Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
В пустом открытом мире игроки будут чувствовать только скуку, но даже пустой открытый мир привлекал игроков. В конце концов, игроки любят собирать разные достижения и трофеи, и хотя такое стимулирование было простым и грубым, оно было очень эффективным.
Поэтому многие производители игр пристрастились к концепции открытого мира.
Однако появление игры «Uncharted» изменило подход многих компаний. Благодаря оригинальному подходу к загрузкам, невероятной на тот момент графике, хорошо проработанному сценарию и многим другим факторам, казалась бы линейная
Выход игры «The Last of Us» только еще сильнее указал на недостаток игр с открытым миром. Очевидно, что наиболее подходящий концепт для такой игры, как «The Last of Us» - это линейная игра. Если такая игра будет иметь в себе концепт открытого мира, то ее смысл будет уничтожен.
И так как игра «The Last of Us» получила награду в виде «Лучшая игра года», это заставило многих геймдизайнеров задуматься о концепции открытого мира.
И игра «Путешественник» и игра «Покинутый флот» стали первым результатом этого размышления. Многие геймдизайнеры больше не верили в концепт открытого мира и стали переключаться на концепт линейных игр, используя красивые истории и тонкий ритм, чтобы контролировать и крепко держать в узде сердца игроков.
Концепция открытого мира была хороша, но ее было трудно контролировать. Линейные игры же, пока на руках был хороший сценарий и итоговое качество игры было хорошим, почти наверняка смогут получить хорошие результаты.
Если оценка получившейся игры будет хорошей, ее можно было начать рекламировать, так что ее продажи определенно не будут плохими.
«Путешественник» и «Покинутый флот» - это игры, которые появились на свет из-за этой возможности, и факты доказали, что линейные игры действительно хороши.
Это побудило многих геймдизайнеров и игроков начать обсуждение. Основной вопрос заключался в следующем: «Разве мы не могли сделать все возможное для открытого мира с нынешним техническим уровнем? Или линейные игры все еще являются лучшим выбором?»
Конечно, в этом мире было несколько хороших игр с открытым миром, но по сравнению с общим количеством игр с открытым миром их было мало. Другими словами, линейные игры со строгим сценарием и четкими правилами являлись очень хорошим вариантом.
Глава 874. Новая игра и конкурс игрового дизайна для выпускников
Споры между открытым миром и линейными играми вызвали значительные волнения в интернете.
Многие люди подключились к спорам, но их обсуждение в основном было сосредоточено на личных предпочтениях и чувствах, из-за чего зачастую споры были похожи на битву двух упрямых баранов.
Что касается разработчиков игр, то некоторые из них начали публиковать будущее направление своих компаний и публиковали различные данных и исследования.
Игра «Uncharted» и игра «The Last of Us» действительно дали сильный толчок линейным играм.
На самом деле можно было сказать, что они оживили это направление.
И во всех этих спорах игры Чэнь Мо неизбежно неоднократно возникали в качестве примера.
В прошлом
году игра «The Last of Us» стала лучшей игрой года, а в этом году он выкатил на свет Вселенную «Assassin's Creed», так что можно было сказать, что Чэнь Мо стал эталонным геймдизайнером, а его игры начали рассматриваться многими людьми как передовые в игровой индустрии.Игры от Чэнь Мо можно было сравнить с телефонами от компании «Apple». Каждый год на рынке появлялись мощные, красивые, совершенные телефоны, причем большинство из них стоили намного меньше, чем телефоны от компании «Apple», но когда компания «Apple» выпускала новые телефоны, все сразу же начинали говорить только о них и приобретали их в кратчайшие сроки.
Сарафанное радио компании «Apple» было построено на поколениях флагманских мобильных телефонов, в то время как сарафанное радио Чэнь Мо создалось благодаря выпуску одной классической игры за другой.
Он больше не был тем неизвестным новым геймдизайнером, на которого никто не обращал внимания. Теперь независимо от того, какую игру он выпускал, в первую очередь люди смотрели в свой кошелек и думали, смогут ли они купить его новую игру.
И многие люди, которые поддерживали открытый мир, брали в качестве примера подход Чэнь Мо.
Пока другие геймдизайнеры подражали Чэнь Мо и создавали такие игры, как «Путешественник» и «Покинутый флот», что делал Чэнь Мо?
Создавал «Assassin's Creed Origins».
Что за игрой была «Assassin's Creed Origins»?
Игра с открытым миром.
На самом деле, хотя этот аргумент выглядел глупо, он имел смысл.
Многие люди задавались вопросом: «Почувствовал ли Чэнь Мо, что после того, как он выпустил «The Last of Us», он раскрыл потенциал линейных игр, из-за чего решил выпускать игры с открытым миром?»
В вопросах и ответах на «Вейбо» многие люди вращались вокруг этого вопроса, и каждый высказывал свои собственные взгляды.
И сейчас многие хотели спросить об этом у Чэнь Мо за определенную плату!
В последний раз, когда Чэнь Мо ответил на вопрос про свою новую игру, кит, который задал этот вопрос, сразу же заработал больше десяти тысяч юаней.
На этот раз другой местный кит решил последовать его примеру и заплатил 9999 юаней, чтобы задать Чэнь Мо вопрос: «Что вы думаете об играх с открытым миром и линейных играх? Какая игра имеет большие перспективы? Успех «The Last of Us» - это успех линейной игры. Почему? Почему игры из Вселенной «Assassin's Creed» выходят с концепцией открытого мира?»
Он задал множество вопросов.
Многие игроки с нетерпением хотели услышать ответ от Чэнь Мо.
В конце концов, его ответ в некотором смысле являлся правильным ответом на текущее направление игровой индустрии.
Однако некоторые люди считали, что Чэнь Мо не ответит, в конце концов, как можно было сказать во всеуслышание такую информацию?
Если будущее было за линейными играми, то некоторые компании непременно начнут клепать эти игры, так разве своими словами Чэнь Мо не выстрелит себе в ногу?