Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Код Марвел: Сын Криптона
Шрифт:

Затем настала очередь рекламы. Я решил не мелочиться и сразу «выстрелить» по максимуму. Контракты с ведущими рекламными агентствами обошлись недёшево, но я считал, что затраты себя оправдают. Вскоре повсюду в Нью-Йорке и в других городах США заиграли яркими красками билборды и баннеры с кадрами из моих игр. На них красовались фантастические замки из King’s Bounty, которые словно вырастали из тумана, маня в неизведанные приключения, и шикарные урбанистические пейзажи из SimCity. Слоганы гласили: «Управляй своим городом!» и «Окунись в настоящие приключения!». Люди стали замечать эту рекламу, оживлённо обсуждать и гуглить, что это за «Уэйн Технолоджис» и чем конкретно она занимается.

Параллельно я договорился

со многими популярными игровыми журналами, чтобы публиковать там авторские статьи. В них я делился своими планами и идеями, стараясь, с одной стороны, звучать амбициозно, а с другой — не скатиться в пустые обещания. Конечно, немалую роль играл и тот факт, что мне всего шестнадцать: многие журналисты с интересом подхватывали историю «гениального подростка, решившего покорить мир гейминга». Мой возраст провоцировал обсуждения и вызывал любопытство даже у крупных компаний, которые обычно снисходительно смотрели на начинающих предпринимателей.

Но одной рекламы было мало. Для полноценного запуска игр требовалось наладить производство дискет и обеспечить доступность комплектующих, особенно если учитывать, что для некоторых моих проектов требовались более мощные компьютеры. С поставщиками комплектующих помог отец: его связи и опыт быстро открыли мне двери, куда меня, юношу, вряд ли пустили бы без рекомендации. Переговоры с производителями дискет поначалу шли со скепсисом: многие думали, что я — просто золотой мальчик с очередной «громкой идеей». Однако, стоило им увидеть готовые продукты, как улыбки исчезали, сменяясь сосредоточенными, а потом и воодушевлёнными выражениями лиц. Контракты подписывались один за другим, и вскоре первые партии игр отправились в разные торговые сети и магазины электроники. Я едва успевал подписывать договоры, видел, как крупные суммы тают на глазах, но понимал, что это лишь инвестиции в будущее. Как только наши продажи запустятся, все вложения окупятся и даже приумножатся.

Причём King’s Bounty и SimCity — это был лишь авангард. Главный мой козырь ещё не вышел на свет. WayneOS 1.0 должна была стать коренной реформой компьютерного рынка. Я задумал сделать удобную графическую оболочку, доступную каждому пользователю. Люди больше не должны были пугаться чёрного экрана DOS, сложных команд и путаницы с неочевидными операциями. Я собирался предложить яркие иконки, упорядоченные ярлыки, удобные всплывающие окна с простым интерфейсом и ряд интегрированных программ. Я позаботился о том, чтобы вместе с WayneOS шли аналоги самых необходимых утилит. Word и Excel я переиначил под местные реалии, а Norton Commander превратил в усовершенствованный Wayne Commander, понятный как опытному пользователю, так и новичку.

Я уже представлял, что скоро у «Wayne Technologies» появятся отдельные дочерние предприятия: WayneGame — для разработки и издания игр, и WayneSoft — для создания и поддержки программных продуктов и самого ядра WayneOS. Я заранее арендовал офисное помещение на Манхэттене, чтобы там проводить встречи с инвесторами и медиа, а в Калифорнии планировал открыть кампус, где молодые и талантливые специалисты вместе с опытными старожилами будут сутками работать над инновациями в сфере IT.

Сидя в своей комнате и поглядывая на веселящихся у компьютера Лилиан и Итана, я невольно улыбался этим мыслям. Прошлые несколько недель прошли в бешеном темпе, но я был абсолютно уверен, что это только начало моего пути. Через несколько лет «Wayne Technologies» должна превратиться в настоящую технологическую империю — по масштабам и влиянию на рынок я хотел соперничать с самыми громкими именами, вроде Stark Industries или Oscorp Industries.

«Что ж, время начинать покорять мир всерьёз», — подумал я, возвращаясь взглядом к друзьям, которые снова увлечённо спорили за монитором.

*****

Я проснулся чуть позже, чем обычно, и

почти сразу почувствовал приятную бодрость во всём теле. Последние несколько дней выдались безумно насыщенными: череда рабочих встреч, пресс-конференции, организация продаж и интервью — всё смешалось в один сплошной водоворот событий. Организм требовал хотя бы немного отдыха, поэтому я позволил себе не вставать по будильнику.

Сонно потянувшись, я подошёл к зеркалу и поправил растрёпанные волосы. Во взгляде скользнуло удовлетворение: несмотря на все переживания и напряжённый график, вид у меня был вполне бодрый. Хотя чувствовалось, что набегавшиеся за последние дни нервы в любой момент могут дать сбой. Понимая, что долго предаваться ленивому отдыху не стоит, я неторопливо направился вниз, привлечённый манящим ароматом свежего кофе и выпечки.

На кухне меня ждал приятный сюрприз. Мама, судя по всему, встала с первыми лучами солнца и успела наготовить целую гору мягких, румяных блинчиков с корицей. От одного их вида просыпался зверский аппетит. Отец сидел за столом, не отрываясь от свежего выпуска газеты, но, заметив меня, расплылся в широкой улыбке.

— Ну вот и он, — торжественно произнёс он, — надежда Америки и юный гений собственной персоной!

В его голосе слышалась лёгкая ирония, но я читал в его глазах неподдельную гордость. Я тяжело вздохнул, стараясь сохранить спокойствие.

— О чём ты вообще? — спросил я, присаживаясь напротив него и принимая от мамы тарелку с несколькими горячими блинчиками.

Отец на это лишь загадочно улыбнулся и скользнул взглядом по развороту газеты, после чего пододвинул её ближе ко мне. Это был свежий выпуск «Нью-Йорк Таймс». Его огромный логотип поблёскивал на белых страницах, но куда больше бросался в глаза заголовок, набранный жирным шрифтом и занимающий полполосы:

«КТО ОН — МОЛОДОЙ ГЕНИЙ СЕМЬИ УЭЙН, ПОКОРИВШИЙ АМЕРИКУ?»

Я нахмурился, чувствуя, как внутри начинает появляться лёгкое волнение. Быстро перелистав несколько столбцов, я увидел свою фотографию и, главное, — развёрнутую статью, посвящённую мне и моей компании. Буквально заставив себя не торопиться, я начал читать:

«Америка уже давно не видела подобного ажиотажа вокруг чего-либо, связанного с компьютерными технологиями. Но внезапно, словно из ниоткуда, появился подросток, имя которого за последние недели стало известно всей стране — Брюс Уэйн. Юноша всего в шестнадцать лет открыл собственную компанию Wayne Technologies и представил на рынок сразу две инновационные игры, которые буквально потрясли всех: от школьников до серьёзных бизнесменов.

Его первые проекты — тактическая фэнтези-стратегия “King’s Bounty” и градостроительный симулятор “SimCity” — всего за считанные дни после релиза побили все мыслимые рекорды продаж. Полки магазинов электроники и компьютерных салонов опустели буквально за сутки. Владельцы крупных торговых сетей признаются, что ничего подобного не было ни разу за все годы их работы: люди приходили семьями, занимали очереди за несколько часов до открытия и сметали продукцию Wayne Technologies за считаные минуты.

“Это не просто игры, — утверждают пользователи и критики, — это настоящий прорыв! Никогда раньше компьютерные развлечения не были столь реалистичными, сложными и одновременно доступными для всех возрастов.”

По словам экспертов из мира IT-технологий, секрет успеха Брюса Уэйна кроется в уникальном подходе к созданию продуктов. “Он предложил потребителю не просто развлечение, а возможность создать собственную вселенную, почувствовать себя правителем королевства или мэром мегаполиса. «Его игры дают невиданный прежде уровень свободы действий и контроля», —объясняет аналитик Джеймс Кэмпбелл из Electronic Review Magazine. — Это сочетание гениальной концепции, превосходной реализации и удобного интерфейса.”

Поделиться с друзьями: