Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Вторая алхимическая война
Шрифт:

– Да что тут думать, - вскинулась Принцесса, едва выслушав мои измышления по поводу полученного задания.
– Мы вполне можем завладеть короной моего отца, причём на совершенно законных основаниях, как прямые наследники престола.

– Можем...
– я изобразил самую серьёзную задумчивость.

Если честно, то подобный вариант мне изначально даже в голову не приходил. Наверное, проще отобрать корону у другого живого короля, чем пытаться добыть венец у мёртвого монарха. Ага, мёртвого, которому эта мёртвость совершенно не мешает изводить множество сильнейших игроков и рейдовых групп в течение долгих лет. Его целые кланы пытались достать, однако, где теперь те кланы? Вот-вот. Во всём мире 'Фантазии' официально доступно лишь две совершенно непроходимых локации. Одна из них называется 'Драконья Колыбель', куда драконы слетаются раз в пару лет ради выведения крайне немногочисленного потомства, а вторая - 'Дворец мёртвого Короля', где и обитает отец моей второй жены. Собственно, история появления этой локации началась с почти успешной попытки захвата

королевской власти игроками. Все властители стран в этом игровом мире изначально были неписями. Они вели политику в целом весьма миролюбивую и исключительно справедливую. Естественно, она нравилась далеко не всем, особенно хищным кланам, желавшим подмять под себя всё что можно. Король Латрии Сеалий Первый сделал большую ошибку, разрешив строительство нескольких клановых замков на своей территории. Да, основатели кланов прокачали у него репутацию до возможного предела, получив дворянское звание и другие преференции, но позже на их место сел корпоративный директорат, которому предоставленных короной прав оказалось слишком мало. Несколько кланов временно объединив силы, организовали масштабный заговор по свержению законной власти. Им удалось благополучно перебить королевскую гвардию и ворваться во дворец, сея смерть среди защитников трона. Пал и сам король вместе со своим придворным магом. Вот только нападающие не рассчитывали, что после гибели тот маг превратится в сильнейшего лича, который поднимет всех павших в виде зомби. Из ставшего склепом дворца живыми не выбралось ни одного игрока - все там и остались, превратившись в ходячих мертвецов. Более того, павшие игроки не могли уйти на перерождение, им приходилось отыгрывать роли новых подчинённых чужой воле защитников дворца вплоть до удаления персонажа, иначе было не выбраться. Судя по всему - именно такой сценарий изначально предполагался разработчиками игрового мира как крайнее защитное средство королевской власти. С тех пор всё только ухудшилось. Из-за многочисленных убийств, вызова сильнейших эманаций смерти, поднявших активную нежить, непонятных желаний мёртвого короля, беспрекословно выполняемых его 'Венцом Власти', столица королевства Латрия город Карадос стал огромной безблагой зоной. В ней заметно падают силы, замедляется регенерация здоровья, у магов совсем не восстанавливается мана, а жрецы и паладины полностью теряют связь с Богом. Последнее обусловило превращение города в главное разбойничье логово целого мира, где только сила определяет всё. Впрочем, кланам такое положение было выгодно, ибо над их замками полностью исчез какой-либо внешний контроль. За долгие годы предпринимались неоднократные попытки очистить город и дворец от скверны, однако все они заканчивались плачевно. Единственным плюсом стало общее понимание, что больше так действовать нельзя и остальные короли могли вздохнуть с большим облегчением, ибо на их власть игроки больше не покушались. Впрочем, это не отменяло заговоров и дворцовых переворотов, однако всё это происходило только среди НПС, так или иначе завязанных на королевские династии. Стоит заметить, некоторые заговоры, увенчавшиеся успехом и обернувшиеся сменой власти, оказались весьма полезными игрокам. Старая система репутации в тех королевствах рушилась, вместе со сложившимися центрами сил и влияния, душившими на корню любую возможную конкуренцию. Многим участникам вчерашнего турнира удалось обрести рыцарский класс как раз на волнах тех неоднозначных событий. Но вернёмся к нашей непростой ситуации. Очередная вылазка к ходячим мертвецам непременно привлечёт внимание всех обитателей города Карадос, ибо сделать это тихо и незаметно нельзя. Сложно сомневаться в желании тамошней весьма многочисленной публики, если не ударить в спину героям, что наиболее вероятно, то просто поживиться чем-либо под шумок. В истории имелись неоднократные прецеденты. Предварительно зачистить весь город нереально, ибо просто не хватит времени, потому нам мало проникнуть в дворец-склеп - требуется ещё как-то обезопасить тылы. Хотя бы на пару часов, которых хватит для того, чтобы хорошенько углубиться на мёртвую территорию. В общем, придётся идти на поклон к клану 'Ралисты', с которым у меня вроде как наметилось некоторое сотрудничество, вдруг удастся договориться к взаимной пользе. О чём я и поведал своему немногочисленному коллективу.

– Я иду с вами!
– твёрдо отрезала дриада Милли, вызвав у меня и Фелины реакцию сильного изумления.
– И не надо смотреть на меня такими глазами, - чуть позже добавила она, когда мы закрыли рты.
– Познание собственных способностей требует разнообразия сложных ситуаций, - совсем по-деловому продолжила зеленовласая дева.
– Если раньше моя сила простиралась только над лесами, то теперь даже морок города не способен причинить мне вреда или заметно ослабить. Я помогу вам превозмочь безблагость и значительно увеличу шансы на успех.

Спорить с ней я просто не решился, сказала - как отрезала.

– Может тебя чем-то вооружить?
– высказал ей свои предложения.
– Дай взглянуть на свои характеристики, попробую подобрать подходящее по характеристикам оружие и амуницию.

– Смотри, только это не сильно поможет, я и сама многого не понимаю...
– с этими словами она передала мне пакет информации о себе:

Имя: Верховный Дух Природы Милли. Социальный статус: неопределим. Уровень: неопределим. Класс: сокрыто.

Базовые характеристики: вариативно, 100-100000

Вторичные характеристики: вариативно, 100-100000

Третичные

характеристики:

Аура стихийной стойкости - 100

Общая стойкость 5х (любой входящий урон ослабляется в 5 раз).

Ментальный блок (полное игнорирование ментального воздействия).

Иммунитет к ядам.

Вариативное существование в любых средах, отличных от воздуха.

Таланты: вариативно

Активные умения: вариативно

Родство со стихиями: 100

Вот и попробуй тут что-либо понять, сплошная 'вариативность', зато любая 'база' начинается от сотни пунктов. На острие атаки ей не идти, а прикрывать тылы тоже не самое простое дело. Значит, наиболее подходит магическая специализация с упором на защиту.

– Держи, - я протянул ей 'Боевой посох Ледяного Архимага' вместе с его описанием.
– Как пользоваться догадаешься сама или подсказать?

– С каких пор ты стал сомневаться в моей сообразительности?
– беззлобно огрызнулась она.

– И всё равно советую отработать приёмы защиты и нападения, пока не попали в настоящую переделку. Там цена ошибки может оказаться слишком большой, - порекомендовал ей назидательным тоном.
– Из хорошей одежды для драки есть только это, - перекинул ей описание трофеев, доставшихся от Наратана Подлого, - однако без изменения внешнего вида красоваться во всём этом категорически нельзя.

– Так займись, пока мы с Принцессой потренируемся, - заметила дриада с лёгкой ухмылкой на губах.

И кто, спрашивается, меня за язык-то тянул, а? Теперь хочешь - не хочешь, а придётся поработать не только над своими стрелами. Так, в сапогах можно ничего не менять, внешне они не особо выделяются, несмотря на свои исключительные характеристики, особенно связанные с прыжками, удваивая их высоту или длину. Да и множитель к удару ногой хорош, почти как у моей латной обувки из комплекта 'Чёрного Рыцаря'. Привлекательность, удобство, комфорт, приличное увеличение скорости бега, затирание следов, эффект 'тихого шага' - поистине настоящее произведение искусства. Мне такие сделать пока не под силу, тут особый рецепт нужен, позволяющий совместить столько полезных качеств в одном изделии.

Проще и быстрее всего изменить штаны, тоже являющиеся воплощением истинного мастерства и совмещения различных материалов. Надо же, как изящно сочетается мифриловая чешуйчатая броня и кожа василиска, буквально наращенная поверх неё. Однако добавить дополнительную пропитку алхимией вместе с изменением цвета мне ничто не помешает. 'Животворящая вода' способна и не на такие чудеса. Пара часов благополучно ушла на подбор и изготовление технических эликсиров. А рецепт по обработке кож из числа недавно добытых Фелиной, обещал вообще нечто необычное получить в конечном итоге.

– > 'Василисковые бронештаны'. Класс: 'уникальное'. Вес 0,64 кг. Прочность 1440/1440. Удобство: 25. Защита: нижняя часть тела, исключая голень и стопу. Стойкость к урону оружия: 200 колющего и режущего, 20 рубящего, 10 дробящего. Стихийная стойкость: 20. Эффект мимикрии: при неподвижности владельца приобретают вид и фактуру присутствующих поблизости естественных объектов. Штраф зрительного восприятия наблюдателей 10-75%. Эффект самовосстановления повреждений: 5 единиц прочности в минуту. Дополнительное свойство: 2 кармана под слоты быстрого доступа (универсальные) на 2 ячейки.

Всё же удалось превзойти неизвестного мастера, создавшего этот шедевр и сделать его ещё лучше. Немного подумав, обработал сходным образом и сапоги, дабы получить аналогичное свойство мимикрии. С первого раза не вышло, но после наложения на поверхность обработанной кожи демона и сращивания с основой 'Животворящей водой' нужный эффект был благополучно достигнут. Заодно прибавилось прочности и появилось самовосстановление. Система не оставила мои труды без своего внимания:

Поздравляем, вы получили Большое достижение 'Нет предела совершенству'. Вы смогли улучшить предмет, сделанный руками Великого Мастера, который тот считал вершиной своего искусства. Награда: Слава +5, +10 очков основных характеристик (не распределено), +20 очков таланта (не задействовано). Дополнительная награда - талант 'Модернизация' 100 уровня.

Поздравляем, вами открыт талант 'Модернизация'! (справка) Вы способны улучшать любые материальные изделия, привнося в них новые характеристики. Текущее значение 100. Дальнейшее развитие невозможно.

Обрадовавшись такой ценной прибавке, которой мало какой мастер мог похвастаться, решился проверить свои силы на трофейной кольчуге, превратив её в некоторый аналог бронештанов. План в голове сложился, материалы и инструменты лежали под руками, позволяя включить 'творческий порыв'. Руки замелькали с невероятной скоростью, отсоединяя от готового изделия лишние элементы: пластины исключительно для красоты нам не нужны. Пришлось вливать магических сил, без этого металл кольчуги поддаваться категорически не желал. Нижняя часть немного укорачивается, благо ей не потребуется прикрывать колени, из неё быстро выплетается отсутствующий капюшон. Есть! Теперь главная часть модернизации. Куски кожи демонов режутся тончайшими полосками и вплетаются между мельчайших колец, затем сращиваются в определённых местах 'Животворящей водой'. В обычном состоянии на эту кропотливую работу ушла бы неделя, если не больше, а так пара часов в режиме робота с фабрики и готово. Теперь обработка алхимическими составами и финальная проверка распознаванием:

Поделиться с друзьями: