Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2
Шрифт:
После того как меню загружено, его можно “подключить” к окну. Для этого следует воспользоваться методом SetMenu входящим в класс CWnd.
В качестве параметра pMenu передайте методу SetMenu указатель на объект класса CMenu, представляющий меню. Если вы желаете просто удалить текущее меню, используемое окном, передайте методу SetMenu в качестве параметра значение NULL:
В случае успешного завершения операции метод SetMenu вернет ненулевое значение. В противном случае SetMenu вернет ноль.
После того, как вы установили меню,
Метод Detach возвращает в случае успешного завершения идентификатор меню, а в случае ошибки – значение NULL.
Сразу отметим, что если до установки меню окно уже имело меню, надо удалить его, воспользовавшись методом DestroyMenu класса CMenu. Если с меню, подлежащим удалению, не связан объект класса CMenu, вы можете обратиться к методу Attach:
Для этого создайте объект класса CMenu, а затем вызовите для него метод Attach, указав в качестве параметра hMenu идентификатор меню. Метод Attach возвращает в случае успешного завершения ненулевое значение, а в случае ошибки – ноль.
Чтобы определить идентификатор меню известного окна, можно воспользоваться методом GetMenu, определенным в классе CWnd. Этот метод возвращает указатель на объект типа CMenu:
Вы можете получить из него идентификатор меню, если обратитесь к элементу данных m_hMenu, входящему в класс CMenu. Мы продемонстрируем различные методы создания и управления меню в приложении MultiMenu, а сейчас сделаем несколько замечаний относительно остальных методов класса CMenu.
Класс CMenu, наследованный от базового класса CObject, содержит все необходимые методы для создания и управления меню. Используя эти методы, вы можете добавлять к меню новые строки, удалять и изменять их. Специальные методы класса CMenu позволяют выделять отдельные строки меню и даже создавать элементы меню, содержащие не только текст но и изображение.
Класс CCmdUI
В MFC реализован специальный механизм для обновления таких объектов интерфейса пользователя как меню, панели управления и панели состояния. Этот механизм предусматривает передачу приложению команд обновления пользовательского интерфейса (update command user interface). Для обработки этих команд предназначена макрокоманда ON_UPDATE_COMMAND_UI, размещаемая в таблице сообщений класса.
Для каждой строки меню, для каждой кнопки панели управления и для каждого индикатора панели состояния передается отдельное сообщение.
Когда передаются команды обновления интерфейса пользователя? Многое зависит от самого обновляемого объекта.
В случае меню, команды обновления передаются в момент, когда пользователь открывает меню. Для каждой строки меню посылается отдельное сообщение.
Для кнопок панели управления и индикаторов панели состояния команды обновления передаются в период “бездействия” приложения, когда очередь сообщений приложения пуста.
В момент, когда пользователь открывает меню, приложению передаются команды обновления. В результате для всех строк меню, для которых в таблице сообщений приложения присутствуют макрокоманды ON_UPDATE_COMMAND_UI, вызываются соответствующие методы-обработчики.
Они могут изменить состояние меню — заблокировать отдельные строки меню, выделить их символами • или √.Если очередь сообщений приложения пуста, вызывается метод OnIdle главного класса приложения. В своем приложении вы можете переопределить метод OnIdle и выполнять с его помощью какую-либо фоновую работу.
Метод OnIdle определен в классе CWinApp и по умолчанию выполняет обновление пользовательского интерфейса — передает команды обновления для тех кнопок панелей управления и индикаторов панелей состояния, которые имеют в таблице сообщений приложения макрокоманду ON_UPDATE_COMMAND_UI. Макрокоманда ON_UPDATE_COMMAND_UI вызывает методы-обработчики, которые могут изменить состояние кнопок и индикаторов панелей управления и панелей состояния.
Как правило, ряд строк меню и кнопок панелей управления имеют одинаковые идентификаторы. В этом случае для обработки команд обновления строк меню и кнопок панели управления вызываются одни и те же методы.
Не только меню и панели управления обновляются с использованием механизма команд обновления. Точно также можно обновить и состояние кнопок и других органов управления диалоговых панелей.
Макрокоманда ON_UPDATE_COMMAND_UI предназначена для использования в таблицах сообщений приложения и имеет следующий формат:
Параметр id определяет идентификатор строки меню, кнопки панели управления или индикатора панели состояния, для которых надо обработать команду обновления. Параметр memberFxn задает метод, выполняющий обновление.
Если один и тот же метод вызывается для обработки различных команд обновления, можно использовать другую макрокоманду — ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE. Она вызывает метод memberFxn для обработки всех команд обновления, идентификаторы которых находятся в промежутке значений от id1 до id2:
Метод — обработчик команд обновления, который вызывается макрокомандами ON_UPDATE_COMMAND_UI и ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE имеет следующий формат:
Имя метода – обработчика обычно формируется из префикса OnUpdate и названия соответствующего объекта интерфейса пользователя – строки меню, кнопки панели управления или индикатора панели состояния.
В качестве параметра pCmdUI методу передается указатель на объект класса CCmdUI. Этот объект представляет элемент интерфейса пользователя (строку меню, кнопку панели управления…), для которого надо обработать команду обновления. Вызывая методы класса CCmdUI, вы можете легко изменять состояние соответствующего объекта интерфейса пользователя.
Более подробно самые важные методы класса CCmdUI мы рассмотрим в следующем разделе.
Если приложение подготовлено с использованием MFC AppWizard, то наилучшим способом создания обработчиков команд обновления является использование средств ClassWizard. Процедура создания обработчиков команд обновления от строк меню и кнопок панелей управления практически не отличается от процедуры создания обычных обработчиков командных сообщений.