ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
Шрифт:
Все структуры неявно получаются из класса System.ValueType. С точки зрения функциональности, единственной целью System.ValueType является "переопределение" виртуальных методов System.Object (этот объект будет описан чуть позже) с целью учета особенностей семантики типов, заданных значениями, в противоположность ссылочным типам. Методы экземпляра, определенные с помощью System.ValueType, будут идентичны соответствующим методам System.Object.
Предположим,
Чтобы разместить в памяти тип структуры, можно использовать ключевое слово new, что, кажется, противоречит интуиции, поскольку обычно подразумевается, что new всегда размещает данные в динамически распределяемой памяти. Это частица общего "тумана", сопровождающего CLR. Мы можем полагать, что вообще все в программе является объектами и значениями, создаваемыми с помощью new. Однако в том случае, когда среда выполнения обнаруживает тип. полученный из System.ValueType, выполняется обращение к стеку.
Структуры могут создаваться и без использования ключевою слова new.
Но при использовании этого подхода вы должны выполнить инициализацию всех полей данных до их использования. Если этого не сделать, возникнет ошибка компиляции.
Типы, характеризуемые значениями, ссылочные типы и оператор присваивания
Теперь изучите следующий метод Main и рассмотрите его вывод, показанный на рис. 3.12.
Рис. 3.12. Для типов, характеризуемых значениями, присваивание означает буквальное копирование каждого поля
Здесь создается переменная типа MyPoint (с именем p1), которая затем присваивается другой переменной типа MyPoint (р2). Ввиду того, что MyPoint является типом, характеризуемым значением, в результате в стеке будет две копии типа MyPoint, каждая из которых может обрабатываться независимо одна от другой. Поэтому, когда изменяется значение р2.х, значение p1.x остается прежним (точно так же, как в предыдущем примере с целочисленными данными).
Ссылочные типы (классы], наоборот, размещаются в управляемой динамически распределяемой памяти (managed heap). Эти объекты остаются в памяти до тех пор, пока сборщик мусора .NET не уничтожит их. По умолчанию в результате присваивания ссылочных типов создается новая ссылка на тот же объект в динамической памяти. Для иллюстрации давайте изменим определение типа MyPoint со структуры на класс.
Если выполнить программу теперь, то можно заметить изменения в ее поведении (рис. 3.13).
Рис. 3.13. Для ссылочных типов присваивание означает копирование ссылки
В данном случае имеется две ссылки на один и тот же объект в управляемой динамической памяти. Поэтому, если изменить значение x с помощью ссылки р2, то мы увидим, что p1.х укажет на измененное значение.
Типы, характеризуемые значениями и содержащие ссылочные типы
Теперь, когда вы чувствуете разницу между типами, характеризуемыми значением, и ссылочными типами, давайте рассмотрим более сложный пример. Предположим, что имеется следующий ссылочный тип (класс), обрабатывающий информационную строку, которую можно установить с помощью пользовательского конструктора.
Предположим также, что вы хотите поместить переменную этого типа класса в тип с именем MyReсtangle (прямоугольник), характеризуемый значением. Чтобы позволить внешним объектам устанавливать значение внутреннего поля ShapeInfо, вы должны создать новый конструктор (при этом конструктор структуры, заданный по умолчанию, является зарезервированным и не допускает переопределения).