Навстречу Империи: Начало
Шрифт:
Девиз и отзыв — один из трёх обязательных элементов любого игрового гномьего государства и его представительств в различных регионах мира. Без них невозможно добиться признания среди НПС, а значит и доступ к редчайшим расовым заданиям, награда за выполнение которых позволит получить определённое преимущество, будет закрыт. А игроки они по своей сути алчны, стремятся получить преимущество из любых источников. В моих планах, пусть и очень долгосрочных, получение доступа к таким заданиям есть. А значит, и девиз с отзывом тоже нужны. Но так быстро…
Одно утешает, скорость их получения напрямую зависит от показателя репутации, значит помощь сверху здесь абсолютно
«Стоп, стоп, стоп! Ты что, ругать сейчас себя собираешься? В ситуации, когда себя нужно по головке гладить и награждать за проявленную смекалку? Ну ты и вправду молодец, конечно…»
Голос… Снова этот хриплый голос, возвращающий меня в действительность… А ведь он прав. Девиз мне нужен? Нужен. Я его получил? Получил. И тут же, в лучших последовательности, чуть не отругал себя за это. Да уж, воистину молодец. Быть может, так влияет полученный подкласс?
— Лорд, но ведь любому Ордену требуется Верховный Магистр, верно? — вывела меня из задумчивости Аастия.
— Так и есть, — подтвердил я.
— И-и-и… — протянула она, бросив мимолётный взгляд на казарега.
— Да, — кивнул я.
— Лорд… — поняв, что говорят о нём, встрепенулся Ордрин, но продолжить я не дал:
— Давайте все разговоры про Орден и всё остальное, если оно есть, перенесём в более спокойную обстановку. Сейчас же нас ждут семь точек с существами разной степени агрессивности.
— Да, точно — мгновенно собрался казарег. — Ждут и надеются, что мы обратим на них свой взор.
— Ну что ж, не будем их разочаровывать, — хищно улыбнулся я. Аастия аж поёжилась от такого. Остальные оказались более стойкими. — Будем причинять добро и наносить радость. Ведите!
Конечно, можно было вызвать карту, попросить отметить на ней все точки и самому решать, куда идти, откуда начать и где закончить этот поход. По крайней мере, именно так я и собирался делать в подобных ситуациях, на это я настраивался в те четыре дня, что мне отвели на подготовку. Неожиданное получение подкласса смешало все карты, теперь мои магические параметры не позволяют мне долго колдовать, особенно это касается заклинаний с тикающей маной да ещё и вдали от Замка с его Источником. Сейчас вызвать карту я бы смог… м-м-м… секунд на пятнадцать, не больше. Успеют мои генералы, даже все вместе и сообща, за этот короткий промежуток времени сориентироваться, опознать все места и обозначить их? Я не уверен. А позориться с внезапной дематериализацией на глазах гномов я не стану. Человеку может такое и простительно, мне — никогда. Вот и приходится всё взваливать на них и гадать, случится что-нибудь непредвиденное или обойдётся.
Вообще, систему в этом плане выстроили очень экстравагантно. С одной стороны, она поощряла децентрализацию ключевых полномочий от игрока к НПС-Героям и обычным юнитам, с другой, для многих функций нужны специальные службы и специальные юниты. В крайнем случае подойдут и обученные этим функциям обычные неписи, но на это тоже надо время потратить. Да, без необходимых знаний можно, допустим, гончара поставить прорабом, а молотобойца — конюхом, но какова будет эффективность их работы? То-то и оно.
В моём случае, конечно, всё не так утрировано, но проблема есть. И проблема эта лежит глубоко в программном коде игры. Систему научили, что если герой ведёт войска просто в каком-нибудь направлении, не зная местности и опасностей,
подстерегающих его, пусть идёт. А вот если герой ведёт войска в конкретной место, то оно должно быть ему отмечено на карте теми, кто его нашёл или просто знает о нём. Идеальным считается вариант с нарисованными внуртиигровыми картами, а для них нужна Картографическая служба и картографы, выпускаемые ей. Если же нет картографов и отсутствуют юниты с необходимым навыком, подойдёт карта игрока специально для этого материализованная. Нет возможности призвать карту? Жди беды, игрок, жди беды.И ведь если так подумать, то лисы, убившие сегодня Арбалетчика, вполне могут быть этой бедой. Мы ведь их и вчера встретили, и в четвертый день, после захвата самоцветной шахты. И ни тогда, ни сейчас по карте мы не идём. Совпадение? Не думаю. Эти лисы вполне могут нам ещё не слабо навредить. Надо быть готовыми ко всему…
Первая точка располагалась недалеко от восточного хутора крысиного города. Обитали в ней гоблины, и они были не очень рады нас встретить. Настолько не рады, что напали со спины, когда мы зашли к ним на огонёк. Благо, мы были готовы к чему-то подобному и развернулись ровно в тот момент, когда они напали. В итоге сотня голодранцев (в прямом смысле, одежды на них почти не было, оружие максимально примитивно, а дома — шалаши из веток) закончилась за десять минут. Какого-то серьёзного лута обнаружить не удалось.
Второе же поселение встретило нас максимально недружелюбно, с оружием в руках. Орки, живущие в нём, не стали даже слушать о наших мирных намерениях. Семеро варваров вышли вперёд и достали метательные топоры. На четверых мы успели среагировать: одного «успокоила» Кернис, ещё двух достали болты Охотников, последнего, стоящего крайним, вывел из строя Буран. Но трое всё-таки успели метнуть. Один топор смачным шлепком вошёл в голову вчерашнему новобранцу-Топорщику, второй оглушил другого, и то лишь потому, что он дёрнулся, и лезвие прошло по шлему по касательной, и стукнул сзади стоящего Арбалетчика. Благо инерция уже ушла, и он остался жив, но продолжить бой не смог. Третий топор приняли на щит. Но и сами метатели долго не прожили, получив по несколько гномьих болтов на каждого.
Потеря сразу троих бойцов, пусть двоих и временно, взбодрила нас и показала, что не на лёгкую прогулку вышли. Набегающих орков встретили так, как не каждого фашиста казнили. Показательным вышел момент, когда Драйд одним ударом практически отделил голову одного из двух бегущих первыми здоровяков с двуручными секирами, тот даже взмахнуть своим оружием не успел. Хотя в обычных условиях боя один на один у Костолома не было бы ни шанса. Второго уделал Ордрин, технично, на классе, но даже у него это заняло около минуты. Все остальные в это время методично вырезали оставшихся врагов в количестве тридцати семи штук, не сумевших проломить наш строй в стремительном разбеге. Всё же главный козырь орков — первый яростный натиск. Если суметь его выдержать — а сделать это очень не просто — считай, победа у тебя в кармане.
Орки оказались умнее гоблинов. А может и глупее, это как посмотреть, но гнать в бой женщин и детей, а после проигрыша добивать своих в позорном самоубийстве они не стали. И поэтому сейчас всех орчанок и орчат собрали в самом большом шалаше, и Эйрин, как мастер пыток и, как оказалось, допросов, пыталась их разговорить. Помогали ей Кернисс и Саттир. Нам нужно было знать, почему с нами даже не захотели поговорить, поэтому я ей не мешал, попросив лишь особо кровавые методы и показательные смерти не устраивать. Кстати, о шалашах.