Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Чертова пустошь
Шрифт:

Предыстория дикаря-охотника предполагает, что персонаж вырос в суровых условиях дикой природы, в изолированном племени. Он научился выживать, охотиться и сражаться с опасными животными, что дает бонус обращению с холодным оружием и выживанию в пустоши. Есть и минусы: невозможность использования техники и огнестрельного оружия. Нет уж, спасибо, я предпочитаю гонять на байке, а не охотиться на мутировавших зверей.

Предыстория торговца была интересной, персонаж на старте будет иметь неплохой капитал. С детства он учился искусству торговли и ведения переговоров. Его навыки включают в себя знание цен на товары, умение заключать выгодные сделки и бонус к торговле. Минусы отсутствовали. Торговля — это неплохо, но смущало, что мой параметр харизмы и так давал неплохой навык коммерции.

Если брать гладиатора,

то, согласно описанию, персонаж раньше был рабом или заключенным, которого заставили сражаться на арене. Он выжил благодаря своей силе, ловкости и умению сражаться. В качестве бонуса — увеличение навыка рукопашного боя и использование холодного оружия, знание боевых приемов и способность выдерживать боль. Не мой типаж, да и для взятия данной предыстории требовались параметры силы и ловкости не менее шести. Раз тут ролевая игра, нужно подобрать предысторию, соответствующую образу персонажа.

Описания мародера мне совсем не понравилось. Листаю дальше, два десятка предысторий пропускаю, не вникая в подробности. Не зацепили они. Следующие предыстории: житель убежища, курьер, зараженный, замороженный. Читаю.

Житель убежища — герой родился и вырос в убежище, где жизнь была полна ограничений и правил. Персонаж научился выживать в условиях нехватки ресурсов и комфортно чувствует себя в замкнутом пространстве, разбирается в технике и знает все системы и механизмы убежища, получает бонус к интеллекту. Неплохо, вот только отрицательная черта — боязнь открытого пространства — смущает, а она выливалась в огромном штрафе к выживанию и вождению.

Курьер. Работа персонажа — доставлять посылки и сообщения в самые отдаленные уголки пустоши. Хорошее знание местности и дорог, бонус к вождению и выживанию. Хорошая предыстория, недостатки не такие уж серьезные: минус к науке.

Предыстория зараженного развеселила. Один из тех, кто выжил после ядерной катастрофы и превратился в гуля. Обладает способностями, которые позволяют выживать в самых опасных условиях, имеет иммунитет к радиации, владеет регенерацией, но большинство людей при встрече будут бросаться камнями. Вдобавок уродливая внешность и штраф к харизме, этот параметр при старте не может быть выше тройки. Нет уж, не для этого я полтора часа возился с настройками лица, чтобы в один момент сделать из своей героини мертвячку с облезшей кожей.

А вот предыстория замороженного меня заинтересовала. При старте игры персонаж просыпается в криокамере, куда был помещен еще до начала ядерной войны. Мир изменился, и предстоит заново узнать, как в нем жить. Вот это интересно. Штраф, конечно, огромный: я ничего не знаю об окружающем мире, мой навык выживания в пустоши практически на нуле, зато дается бонус к интеллекту и к ремонту довоенных технологий, плюс и иммунитет к болезням, благодаря довоенным прививкам.

Ради приличия пролистав все варианты предысторий до конца, я вернулся к криогенной заморозке. Хороший вариант для ролевого отыгрыша, про игру я ничего не знаю, знал лишь жанр, и по мне было бы весело начать знакомства с миром с нуля. Текущие параметры выглядели теперь так:

Сила — 3, ловкость — 7, выносливость — 4, харизма — 10, внимательность — 5, интеллект — 7.

Оставались только выбрать способность. Здесь все проще. Нужную способность приметил сразу. Это мастерство вождения, по-другому — гонщик: персонаж обладает навыками управления различными транспортными средствами, включая мотоциклы и автомобили. Выбираю, сразу же навык вождения поднимается вверх, практически до максимума. А что такого? Я не зря выбрал женского персонажа, так как девушка на мотоцикле выглядела очень даже сексуально. Думал еще что-то взять из боевых навыков, долго присматривался к перкам снайпер и ловкач, но потом отказался. Идея ролевого отыгрыша была как раз в создании своей девушки, которая сможет сколотить свою банду.

После создания игрового персонажа, мои навыки выглядели так:

Рукопашный бой — 3

Холодное оружие — 3

Короткоствольное оружие — 7

Длинноствольное оружие — 5

Метательное оружие — 3

Тяжелое оружие — 2

Скрытность — 6

Взлом — 4

Красноречие — 10

Торговля — 9

Медицина — 5

Наука — 6

Ремонт — 6

Вождение — 9

Выживание — 2

Откинувшись

на спинку кресла, нажал на кнопку «начать играть». Вылезло сообщение, где меня спрашивали, готов ли я начать свой путь в Пустоши — якобы обратного пути нет и придется идти до конца. Напугали ежа голой задницей. Нажимаю согласие.

Эй, а что за темный экран? И почему вокруг так темно? У меня, что, выключили свет?

Внешний вид и характеристики игрового женского персонажа, в теле которого теперь находится главный герой.

Глава 2. Пробуждение

Это был странный сон. Вокруг меня была темная, холодная пустота. В голове полное молчание. Никаких воспоминаний, никаких чувств, никаких мыслей. Я был похож на заново родившегося человека, который не помнит ни своего имени, ни самого себя. Сердце бешено колотилось в груди, словно я бежал от чего-то неуловимого, от чего-то зловещего. В ушах раздавался приглушенный гул, как будто вдалеке гремел гром. Я пытался сосредоточиться, разглядеть что-то знакомое, но взгляд по-прежнему метался среди теней, не находя опоры.

Пробуждение наступало медленно и мучительно, словно капли воды, сливающиеся в единое целое, как пузырьки воздуха из морской пучины. Перед глазами мелькали исчезающие образы — плотная темнота, опасности, небоскребы, и сигнал автомобиля, исчезающий во мгле. И ещё что-то было. Мое имя, заполнявшее голову, болезненно пульсировало.

Алекс.

Да, так меня звали. Эта мысль меня обрадовала.

Я вспомнил свое имя. Только все еще было непонятно — я еще сплю или нет? Медленно открываю глаза и ощущаю странное онемение во всем теле. Вокруг меня темнота, и не могу понять, где нахожусь. Пытаюсь пошевелиться, но тело отказывается подчиняться. Мне страшно. Что произошло? Почему я здесь? В голове мелькает куча вопросов, на которых нет ответа. Я вспомнил свое имя, я знал, что являюсь человеком, мужчиной, гомо сапиенс, разбираюсь в автомобилях. Мне известны названия многих предметов: стол, стул, компьютер. Я помнил название стран, континентов, имена политиков и великих деятелей. Знал, что Земля является третьей планетой от солнца, знал, что такое стихи, когда началась и закончилась Вторая мировая война. Отдавал себе отчет, что помню великое множество вещей, но никак не мог вспомнить, откуда я и как сюда попал?

А главное: куда я попал?

Постепенно начинаю различать звуки. Это шум работающих механизмов. Они кажутся мне знакомыми, но я не могу вспомнить, откуда их знаю. Вдруг чувствую, как что-то меняется. Свет становится ярче, и осознаю, что нахожусь в какой-то капсуле. Сперва никак не удавалось воспринимать то, что меня окружало — вещи казались слишком далёкими и тёмными, но потом в глазах более-менее прояснилось. За стеклом находилось небольшое помещение, похожее на лабораторию или на интерьер бункера из какой-то компьютерной игры, где действия происходят в будущем. На стенах висят какие-то приборы и оборудование, стеллажи, ряд металлических шкафчиков. Стены выкрашены в серый цвет, металлический пол, все вокруг кажется таким нереальным, словно я попал в параллельную вселенную, где правила и законы уже не действуют.

Я поднял голову, и моя затылочная зона начала болеть от неожиданного движения. Попытался приподнять руку, но она не повиновалась. Мысли до сих пор путаются, меня снова охватывает паника, сердцебиение учащается, я начинаю дышать быстрее, не понимая, что происходит. Попытка вспомнить что-то, хоть малейший кусочек своего прошлого, разрывает душу на части. Свет размножился, проникая на сетчатку глаз.

Где я?

Окружающая среда источала мороз. Неуловимо, совсем незаметно на ушные нервы давил звук, поддразнивая слух. Гудение трансформаторной будки, шёпот ветра, или шорох приозёрных камышей. Многое можно было услышать, но приятных ощущений это не добавляло. Этот шум был, как заезженная пластинка, становясь громче. Перед глазами мелькала игла старого граммофона и виниловый круг, лениво вращающийся под ней. Игла весело соскакивала с одной дорожки на другую. Мысли путались. Губы беззвучно шевельнулись. Я пытаюсь закричать, но вместо звука из моего горла вырывается лишь тихий хрип.

Поделиться с друзьями: