Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

? Настройки атмосферы в mental ray — это действия по созданию реалистично отражающегося и рассеивающегося света. Отражаясь, лучи света усиливаются, а изображение становится гораздо более "живым" и выглядит реалистичнее.

? Практика визуализации проекта — на практике вы сумели самостоятельно вы-полнить настройку системы освещения и атмосферы в несложной сцене и вы-полнили визуализацию.

472 Глава 10

Заключение

Трехмерная графика — одно из сложнейших направлений компьютерной графики. Огромное количество разных инструментов, опций, приемов и способов моделиро-вания, создания и редактирования

текстур, работы над реалистичностью изображе-ния — все это может показаться необъятным человеку, впервые столкнувшемуся

с ней.

В этой книге я описал инструменты, средства и функции программы, которые по-зволят вам легко начать работать, выполнять разные проекты, будь то статичные изображения, либо анимированные зарисовки. Вы получили не только необходи-мые минимальные знания, но и рассмотрели некоторые более сложные приемы и способы обработки сцены, до которых обычно специалистам приходится додумы-ваться самостоятельно.

Комбинируйте инструменты. Различные комбинации позволяют создавать все но-вые и новые формы и изображения, что делает возможности 3 ds Max безграничными. Отдельно отмечу важность непрерывной практики при изучении 3 ds Max . Вам при-ходилось когда - нибудь изучать иностранный язык? Постоянное изучение и практи-ка позволяют рано или поздно начать уверенно общаться с иностранцами, пони-мать их, говорить что - то самостоятельно. Но если однажды вы прервете практику языка, то обнаружите вдруг, что общаться становится все сложнее и сложнее ... Аналогичная ситуация происходит и с 3 ds Max . Постоянная практика позволяет приобретать новые навыки, оттачивать уже имеющиеся, стремиться к вершинам мастерства, повышать конкурентоспособность. Примеры, представленные в данной книге , достаточно просты. Однако навыки, приобретенные на этих примерах, в дальнейшем позволят вам создавать гораздо более сложные объекты самостоятельно.

Не останавливайтесь на достигнутом. Какими бы красивыми ни казались вам ваши работы, всегда есть способы сделать картинку более реалистичной и совершенной. Реквизиты для обратной связи с автором есть на моей личной страничке в Интерне-те по адресу www.3dkurs.ru . Заходите, присылайте мне свои работы на рецензиро-вание. Возможно, мы найдем способы сделать их лучше. Успехов вам, уважаемый читатель!

474 Глава 10

П Р И Л О Ж Е Н И Е

Описание компакт диска

На компакт - диске находятся следующие материалы:

476 Глава 10

Предметный указатель

3

Assign Material to Selection (Назначить

материал выделенному) 246

3DS Import (Импорт из 3DS) 229 Assign Position Co ntroller (Назначить 3D-Space 13 контроллер позиции) 311

Assign Renderer (Назначить визуализатор)

A Assign to Object ( Назначить объекту ) 246 454

Active Viewport Only (Только в активном Assign to Selection ( Назначить выделению ) 246 окне проекций) 298 Atmosphere ( Атмосфера ) 401

Adaptive (Адаптивный) 167 Atmospheric Apparatus ( Атмосферные Add Selected Objects (Добавить выделенные аппараты ) 399

объекты) 63 Attach ( Присоединить ) 186

Add Selected Objects to Highlighted Layer Attenuation Color (

Цвет спада ) 412 (Добавить выделенные объекты Attenuation Mult. (Усилитель эффекта к подсвеченному слою) 82 спада) 413

Affect Pivot Only (Влиять только на Auto Key (Автоматическая установка опорную точку) 72 ключей) 294, 397

Align (Выравнивание) 195 Auto Secondary (Автоматические вторичные All Lights (Все источники) 373 кольца) 435

Ambient (Окружающий) 241 AutoCAD DWG/DXF Import Options ( Опции Amount (Количество) 103, 172 импорта DWG/DXF) 230 Amplif y (Усиливать) 105 Awning ( Навесное ) 93

Angle (Угол) 118, 164 Axial Bulge ( Осевой выступ ) 105

Angle Snaps (Угловые привязки) 75 Axial Drop (Падение по оси) 345 Animate Noise (Анимировать шум) 113 Axis to Melt ( Ось таяния ) 303 Animation (Анимация) 299

Anisotropy (Анизотропия) 458 B

Antialiasing ( Сглаживание ) 392

Arc ( Дуга ) 162 Background ( Задний фон ) 244

Arch & Design (mi) 455 Basic Parameters (Основные параметры) Array (Массив) 67 330, 336

Array Dimensions (Направления массива) 67 Bend (Согнуть) 99 Array Transformations ( Трансформации Bend Axis (Ось сгиба) 100

массива ) 67 Bevel ( Скос) 148, 192

Assign Controller (Назначить контроллер) Bevel Values (Значения скоса) 192 311 Beveled (Скошенный) 91

Assign Material (Назначить материал) 246 Bezier (Безье) 175 Bezier Corner (Безье угловой) 176 Circular (Круглая) 39, 257 Bezier Position (Позиция по Безье) 314 Clip Manually ( Отсекать вручную ) 379 Bind to Space Warp (Связать Clipping Planes (Отсекающие плоскости)

с пространственным деформатором) 338 379

Birth Rate (Скорость рождения) 323 Clone Options (Опции копирования) 58 Bitmap (Растровое изображение) 248 Collapse Selected (Свернуть выделенное) Blast Symmetry (Симметрия взрыва) 347 143, 348 Blinn Basic Parameters (Основные Color 2 Position (Позиция второго цвета)

параметры по Блинну) 241 268

Blur (Размытие) 439 Color Balance ( Баланс цвета ) 442

Border (Граница) 130, 141 Color Balance Parameters ( Параметры Both (Оба) 110 баланса цвета ) 443

Bounding Box (Габаритный контейнер) 53 Color Selector ( Выбор цвета ) 241 Box (Куб) 30 Common ( Общие ) 390

BoxG izmo (Кубический контейнер) 399 Completely replace current scene ( Полностью Break (Разбить) 133 заменить текущую сцену ) 229

Bridge (Мост) 143, 148 Compound Objects (Составные объекты) 123 Bridge Polygons (Мост полигонов) 149 Cone (Конус) 31 Brightness and Contrast (Яркость Conform to Shape (Подстроить к форме) 108

и контрастность) 441 Connect ( Соединить ) 137, 140, 317

Brightness and Contrast Parameters Control direction 317 (Параметры яркости и контрастности) 441 Control Points (Контрольные точки) 107

Bump (Рельеф) 2 52 Convert From (Перевести из) 307

By Polygon (По полигону) 146 Convert To (Перевести в) 128, 307 Convert to Editable Poly (Перевести

C Copy (Копия) 59 в редактируемый Поли) 128

Cap (Верхушка) 142 Corner (Угловой) 175

Cap Holes (Покрыть проемы) 115 Corner Radius (Радиус при углах) 163, 165 Cap Segments (Сегментация на верхушках) Create (Создать) 24

Поделиться с друзьями: