Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Larsson Thomas

Шрифт:

Модальный оператор определяет два специальных метода с именами

__init__
и
__del__
, которые вызываются, когда модальная операция начинается и прекращается, соответственно.

Запустите скрипт. Активный объект перемещается по плоскости XY при перемещении мыши. Скрипт также создает панель с кнопкой, нажатием на которую Вы также можете выполнить модальный оператор.

#----------------------------------------------------------

# File modal.py

# from API documentation

#----------------------------------------------------------

import bpy

class MyModalOperator(bpy.types.Operator):

bl_idname = "mine.modal_op"

bl_label = "Move in XY plane"

def __init__(self):

print("Start moving")

def __del__(self):

print("Moved from (%d %d) to (%d %d)" %

(self.init_x, self.init_y, self.x, self.y))

def execute(self, context):

context.object.location.x = self.x / 100.0

context.object.location.y = self.y / 100.0

def modal(self, context, event):

if event.type == 'MOUSEMOVE':
#
Применение

self.x = event.mouse_x

self.y = event.mouse_y

self.execute(context)

elif event.type == 'LEFTMOUSE':
# Подтверждение

return {'FINISHED'}

elif event.type in ('RIGHTMOUSE', 'ESC'):
# Отмена

return {'CANCELLED'}

return {'RUNNING_MODAL'}

def invoke(self, context, event):

self.x = event.mouse_x

self.y = event.mouse_y

self.init_x = self.x

self.init_y = self.y

self.execute(context)

print(context.window_manager.modal_handler_add(self))

return {'RUNNING_MODAL'}

#

# Панель в районе tools

#

class MyModalPanel(bpy.types.Panel):

bl_label = "My modal operator"

bl_space_type = "VIEW_3D"

bl_region_type = "TOOLS"

def draw(self, context):

self.layout.operator("mine.modal_op")

# Регистрация

bpy.utils.register_module(__name__) 

#
Автоматически перемещает активный объект при запуске

bpy.ops.mine.modal_op('INVOKE_DEFAULT')

Invoke (вызов) против execute (выполнения)

Этот скрипт иллюстрирует разницу между invoke (вызывать) и execute (выполнять). Вызываемое (invoking) событие является аргументом функции

Operator.invoke
, который устанавливает два свойства целого типа x и y для положения мыши и вызывает функцию
Operator.execute
. Как альтернатива, мы можем выполнить (execute) оператор и явно установить
x
и
y
:
bpy.ops.wm.mouse_position(’EXEC_DEFAULT’, x=20, y=66
)

Вместо вывода координат мыши в окно терминала, информация отправляется в информационную панель в верхнем правом углу. Это хорошее место для отображения краткого уведомления, так как пользователю не придется искать его в другом окне, тем более, что терминал/DOS-окно отображается не во всех версиях Blender. Однако длинные сообщения трудно вписываются в ограниченное пространство информационной панели.

#----------------------------------------------------------

# File invoke.py # from API documentation

#----------------------------------------------------------

import bpy

class SimpleMouseOperator(bpy.types.Operator):

""" Этот оператор показывает расположение мыши,

эта строка используется для подсказки (tooltip) и документирования API

"""

bl_idname = "wm.mouse_position"

bl_label = "Mouse location"

x = bpy.props.IntProperty

y = bpy.props.IntProperty

def execute(self, context):

# Вместо печати в консоли, используется функция report,

# таким образом, появляется сообщение в заголовке

self.report({'INFO'}, "Mouse coords are %d %d" % (self.x, self.y))

return {'FINISHED'}

def invoke(self, context, event):

self.x = event.mouse_x

self.y = event.mouse_y

return self.execute(context)

#

# Панель в районе tools

#

class MousePanel(bpy.types.Panel):

bl_label = "Mouse"

bl_space_type = "VIEW_3D"

bl_region_type = "TOOL_PROPS"

Поделиться с друзьями: