Выбор Пути
Шрифт:
На всем обозримом пространстве боя выпала кровавая роса…
— Молодец Гфар… твои способности поражают!
И это было правдой, продемонстрированные способности далеко выходили за рамки обычного ученика шамана, подобного не добиться лишь благодаря большому запасу маны, нужно хорошее взаимопонимание с духом… даже родство! Не удивлюсь если Гфар привязал Духа крови к себе после того как я выделил его умения. Для создания полноценного Дома Духа развитый и верный дух самый первый шаг…
— Соберите трофеи, если есть раненые, тащите их к стойбищу — над полем боя опять разнесся зычный голос Гралла.
Пришедший в себя Гфар быстро меня подлечил. Несомненным плюсом
— Хозяин, они не в нашей стае, чудовища… слишком чужды мне, а от гъюк пахнет демонической магией, сложно было удержать духа.
Мда, жаль, использовать подобный прием в гуще битвы, где постоянно кровь течет рекой, могло бы стать козырной картой. Но если от полного уничтожения как своих, так и чужих стоит лишь воля шамана… слишком рискованно! Не помню точно, но у Вампиров есть подобная фишка, все же они признанные лидеры в использовании Магии Крови.
Среди трупов возвышалась гора плоти, еще живой плоти! Гигантски носорог, не смотря на магию шамана, все еще был жив. Шкура висела на иссохшей плоти, но глаза со злобой следили за моим приближением.
С неким сожалением я достал узкий клинок, что так редко обагрял кровью врага и добил животное. Мне не хватало сущих крох до шестого уровня, а перевозить эту тушу, ради ее изучения… на данный момент не самый рациональный поступок.
Рандом выдал мне +1 к МВ и выбор между двумя умениями:
Первое: Книга Расы Зверолюди: Воинственность, что давала +1 Мораль на чужой или ничейной Земле. К тому же Мораль не падала от продолжительности походов\войн. +1 боевой дух за уровень умения. В ближайшие недели, если не месяц, совершенно бесполезное умение. Вся стартовая клетка считается «моей» землей. Но вот для игрока настроенного на завоевание… нет ничего полезнее!
Второе: Книга Химерологии: Идеальное Создание, что давало возможность за двойную цену избавить призываемое существо от какой либо слабости/недостатка и за половину стоимости продать существующее умение/особенность! Это открывало возможность чуть ли не с нуля создать нанимаемое существо! Конечно если убирать все имеющиеся у существа навыки это будет не слишком выгодно… но изменить один-два навыка при сильной необходимости… почему бы и нет? Жаль что не получил это умение раньше, с удовольствием избавил бы Горгулий от Слабого Зрения и Плохого Нюха. Может после этого мне бы открылась возможность дать им Зоркость и Чутье? Нужно проверить!
Размышления о выборе даже не стояло, я взял Идеальное Создание.
…
Не прошло и получаса, как поредевший отряд выдвинулся по следам кочевников.
По итогам битвы, я потерял дюжину гъюк, пять гноллов, трех вемиков и пять Фелинов… существенные потери особенно среди элитных лучников. Хорошо, что через пару дней будет новое пополнение.
Среди трофеев особенно выделилась глефа главаря, что оказалась Артефектом и носила имя: Песня Ветра. Хороший урон в ней сочетался со значительной прибавкой к ловкости и повышенным шансом отбить/избежать попадания вражеских стрел. Можно оставить ее себе…. но лучше найти достойного воина, что по полной раскроет потенциал этого оружия. Прочее же снаряжение не сильно выделялось среди прочего, взятого с боев в лесных деревнях.
Уровень сложности моей «песочницы», на мой взгляд, колеблется в районе сложного.
Пока что я не обнаружил на ней фракций, что могли бы угрожать моей игре…
Некромант, что охранял источник, устранен в первый же день. Может,
промедли я чуть больше, и из множества слабых немертвых он бы соорудил Кадавра и начал бы строить свой Некрополис? Сейчас уже сложно об этом рассуждать, в пентаграммах ни я, ни мои подданные не разбираются, так что сложно судить чем занимался некр возле Источника, кроме как поднимал низшую нежить.Друид, что собирал под свои знамена темных и светлых людей убит чуть ли не в подштанниках на пороге собственного дома… Встреть я сборный отряд всех людских деревень в открытом бою, да еще и в лесу… умылся бы кровью. Но я учел прошлые ошибки: нерешительность и нежелание быстро решить проблему в будущем оборачивается еще большей кровью! По сравнению с собой "вчерашним"… я надеюсь что стал более… мудрым, достаточно мудрым что бы преодолеть все грядущие испытания…
А к кочевникам я сейчас наведаюсь и вряд ли на охране стойбища остались значительные силы. Нужно поставить жирную точку в этом противостоянии!
Три, более-менее организованных силы, может, где то скрывается и четвертая? Не знаю, по данным «разведки» вокруг меня остались лишь многочисленные монстры, что охраняют разнообразные сокровища и «любопытные» места.
…
— Так почему же вы решили помочь в нашей битве? Разве кочевники не взяли вас за яй… горло? — немного перефразировал вопрос бегущему рядом с моей пантерой седому вемику.
— Кровь, я почуял от него кровь нашего племени. Он дал слово, что не причинит вреда нашим близким, не прольет ни капли крови… он солгал! Совррравши единожды, кто ему поверррит? — со звериным рычанием вемик продекларировал знаменитый афоризм.
Немного помолчав, я задал животрепещущий вопрос:
— Под мою руку пойдете?
— Вождь… от моего племени мало, что осталось: лишь пара стариков и трое юнцов,… но мы отдадим всю кровь до последней капли, что бы спасти родню! Но молю тебя… дай нам мира, а не войны! Мы верой и правдой будем служить тебе.
После его слов выскочило уведомление, что нейтральный отряд численностью в 6 голов, готов присоединиться ко мне на время спасения пленников. После же я должен отпустить их и всех кого спасу на гражданку, получив опыт, репутацию и дружественное поселение этих созданий…
В принципе я так и так это сделал бы… и зачем квест? Но опыт лишним не бывает.
Кивнув головой, я согласился на условия вождя племени Легкое Перо.
…
Въезжая на очередной пологий холм, откуда пара вемиков-разведчиков притащила труп молодого парнишки, увидел довольно таки крупное стойбище.
Не полноценное поселение, а скорее расквартированный обоз боевого отряда, рассчитанный на длительную автономию в отрыве от основных сил.
Небольшой табун лошадей, несколько отар овец и пара десятков юрт, среди которых возвышались редкие повозки. Лишь одна, явна принадлежавшая вождю, выделялась размерами. В такую махину нужно впрячь не меньше десятка лошадей-тяжеловозов, чтоб хотя бы сдвинуть с места!
Мда, а вражеский командир был себе на уме, таская такую бандуру с собой! Не будь я уверен, что источник на этой территории под моим контролем решил бы, что передо мной передвижное капище Бога степей, т. е. Уникальный Передвижной Замок кочевников!
На душе заскребли кошки, приказав Граллу подготовить войско, быстро залез на форум. К сожалению единого вида передвижных Замков не было. Многие игроки специально создавали несколько повозок-гигантов, что бы запутать врага ложной целью.
Главное в повозке должен располагаться алтарь, он же накопитель маны, все остальное было неважно для функционирования этого подобия «замка».