Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

public Employee(string name, int id, float pay)

:this(name, 0, id, pay){}

public Employee(string name, int age, int id, float pay)

{

_empName = name;

_empId = id;

_empAge = age;

_currPay = pay;

}

// Обновленный метод DisplayStats теперь учитывает возраст.

public void DisplayStats

{

Console.WriteLine("Name: {0}", _empName); //
имя сотрудника

Console.WriteLine("ID: {0}", _empId);

// идентификационный номер сотрудника

Console.WriteLine("Age: {0}", _empAge); // возраст сотрудника

Console.WriteLine("Pay: {0}", _currPay); // текущая выплата

}

}

Теперь предположим, что создан объект

Employee
по имени
joe
. Необходимо сделать так, чтобы в день рождения сотрудника возраст увеличивался на 1 год. Используя традиционные методы
set
и
get
, пришлось бы написать приблизительно такой код:

Employee joe = new Employee;

joe.SetAge(joe.GetAge + 1);

Тем не менее, если

empAge
инкапсулируется посредством свойства по имени
Age
, то код будет проще:

Employee joe = new Employee;

joe.Age++;

Свойства как члены, сжатые до выражений (нововведение в версии 7.0)

Как упоминалось ранее, методы

set
и
get
свойств также могут записываться в виде членов, сжатых до выражений. Правила и синтаксис те же: однострочные методы могут быть записаны с применением нового синтаксиса. Таким образом, свойство
Age
можно было бы переписать следующим образом:

public int Age

{

get => empAge;

set => empAge = value;

}

Оба варианта кода компилируются в одинаковый набор инструкций IL, поэтому выбор используемого синтаксиса зависит только от ваших предпочтений. В книге будут сочетаться оба стиля, чтобы подчеркнуть, что мы не придерживаемся какого-то специфического стиля написания кода.

Использование свойств внутри определения класса

Свойства, в частности их порция

set
, являются общепринятым местом для размещения бизнес-правил класса. В текущий момент класс
Employee
имеет свойство
Name
, которое гарантирует, что длина имени не превышает 15 символов. Остальные свойства (
ID
,
Рау
и
Age
) также могут быть обновлены соответствующей логикой.

Хотя все это хорошо, но необходимо также принимать во внимание и то, что обычно происходит внутри конструктора класса. Конструктор получает входные параметры, проверяет данные на предмет допустимости и затем присваивает значения внутренним закрытым полям. Пока что главный конструктор не проверяет входные строковые данные на вхождение в диапазон допустимых значений, а потому его можно было бы изменить следующим образом:

public Employee(string name, int age, int id, float pay)

{

/// Похоже на проблему. ..

if (name.Length > 15)

{

Console.WriteLine("Error! Name length exceeds 15 characters!");

//
Ошибка! Длина имени превышает 15 символов!

}

else

{

_empName = name;

}

_empId = id;

_empAge = age;

_currPay = pay;

}

Наверняка вы заметили проблему, связанную с таким подходом. Свойство

Name
и главный конструктор выполняют одну и ту же проверку на наличие ошибок. Реализуя проверки для других элементов данных, есть реальный шанс столкнуться с дублированием кода. Стремясь рационализировать код и изолировать всю проверку, касающуюся ошибок, в каком-то центральном местоположении, вы добьетесь успеха, если для получения и установки значений внутри класса всегда будете применять свойства. Взгляните на показанный ниже модифицированный конструктор:

public Employee(string name, int age, int id, float pay)

{

// Уже лучше! Используйте свойства для установки данных класса.

// Это сократит количество дублированных проверок на предмет ошибок.

Name = name;

Age = age;

ID = id;

Pay = pay;

}

Помимо обновления конструкторов для применения свойств при присваивании значений рекомендуется повсюду в реализации класса использовать свойства, чтобы гарантировать неизменное соблюдение бизнес-правил. Во многих случаях прямая ссылка на лежащие в основе закрытые данные производится только внутри самого свойства. Имея все сказанное в виду, модифицируйте класс

Employee
:

class Employee

{

// Поля данных.

private string _empName;

private int _empId;

private float _currPay;

private int _empAge;

// Конструкторы.

public Employee { }

public Employee(string name, int id, float pay)

:this(name, 0, id, pay){}

public Employee(string name, int age, int id, float pay)

{

Name = name;

Age = age;

ID = id;

Pay = pay;

}

// Методы.

public void GiveBonus(float amount) => Pay += amount;

public void DisplayStats

{

Console.WriteLine("Name: {0}", Name); // имя сотрудника

Console.WriteLine("ID: {0}", Id);

// идентификационный номер сотрудника

Console.WriteLine("Age: {0}", Age); // возраст сотрудника

Console.WriteLine("Pay: {0}", Pay); // текущая выплата

}

// Свойства остаются прежними...

...

Поделиться с друзьями: