Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
– Черт возьми, что это за дичь?!
Цзоу Чжо был шокирован. Этот сундук с рожками да ножками никак не мог вписаться в его мировоззрение. И его вторая попытка так же окончилась его не совсем приятной смертью…
Цзоу Чжо не был тюфяком и пришел к нему в третий раз, но все равно был съеден заживо...
– Почему это нечто сильнее босса?!
Цзоу Чжо потерял дар речи. Он начал чувствовать, что этот сундук был специально создан Чэнь Мо в качестве скрытого босса
Когда он впервые увидел его, он подумал, что это обычный сундук с сокровищами, но в итоге он умер из-за своей
После того, как он умер, он подумал, что это просто маленькая ловушка, которую легко будет обезвредить...
В итоге он все так же пал от его… рта?
И самое главное, что заставляло Цзоу Чжо чувствовать очень сильную боль в пятой точке, так это то, что после его смерти все обычные монстры возрождались!
– Я даже не могу убить сундук, так как я могу убить второго босса? Это что, шутка?!
Зачем он вообще победил Гундира? Эта локация была намного страшнее, чем два Гундира вместе взятых!
– ---
Обычно в течении первых двух часов тяжелой и очень нервозной работы, все игроки убивали Гундира.
Но все они сталкивались с той же проблемой, что и Цзоу Чжо. После победы над Гундиром они были очень уверены в своих силах, но после того, как они посещали стену, они понимали, что были очень слабы…
Чэнь Мо был прав. Эта игра была очень, очень хорошо сбалансирована. Если боссы выступали своего рода танками, которые рано или поздно падали от рук игрока, то обычные монстры выступали в качестве ассасинов, что были готовы в любой момент убить игрока…
Цю Хэнъян также столкнулся с проблемами, когда убил Гундира. Потеряв счет количеству своих смертей, он, наконец, решил покинуть виртуальную капсулу, так как хотел поесть.
После того, как он покинул виртуальную капсулу, Цю Хэнъян обнаружил, что многие люди в чат-группе спрашивали у него: «Как дела, старина Цю? Новая игра Чэнь Мо хороша? Что с геймплеем, гриндится приятно или хуже чем в «Diablo»?»
Цю Хэнъян не знал, что ответить на подобные сообщения, но в конце концов он написал: «Ну, эта игра довольно забавна и легка, я думаю, что вы обязаны купить ее, когда она выйдет…»
Глава 542. Кто прав?
В течении следующих трех дней посетители магазина видеоигр зависали между жизнью и смертью в «Dark Souls»!
И эти игроки довольно быстро вывели некоторые правила...
Каждый босс сложен, не стоит недооценивать даже самого первого босса...
Каждый монстр, даже самый обычный скелет, может запросто убить вас, так что будьте осторожны...
Если ты ходишь без доспехов, то ты станешь лепешкой, если в доспехах, то станешь консервой...
В этой игре реально умереть от самого обычного на вид сундука…
Иногда слабые монстры могут прятаться за темным уголком, ожидая своего часа. Если ты не заметил его в темноте, то ты сто процентов мертв!
Можно сказать, что в основном все новички, которые запускали «Dark Souls» впервые, встречали со всеми возможными видами несправедливостей.
Однако Чэнь Мо оставил подсказки, которые существовали в оригинале, и немного дополнил их количество, так как в виртуальной среде некоторые аспекты требовали упрощения или доработки.
Например, если игрок хотел пройти сквозь подозрительно
темное место, он мог увидеть на земле лужицу крови. И если он касался ее своими пальцами, то мог увидеть проекцию игрока, который оставил эту лужицу, но только проекцию самого игрока, а того, кто убил этого самого игрока и каким способом, не показывалось.Так что те новые игроки, которые впервые видели сундук и лужицу крови перед этим самым сундуком, прикоснувшись к этой лужице, могли лицезреть то, как какой-то игрок, видимо, открывал сундук, а дальше его вдруг поднимало в воздух и начинало что-то очень активно жевать...
Такая простая функция многим спасла жизни.
Так же любой игрок мог оставить подсказку в любом месте, которая в глазах других игроков выступала как те самые красные полосы, прикоснувшись к которым игрок мог увидеть послание, которое было оставлено «доброжелательным» игроком.
Такая довольно уникальная система помощи на самом деле была придумана ради экономии средств, но она в итоге стала очень популярной.
В самом начале Чэнь Мо оставил подсказки, которые рассказывали о базовом управлении игры. Но после самой первой локации Чэнь Мо практически не расставил подсказок, так как их в скором времени расставят сами игроки.
Конечно некоторые из этих подсказок будут ложными, а некоторые правдивыми, но верить им или нет решали сами игроки.
Сейчас же все подсказки, которые оставляли игроки, были сугубо положительными, без единой примеси коварства, так как сейчас многие были объединены одной болью и гневом…
Конечно игрок не мог оставить целую басню в этой подсказке — всего лишь пару слов, и в случае если игрок оставлял в этой подсказке матерные слова или того хуже, его аккаунт блокировался либо на время, либо навсегда, все зависело от тяжести нарушения.
За эти три дня первопроходцы стали оставлять на карте огромное количество подсказок, которые так или иначе действительно помогали игрокам.
Кто-то обозначал легкие способы победы над тем или иным боссом, кто-то обозначал монстра, которого нужно было оставить на потом...
Некоторые игроки были удивлены, когда обнаружили, что неписи в «Dark Souls» могли быть атакованы и даже убиты!
Вот только последствия будут слишком суровыми. Почти все неписи возрождались после того, как умирал игрок. Некоторые из них отказывались торговать с игроком, в то время как другие очень быстро расправлялись со своим обидчиком, причем они продолжали убивать игрока даже после его десятой смерти...
Некоторые игроки были вынуждены удалить своего текущего персонажа и создать нового из-за своей ошибки…
Если бы нечто подобное существовало в других играх, то игроки в итоге взбунтовались и начали активно требовать от разработчиков исправить данное недоразумение, но ни один из игроков «Dark Souls» не стал бунтовать…
В конце концов игроки, которые хотели пройти эту игру, проходили эту игру несмотря ни на что…
И на самом деле в этой игре создание нового персонажа не было чем-то нудным и скучным, особенно сильно с этим были согласны игроки, которые решили стать магами, так как в этой игре маги почему-то были слабыми и зачастую умирали от трех-четырех ударов…