Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

Цзоу Чжо спросил: - Разве это реально? Сейчас они уже не такие, как раньше. Они любят играть в такие дорогие игры, как «League of Legends», и особенно сильно им нравится мультяшный стиль и чувствовать себя героем... Э-э-эх.

Чэнь Мо рассмеялся.
– Тебе не нужно беспокоиться об этом, им определенно понравится кое-что новенькое.

– ---

Игра «League of Legends» спокойно развивалась уже больше года.

С постоянно растущей популярностью «League of Legends» игры жанра «МОБА» также начали набирать обороты. Но с учетом неподвижного гиганта в виде «League of Legends» никто не мог

обосноваться на ПК-рынке.

Какая игра вообще могла поколебать позиции первооткрывателя, причем такого качественного?

А так как виртуальная среда не особо подходила для подобного типа игр, многие сосредоточились на мобильном рынке.

Создание клона «League of Legends» только для мобильной платформы казался многим хорошим вариантом, и многие видели в подобном огромные перспективы.

С примерами в виде игры «Onmyoji» и игры «Immortal Conquest» большинство геймдизайнеров поняли, что мобильные игроки могли съесть абсолютно все, если это конечно было подано в красивой обертке и было приправлено хорошей рекламой...

Поэтому, с одной стороны, многие геймдизайнеры хотели портировать успешные компьютерные игры на мобильный рынок, в то время как другие уже начали создавать «доильные» игры.

На самом деле уже около трех компаний выпустили свои копии и доилки, но сеттинги и конечный продукт был не очень хорошим, из-за чего они не были особо популярны.

У Чэнь Мо же осталось очень мало времени. Если он оставит это дело без внимания, то обязательно найдется геймдизайнер, который сможет создать хорошую «МОБА» для мобильного рынка.

И Чэнь Мо не собирался отдавать мобильный рынок без боя.

– ---

Многие в компании «Императорская династия» и в компании «Дзен» изучали возможность создания «МОБА»-игры для мобильного рынка. Даже независимые геймдизайнеры обсуждали этот вопрос.

«Вы слышали? Онлайн игры «League of Legends» побил свой прежний рекорд, теперь, можно сказать, что на рынке ПК-игр этого колосса никто не сможет сместить!»

«Кто бы мог подумать, что «League of Legends» разовьется в нынешнее чудо... Тогда все уже думали, что ПК-сектор начал загибаться».

«Что там у имперцев? Они же сто процентов начали двигаться в направлении захвата мобильного рынка?»

«Есть у кого информация на этот счет?»

«Два проекта почти завершены, но некоторые детали, насколько я знаю, еще допиливаются».

«Мы вот мучаемся с интерфейсом. Основная проблема - управление и активация навыков. Если мы решим их, то все будем прекрасно».

«Но такие проблемы не так-то и просто решить! Я думал на этот счет, но итог выглядит убого».

– ---

Многие геймдизайнеры рассматривали вопрос переноса «МОБА»-игры на мобильный рынок, но идеального решения еще никто не нашел.

Многие основывались на идеальном примере в виде «League of Legends», потому что она добилась огромного успеха, однако изменения интерфейса, управления и много чего еще были весьма нелегкой задачей.

С одной стороны, существовали проблемы с управлением - как игроки должны были двигаться и атаковать, и как они могли выбирать цель для атаки?

Кроме того, некоторые конкретные навыки для мобильных игр были просто слишком неудобными. Если на компьютере любой навык был вполне легок для применения, то на

телефоне далеко не каждый навык мог похвастаться тем же.

Глава 563. Новая игра

Самое простое решение данной проблемы - позволить игроку управлять любым навыком с помощью касаний, и хотя это решение выглядело очень простым, на самом деле подобное решение вызвало бы кучу проблем.

Если игрок будет играть на довольно большом планшете, то ему будет относительно удобно управлять всем с помощью пальцев, но в конце концов подавляющее большинство людей играло в игры с помощью своих личных телефонов. Кто будет специально покупать планшет ради игры, в которую они могли сыграть с помощью своих мобильных?

Более того, руки игроков будут очень быстро уставать, ведь помимо банального управления самим персонажем, им еще к тому же придется корректировать действия навыков.

ПК-игроки могли без труда использовать мышку для выполнения всех операций, но для телефонов не существовало аналога мышки.

И еще существовала проблема средней продолжительности игры. Обычный матч в «League of Legends» в основном длился около тридцати минут, но некоторые матчи спокойно могли идти больше часа.

Очевидно, что большинство мобильных игроков не обладало таким большим количеством свободного времени.

Многие геймдизайнеры считали, что это время должно было быть сокращено примерно до двадцати минут, но как это сделать без вреда еще никому не было известно.

Некоторые геймдизайнеры думали об ускорении игры с помощью уменьшения характеристик крипов, лесных монстров и башен, в то время как игроки будут получать намного больше опыта, получать больше золота за убийство...

Однако это принесет новые проблемы, потому что все в основном брали за основу числовую систему игры «League of Legends», любое изменение в которой могло вызвать коллапс.

Например, учитывая, что башни станут намного быстрее разрушаться, не приведет ли это к тому, что герои, которые очень хорошо справлялись с ранним пушем, станут слишком сильными?

С таким условием подобные герои в итоге станут слишком сильными и сильно ударят по балансу...

– ---

Штаб-квартира компании «Императорская династия», офис Линь Чаосю.

Цю Бинь улыбнулся.

Линь Чаосю тоже был в хорошем настроении и сказал Цю Бину: - Ну да, игра «Орден Лунарии» очень хорошо показала себя на мобильной платформе. Как только она появилась на рынке, она в кратчайшие сроки возглавила список бестселлеров. И твой класс геймдизайнера скорее всего был повышен, верно?

Цю Бинь сказал с улыбкой: - Это все произошло из-за благословения президента Линя. В целом, основа этой игры и так была хороша, и мои некоторые изменения пришлись по вкусу игрокам!

Игра «Орден Лунарии изначально являлась компьютерной и виртуальной игрой. Но выпуск игры «League of Legends» сильно повлиял на ее успех, из-за чего она медленно, но верно, начала тонуть.

Многие люди чувствовали, что РПГ-игры были пережитком прошлого.

И учитывая нынешний тренд в виде невероятного роста мобильного рынка, компания «Императорская династия» решила сделать ход конем. Линь Чаосю лично попросил Цю Биня перенести игру «Орден Лунарии» на мобильную платформу.

Поделиться с друзьями: