Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

Только в самом начале игроки получали какие-то официальные подсказки от самой игры, но дальше они должны были разобраться со всем самостоятельно.

Что касается решения головоломок, то игра никак не ограничивала игроков и позволяла им делать все, что они хотели сделать.

Помимо головоломок, некоторые игроки открыли для себя интересный способ справиться с любыми монстрами. Игроки во время своих путешествий могли найти птицу и могли начать специально доставать ее, пока она не закричит. Как только она крикнет, на игрока тут же налетит огромное множество птиц, причем они атаковали игрока и всех ближайших существ...

К тому же не стоило забывать, что весь мир был наполнен разными

коллекционными элементами вместе с разного рода отсылками, из-за чего спустя некоторое время игроки начинали проверять каждое ранее не исследованное место. Если они видели груду камней особой формы, они тут же начинали разбирать ее, так как там, под камнями, сто процентов что-то лежало.

Некоторые игроки даже шутили, что игру «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» следовало называть игрой не с «открытым миром», а игрой с «открытым воздухом», потому что ее открытый мир отличался от других открытых миров, ибо у нее была открыта не только «земля», но и «воздух»!

Поскольку Линк мог подняться на любую гору, а затем использовать свой планер, чтобы проскользить в любую часть мира, эта игра представляла собой не простую плоскость, а трехмерный мир.

Глава 897. Меч Мастера

С точки зрения уровней, если игра «Dark Souls» показывала всему миру, какой дизайн уровней должен был быть у РПГ-игр, то игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» переопределила значение «дизайна уровней».

Конечно, игра «Dark Souls» проявлялась в том, что издевалась над игроком и она была полна разного рода ловушек, которые заставляли игроков страдать и находить лучшие решения, в то время как игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» была полной противоположностью «Dark Souls». Каждая часть карты содержала свои уникальные награды, некоторые из которых были очень полезными и приятными. Единственное, что могло расстроить некоторых игроков, было головоломками, которые были довольно сложными, но как только игроки находили верный ключ к решению головоломки, они тут же забывали о своем неудовольствии и шли дальше.

Головоломки можно было разделить на три уровня: легкие — храмовые — божественные звери.

Легкие головоломки были просты и зачастую их решения лежали на поверхности. Например, если в воде был виден какой-то круг, игрок мог прыгнуть в него и получить награду, или, например, если игрок видел в скале щель, он мог попытаться протиснуться в нее. Иногда для прохода в определенное место нужно было сделать пару действий, например поставить в определенное место какой-нибудь тяжелый предмет.

Сложность храмовых головоломок была на один уровень выше.

Существовало множество разных храмов, некоторые из них находились в открытом доступе и игрок мог сразу же попытаться пройти их, некоторые были похоронены под землей, и для нахождения подобных храмов игрок должен был найти вход в них благодаря разного рода подсказкам...

Например, игрок мог встретить существо, которое играло на аккордеоне, и после разговора с ним игрок получит стихотворную подсказку. Согласно этой подсказке игрок должен будет найти храм, зарытый в земле, и решение этой головоломки будет лежать в игре со светом.

В лабиринтах также было спрятано несколько храмов. Так как у Линка зачастую было недостаточно энергии для поднятия на вершину лабиринта, игрок мог лишь искать в нем проход без каких-либо хитростей, которые могли бы помочь ему в быстром нахождении правильного пути.

После входа в храм игроки должны были использовать свои различные способности и решить загадки, причем зачастую для их решения нужно было задействовать не только ум, но и реакцию. Например, некоторые загадки требовали,

чтобы игроки прыгали в определенный момент и стреляли в удаленные цели в определенное время.

Четыре божественных зверя и финальная битва с боссом достигали пика сложности всей игры. Игроки должны были пройти все виды испытаний и применить все знания, что были получены в испытании храмов.

Всего в игре существовало несколько основных «боссов», начиная стражами и заканчивая призраками Ганона.

Все боссы имели уникальные атаки и слабости, причем каждый босс соответствовал уникальной местности, в которой обитал.

Уже почти что в конце игры Линк будет сражаться с аватарами Ганона. Способности, сложность и стиль каждого аватара были разными. После победы над аватаром Ганона божественный зверь будет восстановлен.

Если «Dark Souls» - это один и тот же стиль, который с течением времени становился все более сложным и совершенным, то «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» - это причудливая и ослепительная техника, от простого к сложному, в которую было все включено, из-за чего игроки могли получить в ней совершенно уникальный игровой опыт.

С точки зрения боевой системы игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» была так же хороша.

В дополнение к классическому блоку, парированию, уклонению, скрытному удару и другим элементам, игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» содержала в себе богатый выбор действий на любой вкус. Например, в ней можно было применять разные техники стрельбы из лука, причем это можно было комбинировать с разного рода типом стрел, оружие можно было спокойно бросать в своих врагов или же выбивать их оружие из их рук, а щит можно было даже использовать в качестве скейтборда...

Наиболее спорным аспектом этой игры является долговечность оружия.

В других играх оружие можно было починить почти что до идеального состояния, но в этой игре оружие уничтожалось навсегда, за исключением Меча Мастера, который не ломался, а только терял свою энергию.

Когда игроки впервые увидели такую систему, они почувствовали себя очень неуютно. В конце концов, никто не хотел расставаться с хорошим оружием всего из-за пары стычек с разного рода монстрами, а использовать постоянно Меч Мастера, который заряжался десять минут, было не очень приятной затеей.

Но после того, как игроки собирали целую кучу крутого и хорошего оружия, они обнаруживали, что зачастую не использовали его, а пользовались Мечом Мастера. В конце концов, у него был приличный урон и он не ломался, что в конечном итоге все таки сыграло решающую роль, правда этот Меч Мастера в лучшем случае находили уже под середину игры, если конечно не подсматривали информацию о нем в сети...

Глава 898. Детали

Хотя эта система оружия изначально заставила многих людей почувствовать себя неуютно, но, поиграв немного, многие обнаруживали, что эта система оружия имела множество уникальных преимуществ.

Наиболее очевидным преимуществом выступало то, что почти все виды оружия имели свое место.

В других играх игроки зачастую использовали только несколько конкретных видов оружия. Они выбирали одно из самых сильных и удобных видов оружия из огромного количества видов оружия. Что касается другого оружия, то его использовали только в том случае, если их оружие по какой-то причине нельзя было использовать или же оно не сильно подходило под конкретную локацию.

Из-за этого зачастую получалось так, что геймдизайнер, разработав множество различных видов оружия, видел, что почти девяноста процентов оружия не использовалось игроками, и все использовали два или три разных вида вооружения.

Поделиться с друзьями: