Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

Даже если они поиграют в нее всего полчаса, они смогут найти много нового!

Эти благородные виртуальные игроки изначально подчеркивали шикарный игровой опыт, который они получали от виртуальных капсул, и некоторые люди смеялись над «нищей виртуальной реальностью», но перед лицом реальности многие понимали, что иметь при себе портативную виртуальную реальность было очень приятно...

Но, к сожалению, когда они хотели купить себе необходимую связку очков и консоли, они видели лишь то, что все было распродано.

«Кто-то говорил, что «Switch» - консоль для женщин и детей, но похоже, что их

покупательная способность слишком хороша...»

«Это не совсем правда, ибо «Switch» - это пожиратель мужчин и женщин, и зачастую именно мужчины покупают эту приставку!»

«Итак, приставка для всех - лучшая!»

«Кто говорил, что этой консоли не нужны игры высокого класса? Я прямо сплю и вижу, как игроки воротят нос от виртуальной версии «The Legend of Zelda: Breath of the Wild»!»

«Ха-ха-ха, как Чэнь Мо мог совершить такую ошибку? Жаловались на то, что вам не хватает новинок? Хорошо, теперь «SwitchPro» и флагманские очки «Matrix» могут запускать виртуальные игры, ну так что, вам этого достаточно?»

«Я поверил оценкам этих аналитиков и подумал, что необходимости покупать эти устройства нет. В результате я просто упустил такую хорошую возможность!»

«Забудьте об этом, компания «LEHUI» скоро выпустит на рынок новую партию, и так как это детище Чэнь Мо, все определенно будет раскуплено в мгновение ока».

К счастью, хотя «SwitchPro» временно нельзя было приобрести в магазинах, игроки все еще могли поиграть в «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» либо с помощью виртуальных капсул, либо с помощью разного рода интернет-кафе, в которых были «Switch» и «SwitchPro».

Поиграв в эту новинку, многие в итоге решались на покупку «SwitchPro».

В конце концов, эта игра была очень веселой!

Глава 896. Замена виртуальным капсулам

Так как «SwitchPro» быстро раскупили, это огорчило некоторых игроков, которые хотели поиграть в «The Legend of Zelda: Breath of the Wild». В конце концов, в виртуальные игры можно было поиграть и без виртуальной капсулы, и даже если над этим шутили многие игроки, решение в виде связки двух устройств выглядело довольно неплохо.

И хотя комбинация «SwitchPro» плюс флагманские очки «Matrix» плюс игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» стоили довольно дорого, следовало понимать, что этот выбор был действительно хорошим решением, нежели покупка дешевой виртуальной капсулы.

Даже если другие компании захотят попробовать выпустить подобную связку, у многих из них не было достаточного влияния, бюджета или же поддержки на игровом рынке.

Можно было сказать, что цена этой комбинации находилась между ценой ПК хорошего уровня, приличным мобильным телефоном или виртуальной капсулой низкого класса, но с точки зрения экономии это было самым лучшим выбором.

Но… эту комбинацию нельзя было купить в данный момент!

Кроме того, многие игроки восхваляли игру «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», что еще больше злило людей, которые не смогли купить «SwitchPro».

К счастью, компания «LEHUI» задействовала все свои мощности, так что многие желающие смогут приобрести эти новые устройства в ближайшем будущем.

Но до этого момента, из-за большого количества стримов, видео и разного рода

гайдов, большое количество людей все чаще и чаще задавали вопрос: «В эту игру можно играть и таким образом?!»

Игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» имела множество укоренившихся шаблонов игр с открытым миром, но она во многом изменила концепцию «открытого мира» и даже показала, как нужно было делать игры с открытым миром.

С самого начала игры и до прохождения самой первой локации, игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» напрямую передавала игроку все способности и знания. В этой игре не было каких-то странных миссий или длительного ожидания чего-либо.

А поскольку основная сюжетная линия была намеренно размыта и давала игрокам ощущение, что Ганон мог вырваться из замка в любое время, это решало проблему «неправильного» прохождения, которая часто возникала у игр с открытым миром.

Во многих играх с открытым миром существовала очень актуальная основная сюжетная линия, а также множество казуальных побочных линий и насыщенных геймплейных мини-игр. Это все в итоге смешивалось вместе, и могла легко возникнуть такая ситуация: непись говорит игроку, что его дочь была похищена монстром. Сразу после этого, если, например, игрок хотел сыграть с ним в карты, непись на его предложение радостно говорил: «Когда я был молодым, я был лучшим игроком в своей деревне!»

В игре «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» главный босс всегда находился в замке, но игрок не мог бросить ему вызов из-за своей слабой силы. Поэтому все ответвления и элементы сбора повышали силу главного героя и не противоречили основной линии.

Исследование храмов делалось ради получения доказательства прохождения испытаний и увеличения предела объема здоровья и энергии.

Изучение мира в основном делалось ради сбора всякой всячины.

Даже если игрок ловил рыбу, собирал яблоки и ветки, это делалось для того, чтобы в будущем он смог приготовить различные вещи и зелья — то есть для повышения силы.

Все ветви и элементы коллекции имели скрытую цель, которая не конфликтовала с основной сюжетной линией.

Более того, время еще сильнее ослабляло это ощущение конфликта.

Например, в некоторых играх, когда игрок получал миссию в виде спасения дочери фермера, которая попала в плен, а потом вдруг забывал об этой миссии и вспоминал о ней через пару дней...

Разве в таком случае от пленницы уже ничего не осталось бы?

Но в игре «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» принцесса сдерживала Ганона уже как сто лет, так что сделают еще несколько дней «ничего не делания»?

Поэтому у Линка было достаточно времени, чтобы половить рыбу, пособирать яблоки, а также просто помедитировать.

Игроки могли шаг за шагом собирать разные вещи и только потом во всеоружии идти на Ганона, или они могли пойти на него с самыми стартовыми вещами.

Самые приятные и восторженные отзывы игроков говорили о головоломках этой игры.

Многие игроки даже говорили, что это самая сложная игра-головоломка, в которую они когда-либо играли.

Многие игроки настоятельно не рекомендовали играть в игру «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» с разного рода подсказками, ибо каждый вопрос имел сразу несколько подходов.

Поделиться с друзьями: