Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Larsson Thomas

Шрифт:
empty-line/>

def execute(self, context):

scn = context.scene printProp("Int: ", 'MyInt', scn)

printProp("Float: ", 'MyFloat', scn)

printProp("Bool: ", 'MyBool', scn)

printProp("Enum: ", 'MyEnum', scn)

printProp("String: ", 'MyString', scn)

return{'FINISHED'}

def printProp(label, key, scn):

try:

val = scn[key]

except:

val = 'Undefined'

print("%s %s" % (key, val))

#
Регистрация

bpy.utils.register_module(__name__)

Опрос (Polling)

Скрипт часто работает только в некоторых конкретных условиях, например, когда активен объект правильного типа. Например, скрипт, который манипулирует вершинами меша, не может делать что-либо значимое, если активный объект — арматура.

Эта программа добавляет панель, которая модифицирует материал активного объекта. Панель находится в секции интерфейса пользователя (открывается с помощью N), но она видима, только если активным объектом является меш по крайней мере с одним материалом. Проверка, сколько материалов имеет активный объект, делается через

poll
. Это не функция, а скорее метод класса, указанный с помощью команды
@classmethod
выше определения. Так в чем же разница между функцией и методом класса? Не спрашивайте меня! Все, что я знаю, что со строкой
@classmethod
код работает, а без неё нет.

Ну, с точки зрения программирования на Питоне действие этого декоратора хорошо объяснили здесь python.su/forum, а вот почему объявленный метод класса с именем poll влияет на поведение элементов интерфейса в Блендере, я так и не понял — прим. пер.

#----------------------------------------------------------

# File poll.py

#----------------------------------------------------------

import bpy, random

#

# Меню в районе UI

#

class ColorPanel(bpy.types.Panel):

bl_label = "Modify colors"

bl_space_type = "VIEW_3D"

bl_region_type = "UI"

@classmethod

def poll(self, context):

if context.object and context.object.type == 'MESH':

return len(context.object.data.materials)

def draw(self, context):

layout = self.layout

scn = context.scene

layout.operator("random.button")

layout.operator("darken_random.button")

layout.operator("invert.button")

#

#
Три кнопки

#

class RandomButton(bpy.types.Operator):

bl_idname = "random.button"

bl_label = "Randomize"

def execute(self, context):

mat = context.object.data.materials[0]

for i in range(3):

mat.diffuse_color[i] = random.random

return{'FINISHED'}

class DarkenRandomButton(bpy.types.Operator):

bl_idname = "darken_random.button"

bl_label = "Darken Randomly"

def execute(self, context):

mat = context.object.data.materials[0]

for i in range(3):

mat.diffuse_color[i] *= random.random

return{'FINISHED'}

class InvertButton(bpy.types.Operator):

bl_idname = "invert.button"

bl_label = "Invert"

def execute(self, context):

mat = context.object.data.materials[0]

for i in range(3):

mat.diffuse_color[i] = 1 - mat.diffuse_color[i]

return{'FINISHED'}

# Регистрация

bpy.utils.register_module(__name__)

Динамическое выпадающее меню

Эта программа добавляет панель с выпадающим меню на панели интерфейса пользователя. В начале меню содержит три пункта: красный, зеленый и синий. Есть две кнопки, помеченные Set color (Задать цвет). Верхняя изменяет цвет активного объекта на цвет, выбранный в выпадающем меню, а нижняя устанавливает цвет, определенный тремя движками. Цвета можно добавлять в выпадающее меню и удалять их из него.

Также заметьте, что с тем же успехом работает опрос для кнопок; кнопка Set color становится серой, если активный объект не является мешем с по крайней мере одним материалом.

#----------------------------------------------------------

# File swatches.py

#----------------------------------------------------------

import bpy

from bpy.props import *

theSwatches = [

("1 0 0" , "Red" , "1 0 0"),

("0 1 0" , "Green" , "0 1 0"),

Поделиться с друзьями: