и они будут шокированы.
Но дела обстоят именно так. Для многих игроков игра «League of Legends» будет выступать как сложная игра.
Поэтому он сделал настолько дотошное обучение.
Это чересчур подробное обучение не отпугнет «профи» и позволит группе простых игроков быстрее втянуться в игру.
– ---
Вообще для подобных игр был важен концепт «легкого старта».
Ядром игры «League of Legends» является «продажа игрового процесса», а не «продажа внутриигровых скинов».
Эта игра была похожа на те одиночные шедевры, которые продавали свой сюжет.
Однако ядром таких игр, как «League of Legends» и «Overwatch» являлась «продажа геймплея». И обе эти игры были реиграбельными играми. Каждый новый матч предоставлял других соперников, других героев и другой исход матча.
Но для таких игр самым важным фактором является глубина рыбного пруда.
Другими словами – количество прихода в игру нового мяса.
И поскольку все удовольствие от этой игры исходит от победы, самое большое удовольствие игрок получает после того, как в конце концов после тяжелой и напряженной битвы его команда ломает нексус врага.
Если во вражеской команде есть новички, то ваша команда получит фору. Но если каждый раз во вражеской команде будут одни профи?
Только небольшое количество игроков начнут упорно работать.
Большинство игроков же предпочтут выйти из игры.
В конце концов, это всего лишь игра. Кто захочет после работы тратить и так уже малое количество сил?
И хоть для подавляющего большинства игроков фактор успеха определяется тем, сколько времени он упорно работал, но более важным фактором в становлении киберспортсменов является врожденный талант - реакция и скорость рук.
Игрок, который не сможет играть в такую игру из-за своих природных особенностей, всегда будет находиться на дне.
Если рыбный пруд будет слишком мелкий, то новичок каждый раз будет сталкиваться с старичками, которые раз за разом будут издеваться над ним.
Сколько процентов из только что вошедших в игру остались бы в ней после нескольких подобных игр?
И именно из-за этого Чэнь Мо
сделал такое подробное обучение на ряду с такой миловидной графикой.Глава 292. Магазин
Конечно обязательно найдутся игроки, которые скажут: «В киберспорт попасть может каждый» и что «Новичок просто должен много работать и однажды он точно сможет превзойти великих богов» и так далее.
Эти утверждения отчасти были правы, но они не могли использоваться для массового призыва игроков к совершенствованию.
Представьте, что у вас ничего не выходит, хотя вы и трудитесь изо всех сил, а ваш друг говорит вам: «Чувак, просто работай больше». Останетесь ли вы друзьями после этого?
Игроки, которые достигли ранга «Претендент» - это в первую очередь игроки.
Игроки, которые не могли выбраться из ранга «Железо» - тоже в первую очередь игроки.
Каждый человек был ограничен теми или иными вещами — будь то время, деньги, здоровье, и не каждый человек мог проводить за играми двадцать часов в сутки
Для геймдизайнера же эти два типа игроков были одинаково важны, потому что они являлись незаменимыми и важными частями всей игровой экосистемы.
Снижение порога входа к критическому минимуму позволит большему количеству игроков остаться в игре на так называемое «Еще один раз и выйду», а чем в игре было больше игроков, тем было лучше.
Что же касается высококлассных игроков?
Пока игра будет более-менее популярна, появление профессиональных игроков будет чем-то естественным, но для этого было необходимо, чтобы игра медленно, но верно развивалась.
Но все в основном было завязано на концепте «рыбного пруда» - исчезнут мальки, исчезнут и рыбы покрупнее.
Истощение рыбного пруда вызовет серию цепных реакций, и вся конкурентная экология игры рухнет.
В предыдущей жизни Чэнь Мо игра «Overwatch» по большей части умерла именно из-за этой причины.
База игроков этой игры была гораздо меньше, чем у игры «League of Legends», а проблемы игровых консолей и проблема рейтинговой системы привела к тому, что в конечном итоге рыбный пруд полностью истощился.
Конечно, феномен рыбного пруда также существовал и в «Dota 2» и игре «League of Legends», но у игры «Dota 2» было очень много преданных поклонников, и их база игроков была более стабильной, в то время как у игры «League of Legends» рыбный пруд был достаточно глубок и в ближайшее время не мог быть истощен.
Но что произойдет, если игроков будет недостаточно?
Даже самая лучшая игра в итоге канет в небытье.
– ---
После некоторого времени Вэнь Линвэй и Чан Сюэ наконец закончили проходить обучение.
После завершения обучения на экране появился специальный интерфейс в виде системной подсказки, а также очень красивый сундук с сокровищами.
[Поздравляем вас с завершением обучения и в честь этого события мы дарим вам небольшой подарок от материка Валоран, пожалуйста, нажмите, чтобы открыть подарок.]