Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

– Что касается «Dark Souls», то я думаю, что эта игра также в какой-то степени обладает этой чертой. Если какие-то очень опытные ветераны будут играть в эту игру, то для них она станет той самой «гриндилкой» Но для остальной части игроков эта игра станет очень серьезным вызовом.

Репортер почувствовал себя немного неловко. Чэнь Мо, кажется, признал, что эта игра может быть гриндилкой, но с одним «Но»...

Следующий репортер спросил: - Тогда, господин Чэнь Мо, насколько трудны боссы в этой игре? Начальные боссы из игры «Diablo» обычно подвергаются критики из-за своей слабости, а более поздние боссы слишком скучны. Есть ли какие-либо улучшения

с боссами из «Dark Souls»?

Чэнь Мо сказал: - Хотя «Diablo» и «Dark Souls» - это игры о не совсем радужном мире, в моей голове эти две игры - совершенно разные игры, поэтому я не могу сказать что-то конкретное с таким вопросом.

– Я лишь могу сказать, что боссы в «Dark Souls» в основном очень сбалансированы. И обычные монстры тоже могут доставить игрокам немало проблем. Думаю, что я могу сказать, что дизайн уровней игры «Dark Souls» вскоре станет эталонным для игровой индустрии.

Репортеры были слегка шокированы.

Чэнь Мо сказал это с стальной уверенностью, из-за чего многие не могли понять, было ли это шуткой или же он действительно сказал это на полном серьезе.

Дизайн уровней лучше, чем в «Diablo»?

Другой репортер спросил: - Чэнь Мо, можете ли вы привести некоторые конкретные примеры, которым вы можете присвоить «очень хороший дизайн уровней»?

Чэнь Мо сказал: - Думаю, что игроки сами понимают, когда дизайн плохой, а когда хороший, так что лучше пусть они скажут, был ли я прав или нет. Конечно вы можете посчитать мои слова пустым хвастовством, но любой босс в нашей новой игре может быть убит с помощью ландшафта.

Репортеры были потрясены. Означает ли это, что сложность этой игры была намного ниже, чем они предполагали?

Похоже, что своеобразный дизайн Чэнь Мо поощрял игроков побеждать боссов нестандартными способами?

Что ж, это... хорошо?

Другой репортер спросил: - Чэнь Мо, здравствуйте, я репортер из издательства «Горизонт», а также соведущий канала «Все про игры». Я играл в «Diablo», и она мне очень понравилась, но единственный ее недостаток — слишком низкая сложность.

– И когда играешь в «Diablo», трудно показать другим игрокам и зрителям шоу, которое, к примеру, можно продемонстрировать в игре «League of Legends» и «Overwatch», поэтому я в силу своей работы не могу слишком долго играть в нее, так вот, смогу ли я в этой игре продемонстрировать кому угодно хорошее шоу?

Чэнь Мо посмотрел на него и сказал: - Каждый игрок сможет записать свои похождения с помощью встроенного софта, а потом выгрузить ролик куда угодно. Я думаю, что скоро наша новая игра станет частым посетителем крупных сайтов, и многие эксперты смогут насладится всеобщей славой.

Глава 536. Рыцарь

Репортер с улыбкой на устах сел на свое место.

На стримах довольно много людей начали обсуждать высказывания Чэнь Мо.

«Ничего себе, вот это новость! Хе-хе, скоро все увидят мой невероятный скилл!»

«Ооо, скоро все площадки заполнятся мега-дупер-супер-эпичными убийствами боссов».

«У этой игры вроде нет недостатков? Каждый пейзаж и место просто идеален! Чэнь Мо на этот раз решил выпустить очередную бомбу?»

Репортеры продолжили задавать вопросы, но все они были в основном связаны с деталями игры.

По сути все журналисты хотели накопать как можно больше материала, с помощью которого создали бы самый горячий заголовок. И делали это они далеко не из-за своей любви к играм.

И вскоре многие из них

уже составили «шокирующие» заголовки

«Гриндилка с высокой сложностью».

«Богатая на контент игра и страшная история боссов очень темного мира».

«Дизайн уровней, который претендует на звание эталона».

Чэнь Мо посмотрел на часы и увидел, что времени осталось очень мало.

– Итак, пришло время объявить дату выхода нашей новой игры.

– Игра «Dark Souls» официально выйдет девятого сентября и будет доступна как на китайском, так и на международном рынке. Всего в игре будет две полноценные озвучки — английская и китайская, а с помощью субтитров игрок из любой другой страны сможет понять все то, о чем говорят по мере хода игры.

– Китайские игроки смогут просто войти на игровую платформу «Удар молнии» девятого сентября и купить игру. Конечная цена — тысяча девятьсот восемьдесят восемь юаней, и в эту игру можно будет играть по сети.

– Так же я вынужден сообщить о изменении в политике возвратов. Обычно та игра, которая была куплена не более чем четырнадцать дней назад и в которой не было наиграно более чем два часа, могла быть возвращена без каких-либо проблем. На игру «Dark Souls» данное правило не распространяется, для возврата этой игры обратно в магазин с момента покупки должно пройти не более двадцати дней, а количество часов, что вы провели в этой игре, не должно превышать больше четырех. Если вы не превысили данные лимиты, вы сможете вернуть игру без каких-либо проблем. Это связано с тем, что у компании «Удар молнии» нет ни одной виртуальной игры, которая продавалась бы по такой высокой цене.

Чэнь Мо только закончил говорить, а на стримах уже начали строиться стены из сообщений по типу «666».

Виртуальные игры за около две тысячи юаней считались нормой. И судя по качеству игры, она стоила этих денег.

И плюс Чэнь Мо продлил время возврата на два часа. Хотя это могло показаться бесполезным, лучше иметь такое преимущество, чем не иметь.

Некоторые люди заметили, что на лице Чэнь Мо появилась едва заметная улыбка, когда он объявил о продлении срока возврата денег.

Но никто не обратил на нее особого внимания.

– ---

Вскоре после этого анонса разработчики игры «Рыцарская слава» также объявили время выхода своей игры – девятнадцатого сентября, что фактически было на десять дней позже выхода игры «Dark Souls».

Но это был по большей части беспомощный ход, потому что прогресс создания игры «Рыцарская слава» хоть и шел очень быстро, они еще не стояли на пороге полностью отполированной игры.

Фрэнку было интересно, действительно ли эта китайская компания сможет разработать виртуальную игру в такой короткий срок? Он знал, что ее начали разрабатывать позже, чем игру «Рыцарская слава», но почему тогда ее дата выхода была такой ненормальной?

Такая скорость была просто ненормальной!

Однако Фрэнк также понимал, что ничего страшного не случится, если их игра появится на рынке несколькими днями позже. Главное - качество игры и оценки, а не скорость выхода.

– ---

За три дня до выхода игры в магазин видеоигр Чэнь Мо начали приходить толпы новых посетителей.

Согласно правилам, которые были установлены еще в первом магазине, новая игра Чэнь Мо появлялась в магазине до того, как она появлялась на рынке. Большинство других игр Чэнь Мо появлялись в магазине за неделю до их официального выпуска, но игра «Dark Souls» появилась всего за три дня до ее официального выпуска.

Поделиться с друзьями: