Медоед
Шрифт:
Хорошая у ТТ пуля! Один, выронив винтовку и схватившись руками за живот, осел на месте. Второй, почти по-киношному, опрокинулся на спину, отбрасывая в сторону оружие. Мой взгляд даже успевает выхватить гвозди на подошве его сапога! Верю, что умер. Или вот-вот умрет.
А их товарищи очень расстроены таким поворотом. Меня тут никто не ожидал увидеть. Сразу три гранаты-колотушки прилетело! Три взрыва слились в один, подняв большое облако рыжей пыли, перемешавшейся в воздухе с чёрным дымом. Оглушило сильно, но осколки не достали. Повезло, потому что одна перелетела дальше, а от взрывов двух прикрыл угол. Всего шаг не добросили!
Сейчас
Немец оказался проворней и удачливей.
Обжигающий выстрел в упор. В грудь. Пуля уходит куда-то в живот, заполняя тело жаром предсмертного пламени. Валюсь на бок. Рядом с носом становится грязный от пыли сапог. Еще слышу и выстрел в танкиста. И темнота, разрываемая зелёными буквами сообщения.
«Внимание! Квест провален. Локация 1В- VII «Ржаное поле».
Задача – победить и выжить, не достигнута. Альтернативная задача – собрать за одно прохождение 5 Средних и 20 Малых кристаллов, не достигнута.
Время прохождения квеста – 272 минуты.
Время повторного прохождения – через 6 часов стандартного времени.
Игрок Медоед. Придумывай. Тренируйся. Совершенствуйся.».
Это, конечно, не обгоревшая кожа, но ощущение было страшно болезненным еще несколько долгих секунд на полу Квестхолла.
По себе заметил, что я уже не спешу подскакивать, оглядываясь по сторонам, ожидая увидеть насмешливые взгляды. Их тут практически не бывает. Во-первых, все по много раз сами проходили через такое. Во-вторых, всем пох на поражения или успехи других Игроков.
Переведя дух, отправляюсь домой. Восемь часов вечера. Торопиться мне некуда. Хорошо, что не успел завести ни кота, ни попугая. Мне всё намекали, что что-то подобное могут подарить на день рождения. Пресекал такое на корню. Зачем мучить зверюшек!
Настроение испортилось после звонка с работы. Ну, априори, не могут звонки с работы в такое время нести покой и доброту в твой мир!
Звонил зампред правления, курирующий направление развития региональной сети. Выезд в командировку согласован на утро понедельника. Машина заберет утром.
Пожелание «хорошего вечера» прозвучало для меня, словно издевательство!
Набрал Шторма.
– Привет! Что делать, Игорь? Мне в командировку в понедельник ехать!
– Далеко?
– Здесь. В нашей области, но отсюда семьдесят километров! Если случатся там какие-то накладки по работе, а такое бывает, всегда остаемся ночевать! А это может затянуться на пару дней! А может быть и больше!
– Не паникуй, Гриша! Для начала на сайте во вкладке «Объявления», найди «Аренда дверей». Это такие переходы сразу в здание Квестхолла.
– Из любого города?
– Не факт, что в месте твоего убытия они будут! Я же говорю, что вначале надо на сайте проверить. Вполне возможно, что есть такая услуга. Если есть, списываешься с владельцем, и договариваешься об оплате перехода.
– А если нет?
– Увольняйся! Или ногу типа сломай! У меня есть знакомы Игрок. Травматолог. И гипс наложит, и историю
с рентгеновскими снимками сделает.– А расскажи подробней о дверях! Что-то я о такой фишке в Игре не слышал!
– Есть такой артефакт «Дверь в Квестхолл». Покупают, как и всё остальное, в Скупке. Я не использовал, потому что мне без надобности. У меня маршрут ты знаешь! Университет – Квестхолл – пивной бар – квартира.
А вот «счастливчикам» из провинции, которые попали в лапы Ловчих, хочешь – не хочешь, а покупать приходится. В Игре у них только два варианта. Или перебираться сюда, считай, на постоянное место жительства, полностью изменив жизнь. Или купить Дверь, и мотаться для прохождения квеста когда тебе удобно.
– То есть, обладатель такой дверцы, у себя дома входит в двери, а выходит в городе.
– Выходит прямо в Квестхолле! И также потом возвращается в исходную точку.
– А какая цена вопроса?
– Понятия не имею! Мне без надобности. Но удовольствие наверно дорогое. Поэтому и обладатели за аренду дерут шкуру, чтобы отбить свои бывшие и будущие расходы на покупки дверей.
– А будущие зачем?
– Ты уже сколько в Игре, Григорий, а так и не понял, что в ней всё заточено под понуждение Игроков активно добывать кристаллы. Поэтому ничего вечного в игровом инвентаре не существует. И хранилище кристаллов, и трофейный рюкзак, и всё остальное, о чём ты знаешь или пока не догадываешься о наличии такого, всё имеет сроки использования. Врать не буду, но на сайте точно есть описание видов.
***
Теперь мне понятно о каком «портале» говорил Геннадий Владимирович, когда сообщил, что Распорядитель всё решил с его проблемой по ежедневному выполнению квестов. Просто ему сказали не дверь, а портал.
Двери имели непростую классификацию. То есть, «мне такую простенькую, чтобы зайти и выйти», не было. Все было рассчитано на стиль жизни обладателя перехода.
«Дверь перехода в Квестхолл» такое было общее наименование.
Самым востребованным был вид «С фиксированным временем эксплуатации». В этой категории было еще четыре подвида, с разбивкой по времени. Четырнадцатидневные. Тридцатидневные. Девяностодневные. Стодвадцатидневные.
Цены «кусались». Тысяча, полторы, три и четыре тысячи единиц кристаллов.
Поделив цену на число дней использования, пришел к выводу, что Игрокам было выгодно брать третий и четвертый варианты, которые по этому показателю были одинаковыми. По тридцать три кристалла в день. А двухнедельные оказались самыми дорогими. Они обходились в семьдесят один кристалл за день использования.
В комментариях писали, что такие берут только в самом безвыходном положении. Например, поездка к тёще в гости, когда отказаться не получается. Одна радость. Больше десяти дней гостить никто не будет со стопроцентной гарантией. А если раньше уехать, то неиспользованные дни эксплуатации пропадают.
Что-то подобное ожидало и меня с командировкой.
За этим подвидом шли Двери с фиксированным количеством переходов. Десять, тридцать, шестьдесят и сто. На такое количество владелец мог рассчитывать переместиться «туда-обратно». Цена на первые была в пятьдесят кристаллов.
Такие артефакты приобретали те, кто не стал делать Игру главным событием жизни, и не отправляется в квесты через допустимые два или шесть часов перерыва между ними. Можно растягивать «удовольствие» от использования.