AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель
Шрифт:
• 3points – определяет плоскость, проходящую через три заданные точки;
• keep Both sides – оставляет обе части разрезанного тела.
Тренинг-система
Выполните упражнение Sli1 из раздела 5.
Преобразование в тело
Команда CONVTOSOLID преобразует в трехмерные тела полилинии и окружности, для которых задана высота. Команда вызывается из падающего
В выдавленные трехмерные тела можно преобразовать следующие объекты:
• полилинии с равномерной шириной, имеющие высоту;
• замкнутые полилинии с нулевой шириной, имеющие высоту;
• окружности, имеющие высоту.
Преобразование в поверхность
Команда CONVTOSURFACE преобразует объекты в поверхности. Команда вызывается из падающего меню Modify -> 3D Operations -> Convert to Sufrace.
В поверхности можно преобразовать следующие объекты:
• двумерные фигуры;
• области;
• разомкнутые полилинии с нулевой шириной, имеющие высоту;
• отрезки, имеющие высоту;
• дуги, имеющие высоту;
• плоские трехмерные грани.
Глава 18
Редактирование трехмерных тел
В данном разделе описывается техника редактирования трехмерных твердотельных объектов: снятие фасок, сопряжение, построение разрезов, сечений и деление тел на части.
Существует возможность непосредственно редактировать грани и ребра модели. Есть функция, удаляющая дополнительные поверхности и ребра, появившиеся после выполнения команд FILLET и CHAMFER. Допускается изменение цвета граней и ребер, а также создание их копий, представляющих собой ACIS-тела, области, отрезки, дуги, круги, эллипсы и сплайны. Путем клеймения (то есть нанесения геометрических объектов на грани) создаются новые грани или сливаются имеющиеся избыточные. Смещение граней изменяет их пространственное положение в твердотельной модели; с помощью этой операции, например, можно увеличивать и уменьшать диаметры отверстий. Функция разделения создает из одного тела несколько новых, независимых. И наконец, имеется возможность преобразования тел в тонкостенные оболочки заданной толщины.
Команды редактирования трехмерных тел запускаются из падающего меню Modify -> Solid Editing или с плавающей панели инструментов Solid Editing.
Снятие фасок на гранях
Команда CHAMFER осуществляет снятие фасок (скашивание) на пересечениях смежных граней тел, как и в двумерном пространстве. Команда вызывается из падающего меню Modify -> Chamfer или щелчком на пиктограмме Chamfer на панели инструментов Modify. При использовании команды необходимо вначале выбрать базовую поверхность, затем ввести размеры фаски и выбрать ребра (рис. 18.1).
Рис. 18.1. Пример снятия фаски с тела
Запросы команды CHAMFER:
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000 – параметры фаски
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: – выбрать первый отрезок или один из ключей
Base surface selection… – выбирается базовая поверхность
Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>: – нажать клавишу Enter, если подсвечена нужная поверхность. Если требуется другая поверхность, следует ввести N, для того чтобы
подсветить смежную поверхность, а затем нажать клавишу EnterSpecify base surface chamfer distance <10.0000>: – указать длину фаски для базовой поверхности
Specify other surface chamfer distance <10.0000>: – указать длину фаски для другой поверхности
Select an edge or [Loop]: – выбрать ребро
Select an edge or [Loop]: – выбрать ребро
Ключи команды CHAMFER:
• Undo – отменяет предыдущую операцию в команде;
• Polyline – построение фасок вдоль всей полилинии. При этом пересекающиеся сегменты полилинии соединяются фаской в каждой вершине полилинии. Линии фасок становятся новыми сегментами полилинии. Если полилиния включает сегменты, которые намного короче длины фаски, у этих сегментов фаска не снимается;
• Distance – задание длин фасок, то есть расстояний от выбранного пересечения до концов линии фаски. Если оба значения длины заданы равными нулю, удлиняются или обрезаются две линии так, чтобы они заканчивались в одной точке;
• Angle – задание в качестве параметров фаски одной из ее длин и величины угла;
• Trim – определяет, обрезаются ли выбранные грани по конечным точкам фаски;
• mEthod – определяет, используются ли для построения фаски значения двух длин или значение длины и величина угла;
• Multiple – создает фаски для кромок нескольких наборов объектов.
Ребра можно выбирать индивидуально либо сразу все, если использовать ключ Loop и затем указать любое ребро.
Тренинг-система
Выполните упражнения Cha1 и Cha2 из раздела 5.
Сопряжение граней
Команда FILLET осуществляет плавное сопряжение (скругление) граней, как и в двумерном моделировании (рис. 18.2). Для скругления тел можно воспользоваться несколькими способами. Во-первых, так же, как и для плоских объектов, можно задать радиус и затем указать ребра. Второй путь – указать радиус скругления для каждого ребра. И наконец, еще один способ – скруглять последовательность касательных ребер. Команда вызывается из падающего меню Modify -> Fillet или щелчком на пиктограмме Fillet на панели инструментов Modify.
Рис. 18.2. Пример скругления тела
Запросы команды FILLET:
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000 – текущие настройки
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: – выбрать первый объект
Enter fi llet radius <10.0000>: – указать радиус сопряжения
Select an edge or [Chain/Radius]: – выбрать ребро
Select an edge or [Chain/Radius]:
Select an edge or [Chain/Radius]: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
Ключи команды FILLET:
• Undo – отменяет предыдущую операцию в команде;
• Polyline – строит дуги сопряжения во всех точках пересечения линейных сегментов двумерной полилинии. Если два линейных сегмента разделены дугой, при приближении к которой они сходятся, то эта дуга заменяется сопрягающей дугой;
• Radius – задание радиуса сопрягающей дуги;
• Trim – определяет, обрезаются ли выбранные кромки по конечным точкам дуги сопряжения;
• Multiple – скругление углов у нескольких наборов объектов.