Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

С точки зрения повествования, игра «Assassin’s Creed: Revelations» даже превзошла игру «Assassin's Creed Origin», а также превзошла подавляющее большинство игр этого времени!

На этот раз многие признали то, что Чэнь Мо действительно превзошел сам себя. Снова.

– ---

Вскоре игре «Assassin’s Creed: Revelations» оценку выставило самое авторитетное игровое издание «TGN» - 9,3 балла.

Для игроков такой рейтинг новой игры от Чэнь Мо был обычным и уже стал чем-то нормальным. В конце концов, геймдизайнер, который умудрился забрать два раза подряд самую престижную номинацию, не мог получить оценку нижу

девяти баллов.

В предыдущем мире Чэнь Мо самая высокая оценка из всей серии «Assassin's Creed» составляла 9,1 баллов.

С выходом новых частей из этой серии многие игроки уже заранее знали, какая оценка будет поставлена новой игре из этой серии. Почти всегда новой игре ставили от семи до девяти баллов.

Конечно, в выставлении итоговой оценки участвовало множество факторов, но так как компания «Ubisoft» была слишком нетерпелива, новые игры из этой серии почти всегда выходили слишком неоптимизированными или с множеством разнообразных багов, что сильно влияло на итоговую оценку.

В игре «Assassin’s Creed: Revelations» от Чэнь Мо не только сочетались самые необходимые первые эпизоды всей Вселенной ассасинов, но также присутствовал огромный проработанный виртуальный мир с прекрасной технической составляющей, так что было неудивительно, что итоговая оценка этой игры была такой хорошей.

Однако для Чэнь Мо ценность Вселенной «Assassin's Creed» заключалась в нечто большем, чем просто в хороших отзывах и рецензиях. Многие поклонники Вселенной «Assassin's Creed», даже если в новой игре из этой серии было множество ошибок и багов, была плохая оптимизация и критики выставляли ей очень плохие оценки… эта игра все равно окупится и принесет игрокам незабываемые ощущения.

Серия «Assassin's Creed» - это неповторимая и непревзойденная серия с уникальной культурной коннотацией и высокой степенью воспроизведения истории, чего не смогли достичь другие игры, и серия «Assassin's Creed» в целом - это серия, которая постоянно создавала новое с помощью старого, и почти каждая новая игра из этой серии вносила изменения в тему и основной геймплей этой Вселенной.

Главные герои в каждой части «Assassin's Creed» имели разные личности и совершенно разный опыт, но почти все они были любимы игроками.

Трогательные истории каждого персонажа и их необычные судьбы - вот настоящее очарование серии «Assassin's Creed».

Выпуск «Assassin's Creed» должен был позволить всем игрокам испытать эту уникальную и непревзойденную серию. Чэнь Мо хотел показать всем игрокам эту уникальную историю и ставил эту цель на первое место, нежели получение высокого балла.

Команда «Абстерго» продолжит выпускать новые игры для серии «Assassin's Creed» , но их скорость замедлится, так как основная часть энергии Чэнь Мо будет направлена на разработку другой игры.

Глава 873. Линейные игры

В этом году на мировом игровом рынке блистала не только серия «Assassin's Creed».

Конечно, игра «Assassin's Creed Origin» и игра «Assassin’s Creed: Revelations», несомненно, являются одними из лучших игр этого года, но это не значит, что других игр с такими же хорошими оценками в этот период времени не появилось.

Серия «Assassin's Creed» стала культовой игрой в силу сюжета, элегантного исторического фона, богатого культурного наследия и уникальной боевой системы, но она не была идеальна во всех

аспектах.

Именно из-за этой причины «TGN» поставило игре «Assassin’s Creed: Revelations» 9,3 балла.

Компания «Удар молнии» и репутация Чэнь Мо в последние два года слишком сильно процветали, особенно появление серии классических Вселенных заставило многих зарубежных компаний затаить дыхание, а игроки увидели, что ситуация на рынке сильно изменилась.

Однако, в конце концов, игровая индустрия - это не игра с нулевой подвижностью. Если геймдизайнер будет создавать игру от всего сердца и будет адаптироваться к потребностям рынка, он рано или поздно увидит свой расцвет.

После выхода игры «Assassin’s Creed: Revelations» на рынке появились две очень хорошие игры - «Покинутый флот» и «Путешественник». «Покинутый флот» - это шутер с научно-фантастическим фоном. В этой игре рассказывалась история небольшого межзвездного флота, который потерял связь с материнским кораблем из-за аварии и должен был пройти через опасное приключение в космической среде.

В процессе прохождения игры игроки то и дело видели проявление человечности в отчаянной ситуации и жестокость человеческой натуры. Игроки проходили сквозь серию коварных космических ситуаций, сражались с ужасными космическими существами, испытывали одиночество от бесконечного дрейфа во Вселенной и, наконец, возвращались на Землю.

С точки зрения влияния и актуальности эта игра была не так хороша, как серия «Assassin's Creed», но эта игра была отличной с точки зрения сюжета и геймплея, поэтому она получила высокую оценку в 9,3 балла.

Более того, из-за популярности этой игры выросли продажи одноименных романов, и уже начали готовиться к съемке одноименных фильмов.

Для игроков игра «Покинутый флот» создала очень реальную космическую среду, или, скорее, похожую на реальную, в конце концов, нынешних технологий было недостаточно для создания чего-то подобного, подарив тем самым игрокам бесконечное одиночество и отчаяние в кажущейся пустой Вселенной. Она была яркой и проработанной со всех сторон. Эта игра просто заслуживала оценку в 9,3 балла.

Однако всеобщее обсуждение игры «Покинутый флот» вовсе не ограничивалось самой игрой, а расширилось до более широкого аспекта.

Например... направление развития игровой индустрии.

Причина, из-за которой это обсуждение вдруг появилось, заключалась в том, что две эти игры, «Путешественник» и «Покинутый флот», являлись линейными играми.

Другими словами, эти две игры отказались от концепции «открытия мира» и выбрали подход «игрового фильма».

Что касается причины... для этого нужно было вернуться к игре «Uncharted» от Чэнь Мо.

До игры «Uncharted» основные мировые шедевры виртуальной реальности в основном несли себе концепцию открытого мира, и многие геймдизайнеры чувствовали, что если бы они не сделали игру с открытым миром, то они признали бы, что отстали от современности.

Игры с открытым миром оказывали непосредственное влияние на продление игрового времени игрока, и в то же время эта концепция позволяла создать игру с большим количеством контента без каких-либо сверхзатрат и без потери качества.

На самом деле, многие игры с открытым миром не обязательно были лучше линейных игр, и многие игры с открытым миром, которые были не очень хорошо проработаны, часто проваливались.

Поделиться с друзьями: