Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Larsson Thomas

Шрифт:

#----------------------------------------------------------

# File layout.py

#----------------------------------------------------------

import bpy 

# Планировка панели

class LayoutPanel(bpy.types.Panel):

bl_label = "Panel with funny layout"

bl_space_type = "VIEW_3D"

bl_region_type = "TOOL_PROPS"

def draw(self, context):

layout = self.layout

layout.label("First row")

row = layout.row(align=True)

row.alignment = 'EXPAND'

row.operator("my.button", text="1").number=1

row.operator("my.button", text="2", icon='MESH_DATA').number=2

row.operator("my.button", icon='LAMP_DATA').number=3

row = layout.row(align=False)

row.alignment = 'LEFT'

row.operator("my.button", text="4").number=4

row.operator("my.button", text="", icon='MATERIAL').number=5

row.operator("my.button", text="6", icon='BLENDER').number=6

row.operator("my.button", text="7", icon='WORLD').number=7

layout.label("Third row", icon='TEXT')

row = layout.row

row.alignment = 'RIGHT'

row.operator("my.button", text="8").row=3

row.operator("my.button", text="9", icon='SCENE').row=3

row.operator("my.button", text="10", icon='BRUSH_INFLATE').row=3

layout.label("Fourth row", icon='ACTION')

row = layout.row box = row.box

box.operator("my.button", text="11", emboss=False).loc="4 11"

box.operator("my.button", text="12", emboss=False).loc="4 12"

col = row.column subrow = col.row

subrow.operator("my.button", text="13").loc="4 13"

subrow.operator("my.button", text="14").loc="4 14"

subrow = col.row(align=True)

subrow.operator("my.button", text="15").loc="4 15"

subrow.operator("my.button", text="16").loc="4 16"

box = row.box box.operator("my.button", text="17").number=17

box.separator

box.operator("my.button", text="18")

box.operator("my.button", text="19")

layout.label("Fifth row")

row = layout.row split = row.split(percentage=0.25)

col = split.column

col.operator("my.button", text="21").loc="5 21"

col.operator("my.button", text="22")

split = split.split(percentage=0.3)

col = split.column

col.operator("my.button", text="23")

split = split.split(percentage=0.5)

col = split.column

col.operator("my.button", text="24")

col.operator("my.button", text="25")

#
Кнопка

class OBJECT_OT_Button(bpy.types.Operator):

bl_idname = "my.button"

bl_label = "Button" number = bpy.props.IntProperty

row = bpy.props.IntProperty

loc = bpy.props.StringProperty

def execute(self, context):

if self.loc:

words = self.loc.split

self.row = int(words[0])

self.number = int(words[1])

print("Row %d button %d" % (self.row, self.number))

return{'FINISHED'}

# Регистрация

bpy.utils.register_module(__name__)

Панель свойств

Свойства обсуждались в разделе Свойства, но мы не объяснили, как отображать заказные свойства на панели. Этот скрипт как раз делает это. RNA-свойство отображается синтаксисом

layout.prop(ob, 'myRnaInt')

ID-свойства отображаются с помощью

layout.prop(ob, '["myRnaInt"]')

Заметьте, что панель регистрируется явно с помощью

bpy.utils.register_class(MyPropPanel)
вместо использования register_module, который регистрирует всё. Какой метод использовать, не имеет значения в этом примере, поскольку
MyPropPanel
– единственное, что нужно зарегистрировать.

#----------------------------------------------------------

# File panel_props.py

#----------------------------------------------------------

import bpy

from bpy.props import *

# Очистка сцены и создание нескольких объектов

bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH')

bpy.ops.object.delete

bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(-3,0,0))

cube = bpy.context.object

bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(location=(0,0,0))

cyl = bpy.context.object

bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=(3,0,0))

sphere = bpy.context.object

# Определение RNA-
свойств для каждого объекта

Поделиться с друзьями: