Чтение онлайн

ЖАНРЫ

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Троелсен Эндрю

Шрифт:

 // имеет большее числовое значение?

 EmpType Joe = EmpType.VP;

 EmpType Fran = EmpType.Grunt;

 if (Joe Fran) Console.WriteLine("Значение Джо меньше значения Фрэн.");

 else Console.WriteLine("Значение Фрэн меньше значения Джо.");

}

Исходный код. Проект Enums размещен в подкаталоге, соответствующем главе 3.

Мастер-класс: System.Object

Совет. Следующий обзор System.Object предполагает, что вы знакомы с понятиями виртуального метода и переопределения методов. Если мир ООП для вас является новым, вы можете вернуться

к этому разделу после изучения материала главы 4.

В .NET каждый тип в конечном итоге оказывается производным от общего базового класса System.Object. Класс Object определяет общий набор членов, поддерживаемых каждым типом во вселенной .NET. При создании класса, для которого не указан явно базовый класс, вы неявно получаете этот класс из System.Object.

// Неявное получение класса из System.Object.

class.HelloClass {…}

Если вы желаете уточнить свои намерения, операция C#, обозначаемая двоеточием (:), позволяет явно указать базовый класс типа (например. System.Object).

// В обоих случаях класс явно получается из System.Object.

class ShapeInfo: System.Object {…}

class ShapeInfo: object {…}

Тип System.Object определяет набор членов экземпляра и членов класса (статических членов). Заметим, что некоторые из членов экземпляра объявляются с использованием ключевого слова virtual и поэтому могут переопределяться порождаемым классом.

// Класс, занимающий наивысшую позицию в .NET:

// System.Object

namespace System {

 public class Object {

public Object;

public virtual Boolean Equals(Object obj);

public virtual Int32 GetHashCode;

public Type GetType;

public virtual String ToString;

protected virtual void Finalize;

protected Object MemberwiseClone;

public static bool Equals(object objA, object objB);

public static bool ReferenceEquals(object objA, object objB);

 }

}

В табл. 3.10 предлагаются описания функциональных возможностей методов экземпляра для указанного объекта.

Таблица 3.10. Наиболее важные члены System.Object

Метод экземпляра класса Object Описание
Equals По умолчанию возвращает true (истина), когда сравниваемые элементы ссылаются на один и тот же элемент в памяти. Поэтому используется для сравнения объектных ссылок, а не состояний объектов. Обычно переопределяется так, чтобы значение true возвращалось тогда, когда сравниваемые объекты имеют одинаковые значения внутреннего состояния (те, одинаковую семантику значений). При переопределении Equals следует также переопределить GetHashCode
GetHashCode Возвращает целое значение, идентифицирующее объект в памяти. Если вы собираетесь разместить определяемые вами типы в типе System.Collections.Hashtable, рекомендуется переопределить заданную по умолчанию реализацию этого члена
GetType Возвращает объект System.Туре, полностью описывающий данный элемент. Это RTTI-метод (RunTime Type Identification – идентификация типа в среде выполнения), доступный для всех объектов (соответствующие вопросы обсуждаются в главе 12)
ToString Возвращает строковое представление данного объекта в формате пространствоИмен.имяТипа (т.е. полное, или абсолютное имя). Если тип определен не в рамках пространства имен, возвращается только имяТипа. Этот метод может переопределяться подклассом и возвращать
не абсолютное имя, а строку пар имен и значений, представляющих внутреннее состояние объекта
Finalize Этот защищенный метод (если он переопределен) вызывается средой выполнения .NET, когда объект удаляется из динамической памяти. Соответствующий процесс сборки мусора рассматривается в главе 5
MemberwiseClone Защищенный метод, возвращающий новый объект, который является "почленной" копией данного объекта. Если объект содержит ссылки на другие объекты, то копируются ссылки на соответствующие типы (т.е. выполняется поверхностное копирование). Если объект содержит типы, характеризуемые значениями, получаются полные копии значений 

Поведение System.Object, заданное по умолчанию

Чтобы продемонстрировать некоторые особенности принятого по умолчанию поведения базового класса System.Object, рассмотрим класс Person (персона), определенный в пользовательском пространстве имен ObjectMethods.

// Ключевое слово 'namespace' обсуждается в конце этой славы.

namespace ObjectMethods {

 class Person {

public Person(string fname, string lname, string s, byte a) {

firstName = fname; lastName = lname; SSN = s; age = a;

}

public Person {}

// Персональные данные (данные состояния).

public string firstMame;

public string lastName;

public string SSN;

public byte age;

 }

}

Теперь используем тип Person в рамках метода Main.

static void Main(string[] args) {

 Console.WriteLine("***** Работа с классом Object *****\n");

 Person fred = new Person("Фред", "Кларк", "111-11-1111", 20);

 Console.WriteLine("-› fred.ToString: {0}", fred.ToString);

 Console.WriteLine("-› fred.GetHashCode: {0}", fred.GetHashCode);

 Console.WriteLine("-› базовый класс для 'fred': {0}", fred.GetType.BaseType);

 // Создание дополнительных ссылок на 'fred'.

 Person p2 = fred;

 object о = p2;

 // Указывали ли все 3 экземпляра на один объект в памяти?

 if (о.Equals(fred) && p2.EqualS(o)) Console.WriteLine("fred, p2 и о ссылаются на один объект!");

 Console.ReadLine;

}

На риc. 3.17 показан вариант вывода, полученного при тестовом запуске программы.

Рис. 3.17. Реализация членов System.Object, заданная по умолчанию

Обратите внимание на то, что заданная по умолчанию реализация ToString просто возвращает полное имя типа (например, в виде пространствоИмён.ИмяТипа).

Метод GetType возвращает объект System.Type, который определяет свойство BaseType (как вы можете догадаться сами, оно идентифицирует полное имя базового класса данного типа).

Теперь рассмотрим программный код, использующий метод Equals. Здесь в управляемой динамической памяти размещается новый объект Person, и ссылка на этот объект запоминается в ссылочной переменной fred. Переменная р2 тоже имеет тип Person, однако здесь не создается новый экземпляр класса Person, a присваивается fred переменной р2. Таким образом, и fred, и р2, а также переменная о (типа object, которая была добавлена для полноты картины) указывают на один и тот же объект в памяти. По этой причине тест на тождественность будет успешным.

Поделиться с друзьями: