Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Звездюля: рождённый разгибать
Шрифт:

Хотя, насколько я понял, современные люди не использовали метод погружения ни при взаимодействии с артефактами, ни при работе с чужим разумом.

Всё подменяли инструменты-посредники: заклинания, монстры или магические предметы.

Даже не могу сказать, пошло ли это волшебству на пользу или привело к частичной деградации самих магов. Пока я опросил об интересующих меня вопросах лишь дилетантов, поэтому судить сложно.

Я закончил с телом, затем пошёл на охоту, там запудрил мозги первому попавшемуся монстру, после чего посадил ему на спину «волшебницу» и отправил

далеко-далеко в зону гор.

На этом я закончил со срочным делом, но после обеда вернулся к основному: требовалось встроить алтарь в систему барьера.

Вот только казавшееся мне плёвым дело было завершено не через часы или дни, а почти через четыре месяца.

Причиной тому были многочисленные идеи об улучшении, возникающие по мере внедрения, а ещё и нехватка то одних материалов, то других.

Заодно я провёл некоторый эксперимент, создав аналог алтаря на кладбище. Моей целью были монстры, но вмешивались и люди.

Глупые наивные гробокопатели из Королевства Камней и далёких стран. Наверно, ожидали каменных монстров на известном расстоянии и только днём.

Ха! Теперь кладбище и руины охраняли не только скелеты, но и земляные змеи, крокодилы и даже соколы.

Впрочем, последние были больше связаны со стихиями воды и воздуха, а не грунтом, но всё же все они не имели духа, а их деятельность была направлена исключительно на поиск магических материалов на надзорной территории.

Наверняка, прошлый алтарь в свежем состоянии порождал стражей до четвёртой ступени включительно или хотя бы на пике третьей.

Моя версия всё же уступала в максимальном развитии каменных монстров, они не могли пока быть выше второй ступени. Но отличие было в том, что я разделил созданий на тех, кто охотится, и тех кто заботится и увеличивает алтарь.

Правда, я не стал говорить населению усадьбы, что не только матушек и сестёр, но и сироток-слуг, внёс в перечень тех, кто может пройти внутрь без угрозы своей жизни.

Благо волосы сестёр было найти легко. Стекло пользовалась расчёской, а вот Джель брила голову. С остальными-то всё ещё прозаичнее, я просто попросил их волосы напрямую.

Сделав кладбище и руины в значительной степени более опасными, усадьбу же я наоборот превратил в куда более безобидное место. Конечно, для населения.

В первую очередь меня напрягали медведи, обладающие антимагией, из-за чего они вторгались внутрь. Решение этой проблемы и было причиной, зачем мне требовался алтарь для каменных монстров.

Вот только я не думал, что совместив выданные обитателем могилы знания основателя клана со своими, я сумею куда проще и без лишних материалов собрать аналог.

Прочитав дневники предка моего тела, я точно выяснил, что моё воскрешение не было случайностью.

Первый граф Пустынный выяснил одну очень важную теорию:

Сильные души перерождаются преимущественно в тела своих потомков.

Не найдя способа стать бессмертным, на исходе первого века своей жизни дед моего тела углубился в поиски. В итоге стал сильнее, умнее,

но нужное не было обнаружено.

А чем сильнее маг, тем сложнее зачать ребёнка. Зачем собственно гаремы издревле и нужны были.

Через несколько веков, когда родился отец моего тела, обладавший наследственной склонностью к волшебству, но исключительно слабым телом, мысли моего предка сконцентрировались на продолжении жизни, на выживании ребёнка ради потомков.

Парадокс, но климат долины с его насыщенной аурой синего цвета (Смерть/Возрождение) и стал спасением.

А вот дальше была обнаружена новая проблема: без сильной души внуки просто не рождались.

Тогда старик начал искать выход в призыве сильного душевного монстра. То одного, то другого, в итоге их было получено немало.

Вот только в текущих условиях помочь в рождении одержимого чудищем никто не мог. Причина была в том, что младенцу требовалась душа из нашего мира.

Даже высшие монстры пятой ступени стихии души (Удав, Журавль и Тигр) не сумели вселиться в ребёнка, хотя успешно смогли помочь родиться бездушным телам. Но тело без души долго не живёт даже с поддержкой.

Некромантия была отвергнута. Призраки и фантомы на базе слабых душ в теории быстро приводили плоть к смерти.

Так что дед начал искать сильную человеческую душу, благо он и так собирался выведать секреты древних на территории древней столицы Империи Камней.

На кладбище мой обелиск сразу приковывал к себе взгляд из-за тысяч скелетов птиц, скрывших большую часть обелиска под собой.

Но материал «болотный гранит» был таким специфичным, что не было понятно: есть в нём душа или нет?

Главной целью старика стало «подземелье грешников». Зона в руинах, где были души древних, замурованные в сваи фундамента одного из замков.

Кхм, даже не знаю, кто их туда мог засунуть? Наверно, кто-то очень не любящий рабовладельцев и убийц, особенно из числа аристократии и магов.

В общем, наивный дед полез туда, куда не надо.

Понятное дело, что его телом кто-то сумел завладеть, пусть и всего на десять дней. Но за это время старик успел несколько накуролесить.

Джель – его родная дочь. Но женщин за десять дней у него были сотни.

Одержимость-то он подавил, однако сожалел о контракте с Орденом и о том, что слишком рано избавился от «наглого духа». Он поддержал женщину, но Джель не стал сразу признавать, чтобы её не отдавать культу. В итоге всё равно отдал, но после некоторой манипуляции.

Далее он пробовал повторно войти в «подземелье грешников», но оно оказалось разрушено.

Дальнейшие поиски не дали намёков, но уже на исходе жизни он всё-таки увидел, как обелиск иссушил ману и жизненную силу наивного голубя, севшего на огромный столб с надписью: «Кварцевое Небо».

Он связался с несколькими знакомыми знатоками древней истории и уточнил о титуле «Небо», был ли среди них «Кварц».

Таковых не оказалось среди известных (они же «Нумерованные»).

Однако Первое Небо (Яшма) была потомком основателя Империи Камней, а потому, возможно, кто-то до неё мог носить этот титул.

Поделиться с друзьями: