Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Fog Color (Цвет тумана) 412 Grid and Snaps ( Сетки и привязки ) 153 Fog Parameters ( Параметры дыма ) 407 Grid Points ( Точки сетки ) 74 Fractal (Фрактальный) 111 Grid Spacing ( Шаг сетки ) 153 Frame (Рама) 90, 93 Group (Группа) 61

Frame Rate (Частота кадров) 296 Grow For (Расти на протяжении) 326 Frame:TICKS (Кадры:Мгновения) 298

Frames (Кадры) 298 H

Freeze (Заморозка) 79

Freeze by Hit ( Заморозить щелчком ) 79 Hair and Fur ( Волосы и мех ) 415 Freeze by Name (Заморозить по имени) 79 Hair Brush (Кисть по волосам) 422 Freeze Selection (Заморозить выделенное) 79 Hair Count (Количество волосков) 41 7 Freeze Unselected (Заморозить Hair Cut (Подрезка

волос) 422

невыделенное) 79 Hair Passes (Проходы сквозь волосы) 418

Freeze/Unfreeze all Layers Hair Segments (Сегментация волос) 418 (Заморозить/Разморозить все слои) 83 Handrail (Перила) 96

Fresnel (Френелевский) 264 Hedra (Многогранник) 35 Front (Вид спереди) 22 Helix (Спираль) 163

Fuse (Плавка) 186 Hemisphere (Полусфера) 33

Hidden Line (Скрытая линия) 51

G Hide (Скрыть) 77 Hide by Category (Скрыть по категории) 78 General Maps (Основные карты) 459 Hide by Hit ( Скрыть щелчком ) 79 General Parameters ( Основные параметры ) 369 Hide by Name (Скрыть по имени) 79 Hide Frozen Objects (Скрыть замороженные K

объекты) 79

Hide Selection (Скрыть выделенное) 78 Keep old material as sub- material (Держать Hide/Unhide all Layers (Скрыть/Раскрыть старый материал как подматериал) 284

все слои) 83 Key Filters ( Фильтры ключей ) 300

Hierarchy ( Иерархия) 25

Highlight Selected Objects (Подсветить L

выделенные объекты) 63

Highlight Selected Objects’ Layers Lasso ( Лассо ) 39

(Подсветить слои выделенных объектов) 83 Lathe (Вращение) 195 Home Grid (Домашняя сетка) 153 Lattice (Клетка) 109 Horiz Focal Loss (Фокальное размытие Layered ( Слоистый ) 408

по горизонтали) 445 Layers ( Слои ) 80

Hose (Рукав) 37 Layout ( Макет ) 96

I Leaf Parameters ( Параметры полотна ) 90 Left (Вид слева) 22 Icon Size (Размер значка) 343 Lens Effects ( Линзовые эффекты ) 425, 429 Lens Effects Globals (Глобальные параметры Icosa (Икосаэдр) 110 линзовых эффектов) 426

Ignore Background (Игнорировать задний L-Ext (L- подобное тело выдавливания) 37 план) 441 Light Lister (Список источников) 373

IK (Обратная кинематика) 355 Light Type (Тип источника) 369 Image Aspect (Пропорции изображения) 390 Limits (Ограничения) 100 Import (Импорт) 228 Line (Линия) 161

Inner Color (Внутренний цвет) 402 Linear Position (Линейная позиция) 311, 314 Insert (Вставить) 148, 185 Link Display (Отображение связей) 353 Inse rt Vertex (Вставить вершину) 138 Lit Wireframes (Подсвеченный каркас) 53 Instance (Образец) 59 Local Normal (Локальная нормаль) 146

Instanced Geometry (Образец Loop ( Цикл ) 298

геометрического объекта) 328 Lower Limit ( Нижний лимит ) 101 Instancing Parameters ( Параметры образца )

328 M

Intensity/Color/Attenuation (

Интенсивность /

Цвет /Ослабление ) 362, 365 Main material parameters ( Основные Interactive IK (Интерактивная обратная параметры материала ) 455

кинематика) 355 Manage Layers ( Управлять слоями ) 81

Interparticle Collisions (Столкновения между Manual ( Ручной ) 461 частицами) 335

Interpolation (Интерполяция) 165, 166 Manual Secondary (Ручные вторичные Inverse Kinematics (Обратная кинематика) кольца) 437

355 Map (Карта) 237

IOR (Index of Refraction — индекс Maps (Карты) 247 преломления ) 458 Marble (Мрамор) 261

Isolate Selection (Изолировать выделенное) Marble Parameters ( Параметры мрамора ) 261 80 Material Editor (Редактор материалов) 238

Iterations ( Итерация ) 112 Material Editor Options ( Опции редактора материалов ) 239

J Material Parameters ( Параметры материала ) 422

Jelly ( Желе ) 303 Material/Map Browser ( Обозреватель

Joints Only from Vertices ( Узлы только материалов и карт) 248 из вершин ) 110 Max Light (Максимальный свет) 412

Max Steps (Максимальное количество N

шагов) 409

Maximize Viewport Toggle (Раскрытие окна Named Selection Sets (Именные списки проекций) 48 выделения) 62

Maximum Num. Photons per Sample Near Range (Передний промежуток) 406 (Максимальное количество фотонов NGon (Многоугольник) 162 на один луч света) 466 Noise (Шум) 111, 259

Melt ( Таять ) 302 Noise On (Включить шум) 414

Mental ray 453 Noise Parameters ( Параметры шума ) 259

атмосфера 464 Noise Position (Зашумленная позиция) 314

система освещения 459 Noise Type ( Тип шума ) 260

текстуры 455 Number of Chunks ( Количество обломков )

Mental ray Renderer ( Визуализатор mental Number of Copies ( Количество копий ) 59 327 ray) 454 NURBS ( Нурбс поверхность ) 89

Mental ray, визуализатор 388

Merge (Соединить) 226

Merge objects with current scene O

(Объединить объекты с текущей сценой)

229 Object Fragment Controls ( Управление

Mesh (Сеть) 88 фрагментами частиц ) 327

MeshSmooth (Сглаживание сетки) 151 Object Fragments ( Фрагменты объекта ) 327 MetaParticles ( Метачастицы ) 326, 332 Object ID (Идентификационный номер MetaParticles Parameters ( Параметры объекта) 428

метачастиц ) 327 Object Properties (Свойства объекта) 428

Metric (Метрическая) 153 Object-Based Emitter (Эмиттер, основанный Min Light ( Минимальный свет) 413 на объекте) 324 Mirror (Зеркальное отражение) 66 Octa (Октаэдр) 110 Mirror Axi s (Ось отображения) 66 Offset (Сдвиг) 275 Mix Curve (Кривая смешивания) 263 OilTank (Цистерна) 35 MM:SS:TICKS (Минуты:Секунды: Omni (Точечный) 360

Мгновения) 298 Opacity (Непрозрачность) 244, 250

Modifier List (Список модификаторов) 99 Operands (Операнды) 127 Modifiers 98 Optimize (Оптимизированный) 167

Поделиться с друзьями: