Чтение онлайн

ЖАНРЫ

AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель
Шрифт:

Назначение нового цвета производится в диалоговом окне Select color. Цвет, явно назначенный грани данной командой, имеет приоритет перед цветом слоя, на котором находится тело.

Тренинг-система

Выполните упражнение SEd9 из раздела 5.

Копирование граней

При копировании граней (рис. 18.11) команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify -> Solid Editing -> Copy faces либо

щелчком на пиктограмме Copy faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Face, Copy.

Рис. 18.11. Пример копирования граней

В результате копирования граней могут быть образованы области или тела ACIS. Если указаны две точки, то первая точка используется в качестве базовой и копия размещается относительно ее. Если указать одну точку и нажать клавишу Enter, то эта точка будет использована в качестве нового расположения.

Тренинг-система

Выполните упражнения SEd8 из раздела 5.

Упрощение

При упрощении трехмерного тела команду редактирования SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify -> Solid Editing -> Clean либо щелчком на пиктограмме Clean на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Body, Clean.

При использовании команды SOLIDEDIT с ключами Body, Clean происходит слияние смежных ребер или вершин, лежащих на одной поверхности или кривой, а также удаление всех избыточных ребер, вершин и неиспользуемой геометрии. При этом клейменные ребра не удаляются.

Разделение тел

При разделении трехмерного тела команду редактирования SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify -> Solid Editing -> Separate либо щелчком на пиктограмме Separate на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Body, Separate.

При использовании команды SOLIDEDIT с ключами Body, Separate происходит разделение трехмерных тел, занимающих несколько замкнутых объемов в пространстве, на отдельные тела. Следует учесть, что разделение не действует на тела, части которых обладают общим объемом. Такие тела, как правило, получены в результате логических операций.

Оболочка

При создании оболочки (рис. 18.12) команду редактирования SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify -> Solid Editing -> Shell либо щелчком на пиктограмме Shell на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Body, Shell и выдаются следующие запросы:

Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 – автоматическая проверка тел при редактировании

Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>:_body – переход в режим редактирования тела

Enter a body editing option [Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>:_shell – переход в режим создания оболочки

Select a 3D solid: – выбрать трехмерное тело

Remove faces or [Undo/Add/ALL]: – выбрать грани для исключения

Remove faces or [Undo/Add/ALL]: – нажать клавишу Enter для завершения выбора граней

Enter the shell offset distance: – указать толщину стенок оболочки

Solid validation started. – выполняется проверка тела

Solid validation completed. – проверка тела завершена

Enter a body editing option

Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit]<eXit>: – нажать клавишу Enter

Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 – автоматическая проверка тел при редактировании

Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: –

нажать клавишу Enter для завершения работы команды

Рис. 18.12. Пример создания оболочки

Преобразовать тело в тонкостенную оболочку можно только один раз. В результате преобразования создаются новые грани с помощью смещения существующих граней наружу от их исходных позиций. Имеется возможность исключения отдельных граней исходного тела из оболочки.

При положительной толщине новые грани создаются внутри исходного тела, при отрицательной – снаружи. При этом толщина всех стенок одинакова.

Тренинг-система

Выполните упражнения SEd10 из раздела 5.

Проверка корректности тела

При проверке трехмерного тела команду редактирования SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify -> Solid Editing -> Check либо щелчком на пиктограмме Check на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Body, Check и выдаются следующие запросы:

Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 – автоматическая проверка тел при редактировании

Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>:_body – переход в режим редактирования тела

Enter a body editing option [Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>:_ check – переход в режим проверки

Select a 3D solid: – выбрать трехмерное тело

This object is a valid ShapeManager solid. – объект является корректным телом ShapeManager

Enter a body editing option

Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit]<eXit>: – нажать клавишу Enter

Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 – автоматическая проверка тел при редактировании

Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды

Глава 19

Формирование чертежей с использованием трехмерного компьютерного моделирования

При формировании чертежа на основе трехмерной твердотельной модели (например, приведенной на рис. 19.1) нужно придерживаться следующего порядка.

Рис. 19.1. Чертеж трехмерной твердотельной детали

1. Создать новый рисунок с помощью команды NEW, вызываемой из падающего меню File -> New… или щелчком на пиктограмме QNew на стандартной панели инструментов.

2. Для вызова Мастера подготовки в диалоговом окне Create New Drawing выбрать пиктограмму Use a Wizard. Далее в списке Select a Wizard: выбрать Quick Setup.

3. В диалоговом окне QuickSetup в качестве единиц измерения длины Units установить десятичные Decimal. При определении границы области черчения Area установить ширину 420 мм, длину – 297 мм.

4. Щелчком на кнопке GRID в строке состояния или нажатием функциональной клавиши F7 включить отображение сетки на экране.

5. Отобразить всю область чертежа на экране командой ZOOM, вызываемой из падающего меню View -> Zoom -> All или щелчком на пиктограмме Zoom All на стандартной панели инструментов. См. упражнение Z2 из раздела 2.

6. Сохранить рисунок с помощью команды QSAVE, вызываемой из падающего меню File -> Save или щелчком на пиктограмме Save на стандартной панели инструментов.

7. Установить значение системной переменной ISOLINES равным 20, что соответствует количеству образующих линий, отображаемых на искривленных поверхностях.

8. С помощью команд BOX и CYLINDER построить параллелепипед и цилиндры. См. упражнения Box1 и Cyl1 из раздела 5. При построении рекомендуется установить удобную точку зрения, используя плавающую панель инструментов View или команду 3DORBIT. См. упражнения Vpt1, Orb1 и Orb2 из раздела 5.

Поделиться с друзьями: