ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
Шрифт:
Переопределение элементов System.Object, заданных по умолчанию
Хотя заданное по умолчанию поведение System.Object может оказаться вполне приемлемым в большинстве случаев, вполне обычным для создаваемых вами типов будет переопределение некоторых из унаследованных методов. В главе 4 предлагается подробный анализ возможностей ООП в рамках C#, но, по сути, переопределение – это изменение поведения наследуемого виртуального члена в производном классе. Как вы только что убедились, System.Object определяет ряд виртуальных методов (например, ToString и Equals), задающих предусмотренную реализацию. Чтобы
Переопределение System.Object.ToString
Переопределение метода ToString дает возможность получить "снимок" текущего состояния объекта. Это может оказаться полезным в процессе отладки. Для примера давайте переопределим System.Object.ToString так, чтобы возвращалось текстовое представление состояния объекта (обратите внимание на то, что здесь используется новое пространство имен System.Text).
To, как вы форматируете строку, возвращающуюся из System.Object.ToString, не очень важно. В данном примере пары имен и значений помещены в квадратные скобки и разделены точками с запятой (этот формат используется в библиотеках базовых классов .NET).
В этом примере используется новый тип System.Text.StringBuilder, который будет подробно описан позже. Здесь следует только подчеркнуть, что StringBuilder обеспечивает более эффективную альтернативу конкатенации строк в C#.
Переопределение System.Object. Equals
Давайте переопределим и поведение System.Object.Equals, чтобы иметь возможность работать с семантикой, основанной на значениях. Напомним, что по умолчанию Equals возвращает true (истина), когда обе сравниваемые ссылки указывают на один и тот же объект в динамической памяти. Однако часто бывает нужно не то, чтобы две ссылки указывали на один объект в памяти, а чтобы два объекта имели одинаковые состояния (в случае Person это означает равенство значений name, SSN и age).
Здесь с помощью ключевого слова is языка C# вы сначала проверяете, что вызывающая сторона действительно передает методу Equals объект Person. После этого нужно сравнить значение поступающего параметра со значениями полей данных текущего объекта (обратите внимание на использование ключевого слова this, которое ссылается на текущий объект).
Прототип System.Object.Equals предполагает получение единственного аргумента типа object. Поэтому вы должны выполнить явный вызов метода Equals, чтобы получить доступ к членам типа Person. Если значения name, SSN и age двух объектов будут идентичны, вы имеете два объекта с одинаковыми данными состояния, поэтому возвратится true (истина). Если какие-то данные будут различаться, вы получите false (ложь).
Переопределив System.Object.ToString для данного класса, вы получаете очень простую возможность переопределения System.Object.Equals. Если возвращаемое из ToString значение учитывает все члены текущего класса (и данные базовых классов), то метод Equals может просто сравнить значения соответствующих строковых типов.
Теперь предположим, что у нас есть тип Car (автомобиль), экземпляр которого мы попытаемся передать методу Person.Equals.
Из-за проверки в среде выполнения на "истинность" объекта Person (с помощью оператора is) метод Equals возвратит false. Теперь рассмотрим следующий вызов.
Это тоже не представляет опасности, поскольку наша проверка предусматривает возможность поступления пустой ссылки.
Переопределение System.Object.GetHashCode
Если класс переопределяет метод Equals, следует переопределить и метод System.Object.GetHashCode. Не сделав этого, вы получите предупреждение компилятора. Роль GetHashCode – возвратить числовое значение, которое идентифицирует объект в зависимости от его состояния. И если у вас есть два объекта Person, имеющие идентичные значения name, SSN и age, то вы должны получить для них одинаковый хеш-код.
Вообще говоря, переопределение этого метода может понадобиться только тогда, когда вы собираетесь сохранить пользовательский тип в коллекции, использующей хеш-коды, например, в System.Collections.Hashtable. В фоновом режиме тип Hashtable вызывает Equals и GetHashCode содержащихся в нем типов, чтобы определить правильность объекта, возвращаемого вызывающей стороне. Поскольку System.Object не имеет информации о данных состояния для производных типов, вы должны переопределить GetHashCode для всех типов, которые вы собираетесь хранить в Hashtable.