Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

using System;

Console.WriteLine("**** Fun with Enums *****\n");

Console.ReadLine;

// Здесь должны находиться локальные функции:

// Специальное перечисление.

enum EmpTypeEnum

{

Manager, // = 0

Grunt, // = 1

Contractor, // = 2

VicePresident // = 3

}

На заметку! По соглашению имена типов перечислений обычно снабжаются суффиксом

Enum
.
Поступать так необязательно, но подобный подход улучшает читабельность кода.

В перечислении

EmpTypeEnum
определены четыре именованные константы, которые соответствуют дискретным числовым значениям. По умолчанию первому элементу присваивается значение
0
, а остальным элементам значения устанавливаются по схеме n+1. При желании исходное значение можно изменять подходящим образом. Например, если имеет смысл нумеровать члены
EmpTypeEnum
со значения 102 до 105, тогда можно поступить следующим образом:

// Начать нумерацию со значения 102.

enum EmpTypeEnum

{

Manager = 102,

Grunt, // = 103

Contractor, // = 104

VicePresident // = 105

}

Нумерация в перечислениях не обязана быть последовательной и содержать только уникальные значения. Если (по той или иной причине) перечисление

EmpTypeEnum
необходимо сконфигурировать так, как показано ниже, то компиляция пройдет гладко и без ошибок:

// Значения элементов в перечислении не обязательно должны

// быть последовательными!

enum EmpType

{

Manager = 10,

Grunt = 1,

Contractor = 100,

VicePresident = 9

}

Управление хранилищем, лежащим в основе перечисления

По умолчанию для хранения значений перечисления используется тип

System.Int32
(
int
в языке С#); тем не менее, при желании его легко заменить. Перечисления в C# можно определять в похожей манере для любых основных системных типов (
byte
,
short
,
int
или
long
). Например, чтобы значения перечисления
EmpTypeEnum
хранились с применением типа
byte
, а не
int
, можно записать так:

// На этот раз для элементов EmpTypeEnum используется тип byte.

enum EmpTypeEnum : byte

{

Manager = 10,

Grunt = 1,

Contractor = 100,

VicePresident = 9

}

Изменение типа, лежащего в основе перечисления, может быть полезным при построении приложения .NET Core, которое планируется развертывать на устройствах с небольшим объемом памяти, а потому необходимо экономить память везде, где только возможно. Конечно, если в качестве типа хранилища для перечисления указан

byte
, то каждое значение должно входить в диапазон его допустимых значений. Например, следующая версия
EmpTypeEnum
приведет к ошибке на этапе компиляции, т.к. значение 999 не умещается в диапазон допустимых значений типа
byte
:

// Ошибка на этапе компиляции! Значение 999 слишком велико для типа byte!

enum EmpTypeEnum : byte

{

Manager = 10,

Grunt = 1,

Contractor = 100,

VicePresident = 999

}

Объявление переменных

типа перечисления

После установки диапазона и типа хранилища перечисление можно использовать вместо так называемых "магических чисел". Поскольку перечисления — всего лишь определяемые пользователем типы данных, их можно применять как возвращаемые значения функций, параметры методов, локальные переменные и т.д. Предположим, что есть метод по имени

AskForBonus
, который принимает в качестве единственного параметра переменную
EmpTypeEnum
. На основе значения входного параметра в окно консоли будет выводиться подходящий ответ на запрос о надбавке к зарплате.

Console.WriteLine("**** Fun with Enums *****");

// Создать переменную типа EmpTypeEnum.

EmpTypeEnum emp = EmpTypeEnum.Contractor;

AskForBonus(emp);

Console.ReadLine;

// Перечисления как параметры.

static void AskForBonus(EmpTypeEnum e)

{

switch (e)

{

case EmpType.Manager:

Console.WriteLine("How about stock options instead?");

// He желаете ли взамен фондовые опционы?

break;

case EmpType.Grunt:

Console.WriteLine("You have got to be kidding...");

// Вы должно быть шутите...

break;

case EmpType.Contractor:

Console.WriteLine("You already get enough cash...");

// Вы уже получаете вполне достаточно...

break;

case EmpType.VicePresident:

Console.WriteLine("VERY GOOD, Sir!");

// Очень хорошо, сэр!

break;

}

}

Обратите внимание, что когда переменной

enum
присваивается значение, вы должны указывать перед этим значением (
Grunt
) имя самого перечисления (
EmpTypeEnum
). Из-за того, что перечисления представляют собой фиксированные наборы пар "имя-значение", установка переменной
enum
в значение, которое не определено прямо в перечислимом типе, не допускается:

static void ThisMethodWillNotCompile

{

// Ошибка! SalesManager отсутствует в перечислении EmpTypeEnum!

EmpTypeEnum emp = EmpType.SalesManager;

// Ошибка! He указано имя EmpTypeEnum перед значением Grunt!

emp = Grunt;

}

Использование типа System.Enum

С перечислениями .NET Core связан один интересный аспект — они получают свою функциональность от класса

System.Enum
. В классе
System.Enum
определено множество методов, которые позволяют исследовать и трансформировать заданное перечисление. Одним из них является метод
Enum.GetUnderlyingType
, который возвращает тип данных, используемый для хранения значений перечислимого типа (
System.Byte
в текущем объявлении
EmpTypeEnum
):

Console.WriteLine("**** Fun with Enums *****");

...

// Вывести тип хранилища для значений перечисления.

Console.WriteLine("EmpTypeEnum uses a {0} for storage",

Enum.GetUnderlyingType(emp.GetType));

Console.ReadLine;

Метод

Enum.GetUnderlyingType
требует передачи
System.Type
в качестве первого параметра. В главе 15 будет показано, что класс
Туре
представляет описание метаданных для конкретной сущности .NET Core.

Поделиться с друзьями: