Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Из-за его отказа эта компания отправила в Китай репортершу, а для того, чтобы между ними не было языкового барьера, была подобрана репортер с хорошим китайским. В конце концов, они не знали, какой уровень английского был у Чэнь Мо.
Дениз казалась счастливой, потому что она была верным игроком «Dark Souls». Она получила возможность лично посетить штаб-квартиру компании «Удар молнии» и познакомиться с ведущим геймдизайнером игры «Dark Souls» за счет компании. Для нее эта поездка по сути была самым настоящим отпуском.
Под руководством Су Цзинью Дениз и ее помощник начали посещать игровые зоны. У Дениз
– Говоря о «Warcraft: The Frozen Throne», это же очень успешная стратегия в реальном времени, и ее мир тоже очень интересен, как и сама игра в целом, но почему до сих пор не появилось продолжения этой игры?
Су Цзинью дважды кашлянула.
– Это... на самом деле я хочу задать тот же вопрос. О, точно, вы обязаны задать этот вопрос боссу, хе-хе.
Пройдясь по игровым зонам и побеседовав с несколькими игроками, Дениз и Су Цзинью поднялись на четвертый этаж.
Чэнь Мо работал на компьютере, но когда увидел, что Су Цзинью привела Дениз, он быстро встал.
– Привет, - Чэнь Мо протянул руку.
Дениз посмотрела на Чэнь Мо с некоторым любопытством, и в глубине души была немного удивлена. «Это и есть создатель «Dark Souls»? Он намного моложе, чем я того ожидала!»
С точки зрения внешнего вида, Чэнь Мо выглядел только на двадцать пять-двадцать шесть лет.
– Привет, я - Дениз, репортер из «TGN».
Прежде чем они пришли в его магазин видеоигр, конечно же все было согласовано, включая интервью. Поэтому, сказав пару вежливых фраз и усевшись на диван, они сразу перешли к самому главному.
Интервью официально началось, и Дениз, очевидно, все еще была немного взволнована.
– Хорошо, итак, любители игры «Dark Souls», напротив меня сидит геймдизайнер этой игры - мистер Чэнь Мо, и тот самый «Молчун»
– Мистер Чэнь Мо, вы действительно очень сдержанны. Вы создали так много успешных игр, но вы не так популярны за рубежом, и вы даже не дали ни одного долгого интервью, - взволнованно сказала Дениз.
Чэнь Мо рассмеялся.
– Потому что я человек, который боится неприятностей, и я не люблю часто выходить на улицу. Я предпочитаю наслаждаться играми от всего сердца.
Глава 559. Получит продолжение?
– Хорошо, - сказала Дениз.
– Тогда давайте перейдем к главной теме. Я пришла сюда с вопросами от многих игроков. Все мы знаем, что игра «Dark Souls» добились необычайного успеха в Европе и США и полностью разгромила игру «Рыцарская слава» от компании «EA».
– Хотя у вас уже были другие успешные игры, такие как «Warcraft: The Frozen Throne», «Minecraft», «League of Legends» и так далее, но никогда еще не было такой игры, как «Dark Souls», которая так повлияла бы на игровое сообщество в целом. В конце концов, это первая игра, в которой искусственный интеллек влияет на основной геймплей игры в реальном времени, и она также полна превосходных решений.
– Итак, говоря об этой игре, мой первый вопрос связан с ее сложностью. Могу я спросить, вы как ведущий геймдизайнер решили установить такую высокую сложность опираясь только на свое собственное видение игры, или же вы перед этим посоветовались со своей командой?
Чэнь
Мо кивнул.– Я решил сделать эту игру чуть сложнее обычного основываясь на своем видении игры.
– То есть, - сказала Дениз.
– Сложность «Dark Souls» целиком и полностью является результатом вашего мышления? Но почему вы решили установить такую высокую сложность?
Чэнь Мо усмехнулся.
– Я не думаю, что кто-то легко сможет описать сложность этой игры. Я не люблю говорить: «Она слишком сложная», я бы предпочел сказать о ее сложности: «Она немного неразумна».
Дениз была озадачена: - Разве это не одно и тоже?
Чэнь Мо сказал: - Очевидно, что сложность игры «Dark Souls» вовсе не так высока, чтобы все были обескуражены, так как это не входило в мои первоначальные намерения.
– С точки зрения обывателя, это правда, что игра «Dark Souls» сложнее, чем подавляющее большинство игр на рынке, но меня больше беспокоило то, будет ли разумно мое решение в виде высокой сложности игры.
– Главное - найти баланс. Игрокам будет очень трудно в начале, но после того, как они найдут свой уникальный стиль, они смогут очень быстро и легко продвигаться вперед.
Дениз сказала с восхищением: - То, как геймдизайнер мирового класса смотрит на игру, действительно отличается от нашего видения.
Чэнь Мо прошептал: - Популярная точка зрения гласит о том, что геймдизайнер этой игры большой и очень страшный, и из-за этого он вымещает весь свой гнев и негодование на игроков.
Дениз была ошеломлена.
– А?
Чэнь Мо рассмеялся.
– Все в порядке, давайте продолжим.
– Хорошо, - сказала Дениз.
– Следующий вопрос будет заключаться в проработке оружия, которое довольно сильно отличается друг от друга. Например, лично мне очень нравится хлыстовое оружие, но в «Dark Souls» хлыстовое оружие является очень слабым. И оно не имеет никаких особых эффектов, как например другие виды оружия, особенно если брать во внимание двуручные мечи, вам, например, не кажется, что двуручные мечи очень сильны?
Чэнь Мо сказал: - Ну да. Любое двуручное оружие в моей игре довольно сильное.
Дениз спросила: - Но почему все обстоит именно так?
Чэнь Мо сказал: - Потому что я предпочитаю играть двуручными оружием, хе-хе.
Дениз была ошеломлена.
– А?
Чэнь Мо кашлянул два раза и сказал: - Просто хлыстовое оружие довольно необычное оружие по своей природе. На самом деле в «Dark Souls» большая часть оружия, которая выглядит круто, проигрывает тому же оружию, которое выглядит не очень круто. Это в основном связано с подталкиванием игрока на опробование разного вида оружий, чтобы он смог попробовать поиграть со всем существующим в игре вооружением.
Дениз задумчиво посмотрела на него и спросила: - Итак, хлыстовое оружие выглядит довольно «круто», и именно по этой причине оно такое слабое?
Чэнь Мо улыбнулся.
– Верно, в конце концов сила остается в наших инвентарях почти всегда, а красота всегда находится в наших руках! Если бы вы были одновременно сильной и красивой, пробовали ли вы играть другим оружием?
Дениз несколько секунд не могла смыслить сказанное.
– То, что вы сказали, имеет смысл... но должен же существовать предел слабости? Почему, например, кожаный хлыст наносит такой маленький урон?