Жестокая игра. Смерть
Шрифт:
– Значит, они скоро появятся и здесь, - тяжело вздохнул Хонтар.
– Дэзраэль, Верлаин, расскажите моему секретарю, - использовал он новое для себя слово, обозначив таким образом своего помощника, - обо всем что произошло в городе.
– Ургал, - подозвал он одного из гильдийских магов, - свяжись со всеми, кто находится за территорией гильдии. Пусть срочно возвращаются обратно! И всем! Всем быть готовыми к атаке в любой момент! Активировать ловушки и магических стражей. Поднять щиты. Барьеры. Рамул, - достав амулет, глава гильдии связался с одним из мастеров.
– Нанимай наемников
– Хонтар, - обратилась к главе Теней Верлаин, - а можно мне уйти?
– Снова?
– удивился тот, имея ввиду перемещение порталом за территорию Лиар-Рахора.
Впрочем, девушка его поняла и отрицательно покачала головой.
– Нет, нет! Обратно, в мой мир.
– А твоя птичка сейчас здесь?
– последовал другой вопрос от дроу, что задумчиво теребил рукоять висящего на поясе длинного кинжала.
– Да, - ответила девушка, догадавшись, что речь идет о ее питомце, но не совсем понимая, зачем он ему понадобился.
– Можешь передать управление Дэзраэлю?
– Конечно!
– Отлично. Сделай, а оптом уходи, - попросил он девушку.
– Надолго кстати?
– спохватился Хонтар.
– Завтра вернусь, - прикинула Киера время перелета на самолете, решения всех проблем Генри и полета обратно.
– Впрочем... а ладно, - махнул рукой дроу.
– Лишние руки нам не помешают. Хотя помощи-то от дриады...
– пальцами помассировал правый висок эльф и скривился, словно от боли, видимо такие новости повлияли на вечно спокойного и неутомимого Хонтара не лучшим образом.
– Кстати, может переместить Лсаэроса в другое место?
– обеспокоенно спросила дриада, и Дэзраэль молчаливо поддержал ее кивком.
– Посмотрим, - с сомнением произнес глава гильдии.
– Но из клетки можете его вытащить. Поселите его где-нибудь рядом с вашими комнатами. Я распоряжусь выделить.
Хонтар ушел заниматься более важными делами. Верлаин поспешила в свою комнату, откуда можно будет без проблем выйти из игры. А Дэзраэль поспешил в камеру.
Но там его ждал сюрприз.
Нет, бездушный архимаг не умер, не пропал и не вернул свой разум обратно или что он там потерял, превратившись в подобие куклы.
Просто когда Дэзраэль появился в поле зрения Лсаэроса и открыл дверь клетки, глаза человека резко открылись, и он зашевелился, вставая с пола.
Красные, налитые кровью не моргая они уставились точно в лицо мастера Теней, заставив того мгновенно выхватить из ножен меч.
Но архимаг не собирался атаковать эльфа, а лишь протянул вперед руку ладонью вверх, на коей лежал небольшой такой амулет в виде свернутого свитка, и так и замер, словно жизнь снова покинула его тело.
Опасливо косясь на мага, Дэзраэль внимательно рассматривал амулет, не торопясь его брать. Не знакомая вещица, странная и непонятная, такую он видит впервые.
"Что это? Смогут ли наши маги с ним разобраться? И сколько им на это потребуется времени?" - быстро проносились в его голове мысли.
И тут он вспомнил слова девушки, коя являясь игроком, могла
определять все доступные свойства подобных предметов не хуже магов, попросту взяв их в руки. Жаль лишь, что дриада сейчас находится в своем мире."Значит, подождем ее", - решил Дэзраэль, забирая амулет и пряча тот в кармашек.
Затем, потянул опустившего руку архимага из клетки и повел за собой. А после того как устроил Ливиона в комнате расположенной точно напротив своей, доложился Хонтару. И тут же втянулся в процесс подготовки Лиар-Рахора к обороне, до самого вечера не отвлекаясь ни на какие другие дела.
А утром раздался первый тревожный звоночек! Растянутая далеко за Лиар-Рахором сторожевая сеть оповестила магов о том, что в паре километров от границы защитной пелены появился отряд игроков, рыскающий в поисках бреши в барьере. И вскоре, разумеется, поплатившийся за свою наглость, попав в одну из ловушек.
В обед появилась так ожидаемая светлым эльфом сонная девушка, вроде и в хорошем настроении, но от чего-то взволнованная. Выслушав коротенький рассказ Дэзраэля о первой попытке игроков проникнуть за барьер силами разведывательного отряда, она лишь покачала головой.
– А ведь я вас предупреждала!
– Хонтар слишком уж уверен в силе древней магии, - пожаловался эльф.
– И не подготовил запасной план отхода?
– спросила дриада
– Почему же? Подготовил. Но долго ли мы потом сможем скрываться?
– И где именно?
– продолжила расспрос Верлаин.
– На островах диких орков. Подальше от обжитых земель, - поведал ей Дэзраэль часть запасного плана принятого Хонтаром.
– Кстати, ты не знаешь, что это такое?
– достал он странный амулет и передал девушке.
– Сможешь определить?
Верлаин взяла амулет, сосредоточила на нем взгляд, вызывая системное меню. И с каждым прочитанным предложением ее глаза все сильнее и сильнее расширялись от удивления.
– Ну?
– поторопил девушку эльф, с любопытством наблюдая за эмоциями девушки, кои с легкостью читались по ее же лицу.
– Это ключ...
– прошептала дриада.
– Ключ-портал от замка...
Глава 17
– От какого замка?
– спросил эльф, но дриада даже не отреагировала, внимательно вчитываясь в появившиеся перед глазами данные.
Предмет: ключ-портал "Рамос".
Качество: легендарное.
Материал: неизвестен.
Наложенные постоянные заклинания: перемещение в точку привязки в замке Мри-Кул.
Ограничения по уровню: отсутствуют.
Ограничения по классу: отсутствуют.
Ограничение по расе: сняты.
История: Замок Мри-Кул затерян высоко в горах хребта Хазар на территории Царства гномов. Тысячи лет назад он стал последним прибежищем династии Харглак, кою сместили с престола Бронвы.
Недовольство своим царем - Магроном 3 Харглаком среди гномов назревало очень и очень давно. И когда народ был уже на грани, готовый вот-вот взорваться, тем самым погрузив страну в хаос, один из старейших кланов - клан Бронв, решил направить недовольство сородичей в нужное ему лично русло. Власть всегда манила главу Бронвов - Тугрина...