Такой код не только становится трудным в сопровождении, но и заставляет помнить имена всех методов. Применяя перегрузку, вызывающему коду можно предоставить возможность обращения к единственному методу по имени
Add
. Ключевой аспект в том, чтобы обеспечить для каждой версии метода отличающийся набор аргументов (различий только в возвращаемом типе не достаточно).
На заметку! Как будет объясняться в главе 10, существует возможность построения обобщенных методов, которые переносят концепцию перегрузки на новый уровень. Используя обобщения, можно определять
заполнители типов для реализации метода, которая указывается во время его вызова.
Чтобы попрактиковаться с перегруженными методами, создайте новый проект консольного приложения по имени
FunWithMethodOverloading
. Добавьте новый класс по имени
AddOperations.cs
и приведите его код к следующему виду:
namespace FunWithMethodOverloading {
// Код С#.
// Overloaded Add method.
public static class AddOperations
{
// Перегруженный метод Add.
public static int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
// Перегруженный метод Add.
public static double Add(double x, double y)
{
return x + y;
}
// Перегруженный метод Add.
public static long Add(long x, long y)
{
return x + y;
}
}
}
Замените код в
Program.cs
показанным ниже кодом:
using System;
using FunWithMethodOverloading;
using static FunWithMethodOverloading.AddOperations;
Console.WriteLine("***** Fun with Method Overloading *****\n");
// Вызов версии int метода Add
Console.WriteLine(Add(10, 10));
// Вызов версии long метода Add с использованием нового
будет раскрыт в главе 5. Пока считайте его клавиатурным сокращением для использования методов, содержащихся в статическом классе по имени
AddOperations
из пространства имен
FunWithMethodOverloading
.
В операторах верхнего уровня вызываются три разных версии метода
Add
с применением для каждой отличающегося типа данных.
Среды Visual Studio и Visual Studio Code оказывают помощь при вызове перегруженных методов. Когда вводится имя перегруженного метода (такого как хорошо знакомый метод
Console.WriteLine
), средство IntelliSense отображает список всех его доступных версий. Обратите внимание, что по списку можно перемещаться с применением клавиш со стрелками вниз и вверх (рис. 4.1).
Если
перегруженная версия принимает необязательные параметры, тогда компилятор будет выбирать метод, лучше всего подходящий для вызывающего кода, на основе именованных и/или позиционных аргументов. Добавьте следующий метод:
static int Add(int x, int y, int z = 0)
{
return x + (y*z);
}
Если необязательный аргумент в вызывающем коде не передается, то компилятор даст соответствие с первой сигнатурой (без необязательного параметра). Хотя существует набор правил для нахождения методов, обычно имеет смысл избегать создания методов, которые отличаются только необязательными параметрами.
Наконец,
in
,
ref
и
out
не считаются частью сигнатуры при перегрузке методов, когда используется более одного модификатора. Другими словами, приведенные ниже перегруженные версии будут приводить к ошибке на этапе компиляции:
static int Add(ref int x) { /* */ }
static int Add(out int x) { /* */ }
Однако если модификатор
in
,
ref
или
out
применяется только в одном методе, тогда компилятор способен проводить различие между сигнатурами. Таким образом, следующий код разрешен:
static int Add(ref int x) { /* */ }
static int Add(int x) { /* */ }
На этом начальное изучение построения методов с использованием синтаксиса C# завершено. Теперь давайте выясним, как строить перечисления и структуры и манипулировать ими.
Понятие типа enum
Вспомните из главы 1, что система типов .NET Core состоит из классов, структур, перечислений, интерфейсов и делегатов. Чтобы начать исследование таких типов, рассмотрим роль перечисления (
епшп
), создав новый проект консольного приложения по имени
FunWithEnums
.
На заметку! Не путайте термины перечисление и перечислитель; они обозначают совершенно разные концепции. Перечисление — специальный тип данных, состоящих из пар "имя-значение". Перечислитель — тип класса или структуры, который реализует интерфейс .NET Core по имени
IEnumerable
. Обычно упомянутый интерфейс реализуется классами коллекций, а также классом
System.Array
. Как будет показано в главе 8, поддерживающие
IEnumerable
объекты могут работать с циклами
foreach
.
При построении какой-либо системы часто удобно создавать набор символических имен, которые отображаются на известные числовые значения. Например, в случае создания системы начисления заработной платы может возникнуть необходимость в ссылке на типы сотрудников с применением констант вроде
VicePresident
(вице-президент),
Manager
(менеджер),
Contractor
(подрядчик) и
Grunt
(рядовой сотрудник). Для этой цели в C# поддерживается понятие специальных перечислений. Например, далее представлено специальное перечисление по имени
EmpTypeEnum
(его можно определить в том же файле, где находятся операторы верхнего уровня, если определение будет помещено в конец файла):