Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

И теперь все с нетерпением ожидали начала новой конференции.

– ---

В день проведения конференции. В пятизвездочном отеле, столица.

Эта игровая конференция являлась важным событием для подавляющего большинства игровых СМИ, и даже многие журналисты из традиционных СМИ прибыли в отель.

В то же время крупные китайские видеохостинговые сайты и стриминговые площадки выделили на своих главных страницах место под прямую трансляцию, которая велась от лица компании «Удар молнии». На всех крупных игровых форумах также были размещены ссылки, которые вели прямо на стрим.

На

некоторых зарубежных платформах так же велись прямые трансляции этой игровой конференции, причем с переводом на множество языков.

Можно сказать, что на этой игровой конференции сосредоточились множество глаз любителей игр.

И вскоре она официально началась.

Чэнь Мо подошел к большому экрану с микрофоном, и тут же раздались теплые аплодисменты.

Чэнь Мо улыбнулся, посмотрел на присутствующих репортеров и сказал: - Я очень благодарен всем вам за то, что вы нашли время и приняли участие в этой конференции. Тему этой конференции все уже наверняка знают, но я напомню вам всем еще раз — я буду говорить о своей новой игре, «Dark Souls».

– Ранее о ней появлялись некоторые ролики и арты, но многие, должно быть, немного озадачены. Что это за игра?

– Сегодня я в основном уделю время трем вещам. Во-первых я раскрою немного больше информации об этой игре, во-вторых я проведу сессию вопросов и ответов, где любой сможет задать мне любой вопрос. И в конце концов объявлю дату выхода.

– Давайте для начала просмотрим одно видео.

Чэнь Мо отошел в сторону, и на большом экране начало воспроизводится видео.

И это был не синематик, а реальные части этой игры.

Камера плавала в воздухе, непрерывно посещая различные места мира «Dark Souls».

Различные места то и дело мелькали перед глазами журналистов и обычных игроков, но этот пролет камеры был сделан так естественно, из-за чего вопросов на счет качества игры просто не возникало

Длина видео составляла всего пять минут, но за эти пять минут было продемонстрировано множество великолепных сцен. Некоторые из особо красочных локаций настолько впечатляли, что на любой трансляции прямо сейчас нельзя было прочитать ничего, кроме «Вау», «Круто» или «666».

Но помимо восхищений то и дело всплывали недовольные комментарии на счет того, что это видео, по сути, показывало только пейзажи, а не монстров.

И вскоре видео закончилось.

Чэнь Мо вышел на сцену и сказал: - Это видео показало нам всем подавляющее большинство мест, которые существуют в игре.

– Время, за которое в среднем игроки будут проходить нашу новую игру, разнится, но я могу заверить, что пройти ее всего за два-три дня будет просто невозможно.

У всех репортеров появились сомнения. Такая виртуальная игра с геймплеем более чем на пару дней?

Это не было похоже на правду.

Да и разве оценить время, которое будет в среднем тратиться на прохождение, было трудно?

Что имел в виду Чэнь Мо? Означает ли это, что в его новой игре будет множество концовок вместе с вариативностью?

Ну... может быть?

Над этим репортеры не слишком сильно задумывались, так как...

– Ну что ж, давайте перейдем к битве с одним из множества боссов, - сказал Чэнь Мо и отступил.

Глава 535.

Ответы на вопросы

На экране начало воспроизводиться видео. В нем несколько игроков пытались одолеть гиганта Йорма.

Это видео велось от лица одного из трех игроков.

Хотя угол обзора, который сейчас все видели, был девяностоградусным, из-за чего ощущался весьма неприятным, атмосфера игры и ощущение присутствия гиганта Йорма было просто феноменальным.

Гигант Йорм, который местами тлел, непрерывно размахивал своим мечом и стучал по земле, и каждое его движение заставляло камеру колебаться, а каждый его сильный удар по земле оставлял в ней глубокую трещину.

Во время боя один игрок решил заблокировать его удар, но в итоге отвлекся и заблокировал удар гиганта не своим огромным щитом, а телом. В результате две отдельные части одного игрока отлетели и врезались в стену.

Однако в результате хорошей совместной работы двое игроков в итоге одолели гиганта Йорма, из-за чего его труп вскоре сгорел, оставив после себя нечто светящиеся.

После просмотра видео у всех возник один и тот же вопрос - так просто?

Игроки в этом видео не продемонстрировали каких-либо феноменальных навыков, и по большей части они просто прикрывали друг друга и атаковали как только им выпадала хорошая возможность.

Йорм часто менял цель своей атаки, но игроку нужно было всего лишь два раза перекатиться, и тогда гигант просто напросто не попадал по своей цели. Из-за этого видео мнение о том, что это будет еще одна простая и веселая игра, только укрепилось.

Однако атмосфера угнетения и отчаяния потрясли многих людей.

Независимо от сложности игры, по крайней мере с точки зрения проработки сцен, музыки, звуковых эффектов и всего прочего... эта игра могла заставить вас ощутить мурашки, что пробегали по всему вашему телу. И если они ощутили их только при просмотре видео, то что будет в виртуальной кабине?

Чэнь Мо вышел на сцену и сказал: - Эх, честно говоря, я не хотел, чтобы этот бой был показан. Это был один из боссов нашей новой игры — гигант Йорм. То, что осталось после него, является дропом с босса, и в данном случае выпала его душа.

Многие игроки поняли, что эта игра, видимо, будет очень простой.

Однако слова Чэнь Мо вызвали интерес у некоторых игроков. Почему игрок вообще должен был убивать «боссов» и получать с них их души?

Чэнь Мо сказал: - Хорошо, тогда давайте перейдем к сессии вопросов и ответов, вы можете спросить у меня обо всем, что касается этой игры, и я отвечу на вопрос, если посчитаю нужным.

Присутствующие репортеры пришли в себя и сразу же начали подготавливать вопросы.

Репортер нетерпеливо встал и взял микрофон.
– Господин Чэнь Мо, сейчас подавляющее большинство людей думает, что эта игра будет гриндилкой, игрой, которая будет копией «Diablo». Вы никогда не комментировали это, так что пожалуйста, ответьте, будет ли она такой игрой?

Чэнь Мо рассмеялся и сказал: - Мне не особо сильно нравится слово «гриндилка». На самом деле «Diablo» - это не «гриндилка». Все зависит от числового баланса игры. Если игрок выберет с самого начала самую трудную сложность, он не сможет пройти и первого акта.

Поделиться с друзьями: