Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Колокола Полуночи
Шрифт:

Альмейра посмурнел. Он отчётливо представил себе оба сценария. — Я понял. Отмена Испании.

Дальше они составляли планы, хмуро пили водку и рассказывали друг другу о том, что с ними произошло.

Келси Рамос рассказал про двух Трёхглазых, приехавших к нему на велосипеде через половину города и о русском «крестоносце». А лейтенант, сержант и солдат — о «проклятой горе», «чёрно-синем демоне, выбивающем души», и о гибели своих товарищей и проводника-гренадца.

Часам к трём ночи они разошлись по номерам. Спать нужно всем. Потому что завтра у них очень трудный день. Подготовка к переходу на уровень «беглецов», за которыми будут охотиться все, кто только о

них узнает. Нужно стартовать хотя бы за день до того, как на «особых сайтах»» в Даркнете будут вывешены их фото и награды за их головы.

2. Ласаро: Дверь. Новая.

Выспавшись, Ласаро умылся, перекусил второй (последней) рыбной консервой из сухпайка и галетами. У него была ещё пачка сублимированной лапши на одну порцию, но вода в кране никак не хотела набрать температуру, необходимую, чтобы лапшу заварить. Так что он пока решил её не портить.

Сытый и успокоившийся, он начал думать, как налаживать свой быт в этом необычном месте. «Синий демон» вряд ли сюда спустится. А если и спустится, всегда можно заскочить в Убежище. А при удаче и отрубить лезвиями «дверной гильотины» ему башку!

Ну а пока… Нужно разобраться с этими квадратами в стене, которые тут всё регулируют. Мексиканец достал блокнот, карандаш, маленький брусок мыла, завалявшийся на дне рюкзака. И начал писать на небольших кусках бумаги слова и прилеплять их на мокром мыле к известным уже «квадратам управления».

1. Вход.

2. Гардероб.

3. Раковина.

4. Отопление.

5. Открыть / закрыть душевую.

6. Лежак.

7. 1-я выдвижная тумбочка.

8. 2-я выдвижная тумбочка.

9. Шкаф с полками.

10. Морозильный ларь. (Пустой. Лёд на стенах в наличии)

11. Оружейка. Пустая.

12. Большой выдвижной стол.

13. Шкаф с большим количеством мелких секций (предположительно для хранения лекарств или лекарственного сырья)

14. Туалет.

15. Заблокировано.

16. ????

Шестнадцатый квадрат преподнёс сюрприз. При нажатии отошла очередная «фальш-стена», и Ласаро увидел огромную, до потолка, и вдвое более широкую, чем «вход», дверь. И вот тут его ждал «вопрос на миллион»! Сразу четыре разных головоломки в кругах, соединённые между собой кольцом из… красного золота.

Поглядев на всё это дело ближе со всех сторон, Ласаро пришёл к неутешительному выводу. Во-первых, головоломки намного сложнее, чем на «входной двери». Во-вторых, судя по всему, одна неправильно собранная головоломка тут же запускает механизм, который сменяет на новые те, что были собраны правильно.

Реальность оказалась ещё хуже. Стоило ему ошибиться, головоломка сменилась и прозвучал гонг. Один из шестнадцати квадратов управления просто исчез внутри стены. А это была первая головоломка и первая ошибка! Хорошо, что это был заблокированный, а не раковина или душ! Намёк Ласаро понял: выбор не велик! Либо рискуешь, теряя за каждую ошибку по одному квадрату, либо сам себя останавливаешь и пользуешься тем, что осталось.

Спать на ребристом каменном полу или остаться без воды ну очень не хотелось. И как быть? Внутреннее помещение за дверью явно предоставляло лучшие возможности для выживания, раз так было защищено. Но у него не больше десяти попыток на четыре головоломки! А потом уже начнётся блокировка жизненно важных функций. И как теперь быть?

3. Несколько часов спустя.

В этом «древнем интеллектуальном казино» Ласаро почти проиграл. У него осталась работающей только раковина с водой. Даже «вход» открывался и закрывался уже не с квадрата в стене, а только «дежурной

педалей» в полу, которая его закрыла в первый раз. Если бы он лишился и воды, то пришлось бы лезть наверх, с девяносто девяти процентной вероятностью убиться в процессе. А в случае однопроцентного успеха вылезти, и… с вероятность в пятьдесят процентов столкнуться нос к носу с «горным демоном». Который вполне мог поджидать его наверху.

И вот, когда он уже отчаялся, двойной гонг, и «дверь» распахнулась… На четыре стороны. Верх-низ, право-лево. «Дверь-обманка» и четыре лезвия. Не так, как на первом «входе». Совсем другая схема. Но не это главное. Путь — открыт!

Входя внутрь, он услышал щелчки: «проигранные квадраты управления» разблокировались. Оглянулся, действительно! Снова появились на стене в один длинный ряд. Победа!

Войдя в новую локацию Убежища, Ласаро прислушался. Тишина! Не полная. Тихое посвистывание, механическое позвякивание и постукивание, отдалённый гул чего-то работающего. Но никаких звуковых признаков присутствия живых существ. Как и в «тамбуре», Ласаро изумился полным отсутствием пыли.

Вполне естественно, что пыль должна скопиться, если не проводить уборку. Но — нет! Он провёл рукой по стене рядом, нагнулся, провёл рукой по пластинам красной яшмы, покрывающим пол. Ничего! Пол был обработан механически равномерно. Шершавый, совсем не забит пылью. Словно только что пропылесосили, как следует.

Рядом, на стене около входа, он увидел «план Убежища». Это была светло-серая каменная пластина, на которой был вырезан план всех комнат, залов, коридоров и помещений. Равномерное механическое пропиливание всего изображения на одной глубине, без сколов и острых углов, без «ошибок исполнителя». Вырезали бороздки на одинаковую глубину и залили красным золотом. Тоже удивительно ровно, без мелких подтёков и металлических клякс.

Больших помещений — семь: три круглых зала, один спиральный, как раковина улитки, два длинных прямоугольника и два зала непонятной асимметричной формы, трудно описываемой словами. Одни углы и выступы.

Ласаро проигнорировал маленькие комнаты и сразу пробежался по всем залам. И — БАМ! Почти в каждом зале была одна «дверь»! С пятью головоломками, ещё более сложными, чем те, которые он одолел, чтобы войти сюда! На каждой двери! Пять головоломок! Четыре в круге и одна — в центре! Это значило, что за этими «дверями» сокрыто нечто, ещё более важное, чем-то, что находится в Локации Семи Залов.

Исключением были только два зала "ломаной конфигурации". Там было много каменных столов, несколько "тупиков" с дверями, на которых было по одной головоломке вместо замка.

Два зала внутри оказались поделены перегородками на множество небольших открытых к центру секторов, и сильно напоминали коворкинг. Центр же был пустым, и никак не мешал перемещению из одного «рабочего сектора» в другой. Что за этими каменными столами делали — не известно. Всё выглядело новым. Без следов. Стульев, кресел тоже не было, хотя работа определённо должна была быть сидячей.

Оказалось всё просто, хоть и не особо удобно. При нажатии единственной на столе белой клавиши, напоминающей большой включатель для света, из пола выдвигается стационарное каменное сидение со спинкой. Рефление поверхностей мешает скольжению, подлокотники и спинка не вызывают дискомфорта. Сидение тёплое и слегка пористое, средней жёсткости. Одновременно с выдвижением «рабочего кресла» запускается светильник-перевёртыш с теплым свечением. Единственный недостаток — сиденье не подвигать, куда хочется. И такими «стульями» не покидаешься! Даже при большом желании!

Поделиться с друзьями: