Чтение онлайн

ЖАНРЫ

О чём не пишут в книгах по Delphi

Григорьев Антон Борисович

Шрифт:

// на данном этапе байтов и на такую же величину уменьшаем

// количество оставшихся.

Inc(Connection.Offset, Res);

Dec(Connection.BytesLeft, Res);

// Если количество оставшихся байтов равно нулю, можно переходить

// к следующему этапу.

if Connection.BytesLeft = 0 then

begin

// Проверяем корректность принятой длины строки

if Connection.MsgSize <= 0 then

begin

AddMessageToLog('Неверная
длина строки от клиента ' +

Connection.ClientAddr + ': ' + IntToStr(Connection.MsgSize));

RemoveConnection;

Exit;

end;

// Следующий этап - это чтение самой строки

Connection.Phase := tpReceiveString;

// Пока на этом этапе не прочитано ни одного байта

Connection.Offset := 0;

// Осталось прочитать Connection.MsgSize байтов

Connection.BytesLeft := Connection.MsgSize;

// Сразу выделяем память под строку

SetLength(Connection.Msg, Connection.MsgSize);

end;

end

else if Res = 0 then

begin

AddMessageToLog('Клиент ' + Connection.ClientAddr +

' закрыл соединение');

RemoveConnection;

Exit;

end

else

// Ошибку WSAEWOULDBLOCK игнорируем, т.к. она говорит

// только о том, что входной буфер сокета пуст, но в целом

// все в порядке

if WSAGetLastError <> WSAEWOULDBLOCK then

begin

AddMessageToLog('Ошибка при получении данных от клиента ' +

Connection.ClientAddr + ': ' + GetErrorString);

RemoveConnection;

Exit;

end;

end;

if Connection. Phase := tpReceiveString then

begin

// Следующий этап - чтение строки. Он практически не отличается

// по реализации от этапа чтения длины строки, за исключением

// того, что теперь буфером, куда помещаются полученные от клиента

// данные, служит не Connection.MsgSize, a Connection.Msg.

Res :=

recv(Connection.ClientSocket,

Connection.Msg[Connection.Offset + 1], Connection.BytesLeft, 0);

if Res > 0 then begin

Inc(Connection.Offset, Res);

Dec(Connection.BytesLeft, Res);

//
Если количество оставшихся байтов равно нулю, можно переходить

// к следующему этапу.

if Connection.BytesLeft = 0 then

begin

AddMessageToLog('От клиента ' + Connection.ClientAddr +

' получена строка: ' + Connection.Msg);

// Преобразуем строку. В отличие от предыдущих примеров, здесь

// мы явно добавляем к строке #0. Это связано с тем, что при

// отправке, которая тоже может быть выполнена не за один раз,

// мы указываем индекс того символа строки, начиная с которого

// нужно отправлять данные. И (хотя теоретически вероятность

// этого очень мала) может возникнуть ситуация, когда за

// один раз будут отправлены все символы строки, кроме

// завершающего #0, и тогда при следующей отправке начинать

// придется с него. Если мы будем использовать тот #0, который

// добавляется к концу строки автоматически, то в этом случае

// индекс выйдет за пределы диапазона. Поэтому мы вручную

// добавляем еще один #0 к строке, чтобы он стал законной

// ее частью.

Connection.Msg :=

AnsiUpperCase(StringReplace(Connection.Msg, #0,

'#0', [rfReplaceAll])) + ' (Non-blocking server)'#0;

// Следующий этап - отправка строки клиенту

Connection.Phase := tpSendString;

// Отправлено на этом этапе 0 байт

Connection.Offset := 0;

// Осталось отправить Length(Connection.Msg) байт.

// Единицу к длине строки, в отличие от предыдущих примеров,

// не добавляем, т.к. там эта единица нужна была для того,

// чтобы учесть добавляемый к строке автоматически символ #0.

// Здесь мы еще один #0 добавили к строке явно, поэтому

// он уже учтен в функции Length.

Connection.BytesLeft := Length(Connection.Msg);

end;

end

else if Res = 0 then

begin

AddMessageToLog('Клиент ' + Connection.ClientAddr +

' закрыл соединение');

RemoveConnection;

Поделиться с друзьями: