Медоед
Шрифт:
Вам не кажется, Алексей, что каждый раз идти наперекор инстинкту самосохранения, добровольно отправляясь в квест, в котором с большой долей вероятности ждет боль и смерть, это сильный удар по психике. И это требует от человека огромного напряжения внутренних сил? В конце концов, мы же тут не мазохисты-суицидники?
В Квестхолле есть Адвокат, а, как по мне, в первую очередь должен быть кто-то, вроде психолога. Да и тренеры должны быть. В крайнем случае, какие-то кураторы для новичков!
— Ясно! Борец с застоем и несправедливостью в Игре!
— Не совсем правильное определение! Я уверен, что не
Или Игроки для организаторов, это расходный материал, живущий между молотом и наковальней?
— Ты слишком спешишь, Гриша! Твои мысли и выводы опережают твои знания! У нас тут совсем юная Игра.
— Вы хотите сказать, что ее только что запустили, а мы, как подопытные собачки, тестируем косяки и багги?
— Нет! Игра не новая. Это точно! А вот Квестхолл новый. По крайней мере, в сравнении с другими.
Я молчал, чтобы не сбивать собеседника, начавшего давать для меня новую информацию.
— Я вчера вроде сболтнул лишнего. Но все равно это скоро станет явным. Я поясню тебе свое видение, а ты уже сам решай, что правда, а что только мои домыслы. Игра существует очень давно. Сам, наверно, уже понял, что для неё не существует никаких границ. Ни временных, ни пространственных. Окружающий нас мир безграничен и многомерен! Где-то существуют другие Квестхоллы. Может у них другое название, это я не знаю. И каждый из них когда-то был маленьким с очень слабым функционалом и возможностями. Но Игроки своими вкладами кристаллов постепенно развивали их.
В определенный момент, когда Квестхоллы накапливают какую-то массу, они дают потомство. Только одни это делают, как растения, дающие от своих корней молодую поросль. А другие отправляют по ветру семена.
Первые какое-то время помогают потомству, подпитывая через общую корневую систему. Вторые просто забывают о разлетевшихся частичках.
Семена дальше предоставлены сами себе. Тут кому как повезёт! Кто-то упал на раскалённый песок пустыни и сгорел. Кто-то на плодородную почву. А кого-то вообще могли склевать птицы.
Так вот наш Квестхолл, это и есть вариант с семенем. Оно упало удачно. Проросло. Потом пустило побеги. А дальше только расти и развиваться. Но в условиях жестких правил Игры. Квестхолл живет, потому что его Распорядитель грамотно руководит, успевая реагировать на особенности роста.
— Так почему бы не доводить сразу Игрокам все правила? Так же легче было бы всем?
— Конечно легче! А теперь еще раз попробуй задать тот же вопрос, но после маленькой поправки. А что если в правилах Игры существует запрет на раскрытие всех или какой-то правил?
И ещё попробую предугадать дальнейшие вопросы, сразу выдвинув своё видение. Игра существует очень давно. И придумана не на Земле. И не людьми, в нашем с тобой понимании этого термина. И логика придумавшего ее нам не может быть понятна. По крайней мере, сразу. Постепенно, может быть. И то далеко не всё.
А по поводу того, что в Квестхолле нет тренеров и психологов, скажу так. Может они и предусмотрены. Не знаю! Когда-то не было ни Скупщика, ни Стража. Они появлялись после очередных скачков в развитии Квестхолла. Первым был Страж, своим появлением
избавив Распорядителя от части обязанностей. Потом Скупщик. Позже появились и постепенно добавлялись Администраторы. А до этого Распорядитель всё делал сам!Адвокат вообще недавно появился. Может были другие варианты, но Распорядитель решил, что этот более важен для него.
А что касаемо Игроков, которые не приняли условий Игры… Таких было очень много! Властям обывательским Кольцо не позволит что-либо сказать! Будет так выжигать, что с ума Игрок сойдет, ничего не успев сказать толкового.
И членовредители не только пальцы отрезали! И кисти топорами рубили! Но ты ведь не стал так поступать! И подавляющее большинство тоже не стало! Кто-то приспособился, смирившись с обстоятельствами. А кто-то, наоборот, очень доволен, что попал в Игру. Я, это ответ на первый вопрос, как я справляюсь с негативом, не вижу вообще никакого негатива. Но это я! Такой характер! Чтобы не случилось, ищу положительное.
— Так не каждый сможет.
— Конечно не каждый! Другой бы тебя уже послал! И я мог, но подумал, что возможно этой беседой помогу Игре.
— И когда в квсте убивают, в этом тоже ищите положительное?
— Конечно! Это опыт, который может пригодиться в реальной жизни! И я всегда помню, что умираю не по-настоящему. Главное, чтобы игровая жизнь не сплелась с реальной. Тогда точно машина собьет на смерть! Уже по-настоящему! Бывай!
Кевин встал и протянул мне руку.
— Пора мне! Спасибо, что помог скоротать время! Удачи в квесте!
***
— Сразу в квест пойдешь? — уточнила Аривидерчи.
— Да!
— Тогда надо спешить! Выбирай!
Я выбрал карты. В этот раз от меня потребовала назвать именно карту.
— Семерка пики!
— Второй этаж, — женщина быстро собрала колоду и бросила ее в стол. — Направо, и сразу первая дверь по левой стороне. И постарайся побыстрей войти в двери, Медоед!
Почему такая спешка понимаю по первым строкам информации. Нас тут пятеро!
«Внимание!
Игрок Медоед. Локация 5В- L Х I «Колизей».
Задача — собрать больше всех кристаллов в номинале.
Время выполнения — 10 часов игрового времени. Количество попыток — 1. Ограничений по использованию силы — нет ограничений. Стартовая амуниция — адаптированная к локации.
Персонаж — адаптированный к локации с возможностью выбора перед стартом.
Текущая попытка прохождения квеста — 1.
Выбор персонажа. Доступные варианты : aqua baiulus, senator, vilicus, gladiator, quisquiliarum collectori.
Для выбора персонажа произнесите его вслух.
— Спасибо тебе, дорогая Игра, за варианты на непонятном языке!
Заметив второй вариант, в смысл первого варианта даже не вдумываюсь. Понятно, что это сенатор! А он по идее имеет больше возможностей в любой локации.