Чтение онлайн

ЖАНРЫ

История одного вампира v 2.0
Шрифт:

Касательно этого мира, его создали две сущности. Брат и сестра. Муж и жена. Два Демиурга, ставшие близкими друг с другом, но совсем не в том плане, о котором подумали извращенцы-читатели. Наиболее точная характеристика — друзья.

Итак, Бог создал все. Абсолютно все. А вот его сестра Богиня вдохнула в его творения жизнь, породила в этом мире магию, тем самым став той, кто управляет круговоротом душ и энергии.

*

Магия не имеет ничего общего с понятиями энергии, ведь это не просто какое-то количество энергии, это — способность к преобразованию материи и энергии. В целом магия растворена в ткани мира, но есть так называемые точки силы, в которых происходит ее излучение. Разные точки силы излучали разную энергию и формировались по-разному. Так, точки нейтральной энергии, используемой для классической магии и магии крови, являются стационарными природными

источниками, которые существуют тысячелетиями, медленно появляются и медленно исчезают. Места соприкосновения мира живых и потустороннего мира — мира мертвых — пестрят энергией хаоса, который переполняет потусторонний мир, эти точки — Разломы — как правило стационарны, сами по себе они не возникают и не исчезают, хотя их и можно открывать и закрывать. Точки излучения энергии жизни и смерти являются очень лабильными, существуют всего лишь по нескольку столетий в местах, где начинается или кончается множество жизней.

Законы магии. Здесь стоит четко разграничивать те законы, которые созданы самой Богиней, и те, которые ею утверждены как дань традиции. Законы, созданные Богиней — это что-то вроде законов физики, но применительно к магическому воздействию на пространство. Законы, утвержденные как дань традиции — это магические клятвы и контракты, например — вызов на дуэль. Почему она их утвердила — непонятно, скорее даже не утвердила, а допустила существование, так как разорвать такой контракт или обойти клятву без последствий для себя может любой более-менее образованный и сильный маг с мозгами в голове, хотя ему и придется попотеть. Вероятно, она так сделала для того, чтобы в мире магии было меньше подлости и обмана, чем в мире без магии, ведь тогда будет развиваться ее детище — маги будут искать силу и увеличивать потоки магической энергии в мире, тем самым развивая его.

*

А вот магические законы в привычном большинству понимании — не что иное, как законы волшебных родов, обычно распространяющиеся только на тех, в ком течет кровь этого рода. Как они работают становится понятным после появления ответа на вопрос о том, как же они, собственно, создаются.

Хорес Певерелл разработал ритуал из области магии смерти, для проведения которого нужны два условия: определенный порог сил и нахождение на точке силы среднего уровня. Посредством ритуала душа, приносимая в жертву на алтаре, превращается в духа-покровителя создаваемого Рода. Этот дух лишен памяти и знаний, он беспристрастен и выполняет лишь одну-единственную задачу: процветание рода. Также этот дух является тем, кто контролирует передачу энергии от точки силы только членам рода, и вместе с этим он контролирует соблюдение законов, установленных Основателем. Изменить эти законы невозможно, для этого придется уничтожить духа и создать нового, а это, считайте, создание нового волшебного рода. Чтобы ввести в род, необходимо было связать с духом посредством ритуала введения в род — очень сложного и затратного, потому что ритуал перестраивал ауру, и по этой причине привязывали младенцев.

Так и соблюдались все эти законы. Существовал дух, который был связан с каждым членом рода, контролировал потоки энергий и за нарушение законов так или иначе карал нарушителя. Этот дух становился сильнее в зависимости от количества членов рода и количества жертвоприношений, а чем сильнее дух — тем больше силы он проводит членам рода. Так же у духа могли быть и другие функции — поиск и защита членов рода, защита родового поместья и многие другие в зависимости от того, как был создан Род.

Что такое Камень Рода? Камень Рода — это артефакт, являющийся вместилищем духа-покровителя и расположенный на точке силы рядом с алтарем или выполняющий функции алтаря. Камнем Рода назван потому, что для его создания традиционно использовались какие-то большие камни, оставляемые после строительства родового замка в подземельях. Его функции могло выполнять что угодно, хоть кольцо, хоть танк, суть от вида и размера вместилища не менялась.

*

Что такое аура? Аура — это такая же система организма, как остальные, созданная для накопления и управления магической энергией, только бесплотная. Она неотделима и есть у всех животных, начиная с рыб, как нервная система или как скелет. Как и любая другая система, аура имеет собственный центр контроля, который подчинен головному мозгу и вместе с этим способен функционировать отдельно — ядро. Ядро расположено в области груди между грудиной и позвоночником, оно не может быть обнаружено обычными, немагическими методами, также на ядро нельзя прямо повлиять немагическими методами. От ядра во все стороны расходятся энергетические

каналы, которые ветвятся по типу артериального русла и сопровождают артерии и двигательные нервы, ветвятся, наполняют все тело, образовывая несколько сплетений. Основные сплетения или сплетения первого порядка — вокруг мозга, сердца и позвоночника; сплетения второго порядка — вокруг почти всех крупных органов и органов чувств, а так же вокруг магистральных сосудов и нервов; сплетения третьего порядка — желудочно-кишечный тракт, опорно-двигательный аппарат; и сплетения четвертого порядка — кожа и ее придатки — волосы, ногти, железы.

Эти сплетения снабжают тело энергией, обеспечивают защиту от воздействий извне и при должном уровне развития способны обеспечивать регенерацию, приоритетность развития которой идет от сплетений первого порядка к сплетениям четвертого порядка. Таким образом, регенерация напрямую зависит от количества энергии, и существо с высоким уровнем регенерации не обязательно бессмертно — грубо говоря, его можно разрывать на кусочки до тех пор, пока у него не закончится энергия. Типа никто не вечен, и все такое.

Также у высших регенераторов ядро может быть носителем так называемой резервной копии информации, что позволяет выжить и сохранить память после уничтожения головного мозга. Ага, регенераторы, сейчас сделаем градацию.

Низшие регенераторы — те, кто способен регенерировать мелкие травмы в считанные минуты без ущерба, вырастить оторванный палец/ухо, пережить кровотечение из магистрального сосуда или восстановить нервную регуляцию при повреждении и гибели магистрального нерва. Чертовски живучи, убить такого, не попав в сердце или голову, не так-то просто.

Регенераторы среднего уровня способны пережить ранение сердца и головного мозга, пусть и не без серьезных нарушений, способны за пару дней вырастить новую конечность или выжить с перемешанными в фарш органами брюшной полости. Эффективно убить такого регенератора можно только отрубив ему голову или полностью уничтожив ядро.

Регенераторы высшего уровня способны пережить полное уничтожение тела при условии, что ядро осталось целым, однако, истощение или уничтожение ядра прикончит и их. Таким регенератором стать достаточно трудно, если нет какой-то расовой или наследственной предрасположенности к регенерации.

*

Теперь о том, кто может использовать магию. Любой. В той или иной мере, разумеется, в зависимости от генов. Но, тем не менее, какие-то простейшие энергетические манипуляции мог освоить любой маггл. Очень многое зависит от генов и раннего начала тренировок, но даже маггл способен достигнуть уровня Архимага… где-то за тысячелетие, если найдет способ обрести биологическое бессмертие.

*

Теперь о практическом применении магии. Итак, чтобы использовать магию необходимо задать ей некую программу изменения материи/энергии/пространства и сопроводить это действие должным вливанием энергии. Для упрощения таких манипуляций используются конструкции заклинаний, специально созданные артефакты — проводники магии — и словесные формулы, отражающие понимание и представление волшебника, но не одного — многих, так как такие формулы находят отклик в информационном поле земли, и маг, не знающий латыни, может формулой на латыни стабилизировать структуру заклинания.

В зависимости от направления воздействия, от цели и типа используемой энергии магию можно разделить на семь основных типов. Кроме того, для почти каждого типа магии выделяются подтипы, которые в свою очередь делятся на универсальные и уникальные. Универсальными являются чары, трансфигурация, алхимия, боевая магия, целительство, пространственная магия, ритуальная магия и рунная магия. Также в зависимости от связи с эмоциями и силой воли есть разделение на обычную и высшую магию. Высшая магия отличается тем, что она может быть воссоздана лишь путем слияния магической энергии с правильным эмоциональным настроем, и в зависимости от силы эмоций меняется и сила высшей магии.

В зависимости от предрасположенности любой волшебник владеет от двух до четырех типов магии — предрасположенность к магии разума есть абсолютно у всех.

Типы магии:

1. Классическая магия.

2. Стихийная магия.

3. Магия разума.

4. Магия крови.

5. Светлая магия.

6. Темная магия.

7. Магия хаоса.

Классическая магия — самый распространенный тип магии. Для него не нужна какая-то особая предрасположенность, в отличие от остальных типов магии, прекрасно подходит любой вид энергии, но лучше всего — нейтральный. У классической магии нет каких-то своих уникальных школ, что и отличает это направление от остальных.

Поделиться с друзьями: