Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2

Фролов Григорий Вячеславович

Шрифт:

//============================================================

// Конструктор класса CMultiMenuWindow

//============================================================

CMultiMenuWindow::CMultiMenuWindow {

 // Создаем окно приложения, соответствующее

 // данному объекту класса CMultiMenuWindow

Create(NULL, "Multi Menu Sample", WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_FULL_MENU));

 //
Загружаем таблицу клавиш акселерации

 LoadAccelTable(MAKEINTRESOURCE(IDR_ACCELERATOR));

 // Инициализируем флаги

 bEnable = TRUE;

 bRadio = TRUE;

 nCheck = 0;

}

//============================================================

// Метод OnCreate класса CMultiMenuWindow

// Вызывается во время создания окна приложения

//============================================================

int CMultiMenuWindow::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {

 // Вызываем метод OnCreate базового класса

 if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;

 // Создаем панель состояния

 if (!m_wndStatusBar.Create(this)) 
{

// Ошибка при создании панели состояния

TRACE0("Failed to create status bar\n");

return -1;

 }

 // Отображаем индикаторы панели состояния

 if (!m_wndStatusBar.SetIndicators(&indicator, 1)) {

// Ошибка при установке индикатора

TRACE0("Failed to set indicators\n");

return -1;

 }

 return 0;

}

//============================================================

// Метод OnDisable класса CMultiMenuWindow

// Изменяем состояние флагов bEnable и nCheck

//============================================================

void CMultiMenuWindow::OnDisable {

 // Меняем значение bEnable с TRUE на FALSE и наоборот

 bEnable = !bEnable;

 // Меняем значение bEnable с 1 на 0 и наоборот

 nCheck = (nCheck == 1) ? 0 : 1;

}

//============================================================

// Метод OnRestrictMenu класса CMultiMenuWindow

// Изменяем меню приложения с IDR_FULL_MENU на

// IDR_RESTRICT_MENU

//============================================================

void CMultiMenuWindow::OnRestrictMenu {

 CMenu menuOld; //
текущее меню

 CMenu menuRestrict; // новое меню

 CMenu* pMenu;

 // Получаем указатель на текущее меню

 pMenu = this->GetMenu;

 // Связываем меню с объектом menuOld

 menuOld.Attach(pMenu->m_hMenu);

 // Удаляем меню

 menuOld.DestroyMenu;

 // Загружаем меню IDR_RESTRICT_MENU

 menuRestrict.LoadMenu(IDR_RESTRICT_MENU);

 // Устанавливаем загруженное меню

 SetMenu(&menuRestrict);

 // Разрываем связь меню с объектом menuRestrict

 menuRestrict.Detach;

}

//============================================================

// Метод OnFullMenu класса CMultiMenuWindow

// Изменяем меню приложения с IDR_RESTRICT_MENU на

// IDR_FULL_MENU

//============================================================

void CMultiMenuWindow::OnFullMenu {

 CMenu menuOld;

 CMenu menuRestrict;

 CMenu* pMenu;

 pMenu = this->GetMenu;

 menuOld.Attach(pMenu->m_hMenu);

 menuOld.DestroyMenu;

 menuRestrict.LoadMenu(IDR_FULL_MENU);

 SetMenu(&menuRestrict);

 menuRestrict.Detach;

}

//============================================================

// Метод OnCommand класса CMultiMenuWindow

//============================================================

void CMultiMenuWindow::OnCommand {

 MessageBox("Command not implemented");

}

//============================================================

// Метод OnConstruct класса CMultiMenuWindow

// Изменяем состояние флага bRadio

//============================================================

void CMultiMenuWindow::OnConstruct {

 // Меняем значение bRadio с TRUE на FALSE и наоборот

 bRadio = !bRadio;

}

//============================================================

// Метод OnExit класса CMultiMenuWindow

Поделиться с друзьями: