Чтение онлайн

ЖАНРЫ

О чём не пишут в книгах по Delphi

Григорьев Антон Борисович

Шрифт:

2. Если объем данных в буфере достиг или превысил

SO_SNDBUF
, но в буфере находятся данные, переданные в результате только одного вызова
send
, последующий вызов приводит к увеличению буфера до размера, необходимого, чтобы принять эти данные целиком.

3. Если объем данных в буфере достиг или превысил

SO_SENDBUF
, и эти данные оказались в буфере в результате нескольких вызовов
send
, то буфер не расширяется. Блокирующий сокет при этом ждет, когда за счет отправки данных в буфере появится место, неблокирующий завершает операцию с ошибкой
WSAEWOULDBLOCK
.

Следует отметить, что увеличение размера буфера носит временный характер.

Заметим также, что в ходе наших экспериментов второе правило воспроизвести

не удалось. Если предел, заданный параметром
SO_SNDBUF
, был достигнут, не удавалось поместить новые данные в буфер независимо от того, были ли имеющиеся данные положены туда одним вызовом
send
или несколькими. Впрочем, это могут быть детали реализации, которые различны в разных версиях системы.

Ранее мы упоминали, что UDP допускает широковещательную рассылку (рассылку по адресу 255.255.255.255 и т.п.). Но по умолчанию такая рассылка запрещена. Чтобы разрешить широковещательную рассылку, нужно установить в

True
параметр
SO_BROADCAST
, относящийся к уровню сокета (
SOL_SOCKET
). Таким образом, вызов функции
setsockopt
для разрешения широковещательной рассылки будет выглядеть так, как показано в листинге 2.35.

Листинг 2.35. Включение возможности широковещательной рассылки

var

 EnBroad: Integer;

begin

 EnBroad := 1;

 setsockopt(S, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, PChar(@EnBroad), SizeOf(Integer));

Для запрета широковещательной рассылки через сокет используется тот же код, за исключением того, что переменной

EnBroad
следует присвоить ноль.

Последний параметр сокета, который мы рассмотрим, называется

SO_LINGER
. Он управляет поведением функции
closesocket
. Напомним, что по умолчанию эта функция не блокирует вызвавшую ее нить, а закрывает сокет в фоновом режиме. Параметр
SO_LINGER
имеет тип
TLinger
, представляющий собой следующую структуру:

TLinger = record

 l_onoff: u_short;

 l_linger: u_short;

end;

Поле

l_onoff
этой структуры показывает, будет ли использоваться фоновый режим закрытия сокета. Нулевое значение показывает, что закрытие выполняется в фоновом режиме, как это установлено по умолчанию (в этом случае поле
l_linger
игнорируется). Ненулевое значение показывает, что функция
closesocket
не вернет управление вызвавшей ее нити, пока сокет не будет закрыт. В этом случае возможны два варианта: мягкое и грубое закрытие. Мягкое закрытие предусматривает, что перед закрытием сокета все данные, находящиеся в его выходном буфере, будут переданы партнеру. При грубом закрытии данные партнеру не передаются. Поле
l_linger
задает время (в секундах), которое дается на передачу данных партнеру. Если за отведенное время данные, находящиеся в выходном буфере сокета, не были отправлены, сокет будет закрыт грубо. Если поле
l_linger
будет равно нулю (при ненулевом
l_onoff
), сокет всегда будет закрываться грубо. Неблокирующие сокеты рекомендуется закрывать с нулевым временем ожидания или в фоновом режиме, При мягком закрытии неблокирующего сокета не в фоновом режиме, если остались непереданные данные, вызов
closesocket
завершится с ошибкой
WSAEWOULDBLOCK
, и сокет не будет закрыт. Придется вызывать функцию
closesocket
несколько раз до тех пор. пока она не завершится успешно.

Остальные параметры сокета детально описаны в MSDN.

2.1.18. Итоги первого раздела

Мы рассмотрели основные принципы работы со стандартными сокетами. Хотя многое осталось за кадром, того, что здесь было написано, достаточно, чтобы начать создавать разнообразные приложения с использованием сокетов. Для самостоятельного изучения рекомендуется сделать следующее:

□ Для каждой из упоминавшихся

здесь функций выяснить, какие ошибки может возвращать
WSAGetLastError
в случае неуспешного завершения и что каждая из этих ошибок означает.

□ посмотреть, какие еще параметры (опции) есть у сокета;

□ самостоятельно разобраться с не упомянутыми здесь функциями

getsockname
,
gethostbyaddr
и
getaddrbyhost
.

Из приведенных примеров видно, что стандартные сокеты достаточно интегрируются с пользовательским интерфейсом, однако приложение, использующее их, вынуждено самостоятельно опрашивать сокеты с определённой периодичностью (например, по таймеру). Это не совпадает с принятой в Windows схемой событийного управления программой, основанной на принципе "пусть мне скажут, когда что-то произойдет, и я отреагирую". Именно поэтому стандартные сокеты были расширены и появились сокеты Windows, с которыми мы познакомимся далее.

2.2. Сокеты Windows

В предыдущих разделах мы рассмотрели те методы работы с сокетами, которые восходят еще к сокетам Беркли. Разработчики библиотеки сокетов для Windows добавили в нее также поддержку новых методов, упрощающих работу с сокетами для приложений, имеющих традиционную для Windows событийно-ориентированную модель. В Windows можно использовать асинхронные сокеты и перекрытый ввод-вывод. Далее мы рассмотрим эти расширения, а также ряд новых функций, пришедших на смену "морально устаревшим" функциям из стандартных сокетов.

Материал здесь, как и ранее, не претендует на полноту, а предназначен лишь для знакомства с наиболее часто употребляемыми возможностями библиотеки сокетов. По-прежнему рассматриваются только протоколы TCP и UDP. Не будут затронуты такие вопросы, как поддержка качества обслуживания, пространства имен, простые сокеты (

RAW_SOCK
) и SPI (Service Provider Interface); Тем, кто захочет самостоятельно разобраться с данными вопросами, рекомендуем книгу [3].

2.2.1. Версии Windows Sockets

При рассмотрении функции WSAStartup уже упоминалось, что существуют разные версии библиотеки сокетов, которые заметно различаются по функциональности. К сожалению, полный перечень существующих на сегодняшний день версий Windows Sockets и их особенностей в документации в явном виде не приводится, но, изучая разрозненную информацию, можно сделать некоторые выводы, которые приведены в табл. 2.1. В дальнейшем, если не оговорено иное, под WinSock 1 мы будем подразумевать версию 1.1, под WinSock 2 — версию 2.2.

Таблица 2.1. Версии Windows Sockets

Версия Комментарий
1.0 Упоминается только вскользь. Видимо, настолько старая версия, что ее поддержка в чистом виде в современных системах отсутствует
1.1 Основная подверсия первой версии библиотеки. По умолчанию входила во все версии Windows до Windows 95 включительно. Ориентирована на 16-разрядные системы с корпоративной многозадачностью
2.0 В чистом виде никуда не ставилась. Ориентирована на 32-разрядные системы с вытесняющей многозадачностью. Исключены некоторые устаревшие функции
2.2 Основная подверсия второй версии библиотеки. По умолчанию входит в состав Windows 98/NT 4/2000 а также видимо, и более поздних версий. Для Windows 95 существует возможность обновления Windows Sockets до этой версии

WinSock 1 в 16-разрядных версиях Windows реализуется библиотекой WinSock.dll, в 32-разрядных — WSock32.dll. WinSock 2 реализуется библиотекой WS2_32.dll, и. кроме того, часть функций вынесена в отдельную библиотеку MSWSock.dll. При этом для сохранения совместимости WS2_32.dll содержит даже те устаревшие функции, которые формально исключены из спецификации WinSock 2. В тех системах, в которых установлена библиотека WinSock 2, WSock32.dll не реализует самостоятельно практически ни одной функции, а просто импортирует их из WS2_32.dll и MSWSock.dll. WSock32.dll требуется только для обратной совместимости, в новых программах необходимости в этой библиотек нет.

Поделиться с друзьями: