Чтение онлайн

ЖАНРЫ

По дороге могущества. Книга третья: Падение. Том І
Шрифт:

Когда мы выбежали на центральную улицу и миновали портальную площадь, главные ворота стали отчётливо видны и до них оставалось не больше пары кварталов. Понимая, что тянуть больше нет смысла, я замедлился и активировал «Вторую кожу» — тяжесть моего нового боевого комплекта тут же надавила на плечи, но через мгновение бонусы брони и артефактов полностью аннулировали любой дискомфорт.

Чёрный, с алым отливом пластинчатый нагрудник поверх плотно сидящей на теле кольчуги с короткими рукавами до локтей из такого же металла, закрытый шлем с откидным забралом, наплечники из тусклой изумрудной стали в виде монструазных морд с оскаленной клыкастой пастью, тёмно-синий наруч на правую руку, на неё же надета латная сегментно-пластинчатая перчатка, у которой внутренняя сторона ладони была изготовлена из какой-то тонкой ткани, не ограничивающей ощущения от соприкосновения с рукоятью клинка. Широкий пояс с отсеками под алхимические ампулы и капсулы, уже заполненными под завязку, и две небольшие схронные сумки, а также тёмно-фиолетовые поножи, длинные коричневые сапоги и железные наголенники поверх них, прикрывающие и колено. Кроме этого моими неизменными спутниками оставались набедренные ножны на левую ногу, и голенные на правую, но только под нож.

Если присмотреться, то и ювелирку я без внимания не оставил: четыре кольца поблескивают драгоценными камнями, надетые на каждый палец правой руки прямо на перчатку, а тонкая цепь амулета скрывается под нагрудником.

После того, как Кривглазиан раскрыл свойства всех артефактов, Шейди помогла мне подобрать нужный элемент этого боевого комплекта, который мы подогнали по размерам с помощью Дроко. Тогда же и выяснилось, что на Коллапс нельзя надеть артефактный наруч, браслет и кольца — сразу начинался магический рассинхрон, блокирующий как все положительные свойства артефактов, так и схроновую рунирную систему. Причина этого, видимо, крылась в самой работе СРС, которая не взаимодействовала с другими волшебными предметами. Так что от артефактов на всю дриарилловую руку пришлось отказаться. Жаль, конечно, но не смертельно.

Я поднял забрало и невольно потянулся к дриару, ещё раз пробежавшись внутренним взором по каждому из предметов нового обмундирования:

Шлем

слепого мастера.

Рыцарь короля Асаликса, неутомимый Гавергас, ненавидел шлемы, потому что они сильно ограничивали внимание и бдительность в бою. Но по злому року именно по голове ему чаще всего и доставалось. И в одном из сражений Гавергасу не повезло сильнее всего — вооруженный необычным шестопёром страген превратил его череп в крошево. Воину удалось выжить, но оружие, нанёсшее столь ужасающую рану, было проклято, и великий рыцарь потерял зрение и слух, которые оказалось не способно вернуть даже великое волшебство. Король щедро наградил воина за службу, и в его честь было создано немало баллад, но довольно скоро искалеченный ветеран был всеми забыт и брошен на произвол судьбы. Но Гавергас не стал спокойно ждать смерти в нищете и забвении. Взяв оружие и собрав вещи, он присоединился к Отряду Безумия и ушел далеко на запад, в жестокие земли Крастарии, где способен выжить лишь сильнейший. Встретив на пути врагов, Гавергас, пусть даже слепой и глухой, бился яростно и не жалея себя, не страшась за жизнь и не обращая внимания на раны. Соратники изо всех сил помогали ему в дороге, указывали, в каком направлении противники, обрабатывали раны и кормили.

Но вскоре в живых остался только Гавергас.

И когда пал последний союзник, неутомимый воин принял из его ослабевших рук шлем и надел в знак памяти. И каково же было его удивление, когда в это же мгновение в его голове раздалось едва заметное гудение. И тогда Гавергас понял, что слух его не исчез окончательно, и благодаря строению шлема он может различать окружающие его звуки через резонирующие вибрации. Счастье переполнило его и надежда вновь воссияла в сердце солдата. Поднявшись на ноги, он отправился познавать себя заново в глубине вражеской страны.

И вскоре имя Гавергаса, слепого мастера, прогремело по всей Крастарии.

Ранг: Варлеонтовый.

Класс Брони (КБ): 600.

Прочность: 10 000.

Особые свойства:

1) Показатели аспекта Внимания «Осязание» и «Слух» усилены на 40 %;

2) Защита от сотрясения и оглушения 40 %;

3) Сопротивление всем аспектам дробящего урона 40 %;

4) Горное дыхание — магический фильтр обеспечивает поступление чистого воздуха, на 40 % очищенного от вредных примесей и увеличивающего время наступление физической усталости владельца в полтора раза.

Нагрудник страха.

Однажды великому псионику Сиониру поступил необычный заказ от очень трусливого лорда: «Я хочу перестать всего бояться, — сказал он. — Но также я жажду, чтобы все вокруг сгорали от ужаса при виде меня.» Желание заказчика было исполнено, и на свет появился выкованный в пыточных камерах нагрудник, который вобрал в себя всю храбрость самых стойких пленных, а потом и весь их страх, порожденный бесконечными пытками.

Ранг: Варлеонтовый.

Класс Брони (КБ): 600.

Прочность: 10 000.

Особые свойства:

1) Вечный страх (активируемое) — столкнувшиеся с вами противники будут чувствовать проникающий в их сознание бесконтрольный ужас. Они будут верить, что встретили самое страшное существо, победить которое никто не в силах. Все страхи и фобии разумных существ в радиусе 40 метров усилены на 75 %, при условии, что они осуществили визуальный контакт с нагрудником. Количество активаций «Вечного страха» — 4. Длительность действия одной активации — 400 секунд;

2) Сопротивление всем аспектам страха 40 %;

3) Сопротивление всем аспектам рубящего урона 40 %;

4) Показатель Атрибута «Выносливость» +40 единиц.

Кольчуга Ярмунга.

Ярмунг был мудрым правителем свирепой расы ящеров — роршанов. Из века в век воюя против кроколодонов, его народ терпел огромные потери, ибо шкура врага была намного прочнее роршарской, а когти острее. Но тогда ещё молодой воин нашел выход — используя чешую со сброшенных шкур и тел мёртвых, он велел мастерам сделать из неё кольчуги. Результат превзошел все ожидания — крепкая, плотно облегающая, словно вторая кожа, и при этом лёгкая броня практически удвоила толщину природной защиты ящеров, и обеспечила Ярмунгу всеобщую поддержку как в родном племени, так и далеко за его пределами.

Ранг: Варлеонтовый.

Класс Брони (КБ): 600.

Прочность: 10 000.

Особые свойства:

1) Вдвое легче кольчуги из металла;

2) Вторая кожа — плотно облегает тело, не стесняет движений, способно к растяжению или сужению в диапазоне, не превышающим 1,5;

3) Сопротивление всем аспектам рубящего урона 40 %;

4) Показатель Атрибута «Выносливость» +40 единиц.

Наплечники Повелителя Монстров.

Изготовленные из фриория и зачарованные друидами и некромантами Приграничных Земель, эти наплечники были призваны облегчить долю хранителей границ, подвергающихся систематическому нападению крастарианских тварей. Со временем эти наплечники стали очень популярны среди охотников на монстров и способствовали развитию провинции, из которой осуществлялось изготовление и экспорт данного обмундирования вглубь Объединенного Королевства.

Ранг: Варлеонтовый.

Класс Брони (КБ): 600.

Прочность: 10 000.

Особые свойства:

1) Берсерк (активируемое) — указанное разумное существо охватывает бесконтрольная ярость, которая вынуждает его атаковать всех в зоне видимости. Количество активаций «Берсерка» — 4. Длительность действия одной активации — 400 секунд;

2) Дух монстра (активируемое) — выбранное убитое существо, обладающее душой, помещается в наплечники и может быть призвано в помощь владельцу. Дух невосприимчив к физическим атакам обычного оружия. В случае смерти духа он исчезает и не может быть призван вновь. Ступень создания при пленении не может быть больше Ступени владельца +40 %. Также его параметры уменьшены на 60 %. Количество хранимых душ монстров — 4. Количество активаций «Духа монстра» — 4. Длительность действия одной активации — 400 секунд (или до смерти призванного существа);

3) Нейтрализатор яда (активируемое) — при отравлении владельца природным ядом с 1 по 3 категорию, происходит полное очищение организма без негативных последствий. Количество активаций «Нейтрализатора» — 4;

4) Сопротивление всем аспектам страха 40 %.

Наруч Живой Тени.

Существует древняя легенда, согласно которой один из легендарных убийц по прозвищу Клоун, лучший в своём черном ремесле, под конец своей карьеры выполнил один заурядный заказ, последствия которого ещё долго будоражили всё теневое сообщество. Дело в том, что родственники убитого за щедрую плату наняли его же собственных коллег, чтобы убить исполнителя. Итог был плачевен — загнанный в угол, тяжело раненный Клоун ждал прихода Баглорда, но в какой-то момент, на границе жизни и смерти, он услышал голос. Он предложил ему отдать всего себя Тени, а взамен получить возможность отомстить. И умирающий согласился.

Та страшная ночь вошла в историю как Карсмер — Карнавал Смерти, на следующее утро после которой остались тела тысяч горожан, все органы которых были сожраны изнутри, а на лицах пустых оболочек застыла жуткая улыбка.

Так на свет появилась ужасная, вездесущая тварь, имя которой фример — живая тень.

Ранг: Варлеонтовый.

Класс Брони (КБ): 600.

Прочность: 10 000.

Особые свойства:

1) Убийство тени (активируемое) — любая атака по тени существа наносит реальный физический урон. Количество активаций — 4;

2) Союзник мрака — находясь в тени, скрытность владельца повышается на 40 %;

3) Тёмное пространство (активируемое) — всё пространство в радиусе 40 метров погружается в беспросветную магическую тьму. Количество активаций — 4;

4) Око тьмы (активируемое) — вы можете видеть в обычной и магической тьме, если значение вашей Силы Духа +40 % будет выше значения сотворившего тьму противника. Количество активаций — 4.

Перчатка Арлевина.

Этой перчаткой владел лучший стрелок Архиона, легендарный Арлевин. Она идеальна как для лучника, так и для мечника. Будь то тетива али рукоять — она чувствуется так, словно ты держишь её голой рукой. Говорят, что дух великого лучника помогает направлять стрелы, которых коснулась эта реликвия, в слабые места противников.

Ранг: Варлеонтовый.

Класс Брони (КБ): 450.

Прочность: 8 000.

Особые свойства:

1) Точность стрельбы повышена на 40 %;

2) Урон стрелами повышен на 40 %;

3) Урон от попадания в уязвимую точку повышен на 40 %;

4) Дальность полета стрелы увеличена на 40 %.

Пояс скорби.

Этот пояс был создан Великим Пространственным мастером специально для целителя Хьюлика, коему было необходимо уместить все свои снадобья в доступные отсеки, которые всегда должны быть под рукой. Заказ был выполнен в точности, и данная модель получила широкое распространение среди многих силпатов.

Ранг: Варлеонтовый.

Класс Брони (КБ): 450.

Прочность: 8 000.

Особые свойства:

1) Схроновая система отсеков для капсул — 10 шт. В каждом отсеке может храниться по 4 капсулы;

2) Схроновая система отсеков для зелий — 2 шт. В каждом отсеке может храниться по 4 флакона;

3) Шанс идентификации травы или зелья увеличен на 40 %;

4) Сопротивление естественным болезням повышена на 40 %.

Поножи тысячи воинов.

Во время «Гурской Бойни» тысяча анфиланийских солдат попала в окружение врага. Но верные своему лорду воины не сдались и вели битву до тех пор, пока самый последний солдат не пал бездыханным на залитую кровью землю. Командир вражеской армии был так впечатлен их отвагой, что велел собрать всё оружие и броню воинов, чтобы создать из них один комплект, который впоследствии был вручен правителю Анфилании в качестве дара в честь заключения мирного договора и завершения войны.

Эти поножи — часть комплекта тысячи воинов.

Ранг: Варлеонтовый.

Класс Брони (КБ): 600.

Прочность: 10 000.

Особые свойства:

1) Параметры союзников в радиусе 40 метров повышаются на 4 % (при наличии грани «Лидерство» служит его прямым бонусом);

2) Моральный дух союзников в радиусе 40 метров повышен на 40 %;

3) Класс Брони союзников в радиусе 40 метров повышен на 4 %;

4) Сопротивление всем аспектам страха у союзников 40 %.

Бонус за все элементы комплекта тысячи воинов — неизвестно.

Наголенники аскета.

Элемент брони из популярного комплекта «Аскет», получившего широкое распространения из-за своей низкой цены при очень хорошем качестве.

Ранг: Варлеонтовый.

Класс Брони (КБ): 600.

Прочность: 10 000.

Особые свойства:

1) Эффект бодрости — время наступления физической усталости владельца увеличено в полтора раза;

2) Сопротивление всем аспектам огня 40 %;

3) Сопротивление всем аспектам воды 40 %;

4) Сопротивление всем аспектам воздуха 40 %.

Сапоги

охотника.

Иметь эти сапоги — мечта любого охотника или разведчика.

Ранг: Варлеонтовый.

Класс Брони (КБ): 450.

Прочность: 8000.

Особые свойства:

1) Бесшумная ходьба — скрытная ходьба улучшена на 40 %;

2) Эффект бодрости — время наступления физической усталости владельца увеличено в четыре раза;

3) Скорость перемещения увеличена на 40 %;

4) Хамелеон — подстраивается под форму владельца, даже если тот сменил форму на далекую от человеческой.

Амулет Кровавой Герцогини.

Герцогиня Байрет эрд Видогарт вошла в историю Архиона как самая жестокая женщина всех времен. Она была одной из великих магесс крови, и, по факту, именно она способствовала как развитию этого направления магии, так и его запрету. Заветной мечтой этой страшной правительницы было создание кровавого камня, который вберет в себя каплю крови каждого жителя Древнира. И в своём безумии она продвинулась очень далеко, но в итоге осталась совершенно одна, без друзей, союзников и подданных. Но герцогине они и не требовались — ей нужна была только их кровь. И именно тогда, в Дикую Эпоху, будущий кронмаршалл Вестабиан Тайвер начал своё шествие по разрозненным королевствам. Байрет эрд Видогарт с радостью встала на его пути, но потерпела сокрушительное поражение. Ей удалось бежать, но своё главное детище — Амулет с кровавым камнем — был потерян на поле боя. И волею судьбы именно его вы сейчас держите в руках.

Ранг: Варлеонтовый.

Прочность: 8000.

Особые свойства:

1) Живительная влага — выпитая кровь восстанавливает единицы жизни по 4 % за каждый глоток;

2) Сопротивление всем аспектам магии крови 40 %;

3) Магия крови усилена на 4 %;

4) Кровавое безумие — если вокруг владельца амулета льётся большое количество крови, то все его параметры усилены на 4 %;

Возможно улучшение параметров амулета.

Кольцо Змея.

Любимое кольцо каждого отравителя.

Ранг: Варлеонтовый.

Прочность: 8000.

Особые свойства:

1) Сопротивление всем аспектам яда 40 %;

2) Нейтрализатор яда (активируемое) — при отравлении владельца природным или магическим ядом с 1 по 3 категорию, происходит полное очищение организма без негативных последствий, а сам яд сохраняется в волшебном камне, вмонтированном в перстень. Количество активаций «Нейтрализатора» — 4. Количество видов хранимого яда — 4;

3) Ядовитое оружие (активируемое) — хранимый в нейтрализаторе яд может быть нанесён на любое оружие владельца. Количество видов хранимого яда — 4;

4) Используемый владельцем яд усилен на 40 %.

Перстень Вальтасара.

Создавший этот перстень маг верил, что создаёт его в честь мифического Бога Времени Вальтасара, упоминаний о котором нет ни в одном текстовом источнике Древнира. Что это — безумие зачарователя или затерявшееся в глубине веков тайное знание? Ответ на это пока что не удалось найти ни одному силпату.

Ранг: Варлеонтовый.

Прочность: 8000.

Особые свойства:

1) Замедление времени (активируемое) — в радиусе 8 метров от владельца перстня замедляется время. Все существа, попавшие под действие замедления, действуют с самой минимальной скоростью. Сам владелец тоже может двигаться с большим трудом, но сравнительно быстрее остальных. Количество активаций — 4. Длительность действия одной активации — 8 секунд;

2) Предвидение (активируемое) — владелец перстня способен прозреть будущее на 0,8 секунд в радиусе 40 метров. Количество активаций — 4;

3) Откат времени (активируемое) — владелец перстня способен откатить время на 0,8 секунд назад в радиусе 12 метров. Количество активаций — 4;

4) Сопротивление силам с аспектом «Время» 40 %.

Редкое кольцо сопротивления.

Ранг: Варлеонтовый.

Прочность: 8000.

Особые свойства:

1) Сопротивление всем аспектам псионического воздействия 40 %;

2) Сопротивление всем аспектам волшебства 40 %;

3) Сопротивление всем аспектам тёмной эманации 40 %;

4) Сопротивление всем аспектам магии крови 40 %.

Кольцо Сокрушения.

Кольцо, созданное с единственной целью — сеять всюду хаос и разрушения.

Ранг: Варлеонтовый.

Прочность: 8000.

Особые свойства:

1) Сокрушение (активируемое) — оружие наносит дополнительные 40 % урона магической энергией. Количество активаций — 4;

2) Небесная кара (активируемое) — урон Сила Духа владельца +40 % по радиусу в 8 метров. Количество активаций — 4;

3) Благословение Уаргрода (активируемое) — оружие союзников в радиусе 40 метров наносит дополнительные 40 % урона магической энергией. Количество активаций — 4;

4) Ярость земли (активируемое) — земля в указанной точке радиусе 8 метров покрывается длинными острыми каменными шипами. Урон равен Сила Духа владельца +40 %. Количество активаций — 4.

Кинжал «Жатва».

Верный спутник убийц. Вышел из кузниц Гильдии Теней и отвечает всем требованиям душегубов.

Ранг: Варлеонтовый.

Урон: 500.

Прочность: 10 000.

Особые свойства:

1) Вампиризм — 4 % от нанесённого врагу урона преобразуется в жизненную энергию, которую получает владелец;

2) Последний удар — часть духовной силы убитого «Жатвой» перемещается в клинок и накапливает проценты усиления, которые владелец может применить к какому-либо действию. Каждая жертва со ступенью ниже 100 приносит 0,1 %, с 100 до 500 ступени 0,5 %, с 500 и выше по 1 %. Максимум накопления 40 %.

3) Кровотечение — наносит кровоточащие, сложнозаживающие раны, с ежесекундным уроном в 4 % от нанесённого урона. Длительность одного кровотечения — 400 секунд;

4) Критический урон от попадания в уязвимую точку увеличен на 40 %.

Нож Странника.

Любимое оружие охотников.

Ранг: Варлеонтовый.

Урон: 500.

Прочность: 10 000.

Особые свойства:

1) Эффективность навыка «Выживание» +40 %;

2) Свежевание — пассивное рассеивание тел оставляет на 40 % больше добычи (общее ограничение в 100 %);

3) Магмантий — примесь огненного металла позволяет добывать огонь при трении лезвия с любым каменным или железным предметом;

4) Хищник — охранная цепь плетений, использованная при зачаровании ножа, предупреждает владельца о нахождении в радиусе 400, а затем и 40 метров агрессивных хищников.

Да, свой нож и кинжал из набора Рыпохвиста я тоже заменил на более интересные экземпляры, чтобы получить больше преимуществ в бою. Холодный расчёт, ничего личного.

— Саргон! — зычный оклик раздался слева и я увидел закованного в броню капитана Водлара в окружении других командиров, которые уже начали возвращаться к своим отрядам. — Где тебя носило, Лядь тебя задери? Дуй сюда!

Я безропотно подчинился и резко свернул к нему. Но, когда я подошел, внимание капитана переключилось на мою спутницу.

— Твою ж мать… Так это действительно ты, Шейди? — капитан окинул её хмурым взглядом с головы до ног, а потом покосился на меня. — Значит, не врали солдаты, говоря, что ты с Саром в город вернулась… И на чьей стороне ты ныне воюешь? С нами, али против?

От моего внимания не укрылось, как Водлар напрягся, положив ладонь на рукоять покоящегося в ножнах клинка и крепко сжав её. Шейди же с улыбкой пожала плечами.

— Я с вами, кэп. На этой стороне будет явно веселее.

Старый воин заметно расслабился.

— Скучать мы не будем, это точно. — Водлар повернулся ко мне и протянул руку, в которой материализовался небольшой тубус, стальной замок в центре которого представлял собой печать с символом Рэйтерфола. — Держи, здесь заверительные бумаги, подтверждающие выданный тебе титул легранда. Тебе осталось только вписать туда название своего отряда и отобразить личное знамя. Потом, когда начнешь набор людей, вноси их имена сюда же.

Как только тубус оказался у меня, ладонь тут же покрылась холодом, словно взял в руку осколок льда. Не успел я удивиться, как Водлар пояснил:

— Этот распределитель похож на дриар, так что работать с ним тоже можно мысленно. Отныне ты его владелец и он завязан на тебя. Всё, с этим закончили. А теперь живо за мной!

Он направился к ближайшей приставленной к стене лестнице, ведущей на её вершину, по пути кратко описывая общее положение дел. Думаю, он делал это не ради нас, а чтобы ещё раз прогнать про себя детали будущей обороны и понять, всё ли было учтено.

— По всему периметру стен стоят воины, мы готовы к круговой обороне. Уверен, нас ждёт нападение со всех направлений. Ближайшие к стене строения и дома пусты, люди переведены в убежища. — Водлар поднялся на стену и осмотрел всё с её вершины, пристально провожая взглядом защитников Рэйтерфола. — Баллисты, требушеты, лучники, арбалетчики, алхимики, символоги, маги, разноэффектные снаряды, необходимые фортификации — всё приведено в боевую готовность. Ополчение ждёт в тылу, пустим его в ход только в самом крайнем случае. Надеюсь, до этого не дойдёт… — Он подошел к зубцам и посмотрел в сторону леса. — Хотя надежды на это мало.

Я встал рядом с ним и невольно сглотнул, когда моим глазам предстала армада разномастного зверья, в гробовом молчании стоящая у самой кромки. Живая волна вооруженных хищников тянулась по всему видимому периметру лесополосы, и их морды со сверкающими глазами неотрывно следили за копошащимися на стенах людьми. Это было жутко — видеть такое количество животных, не издающих ни единого звука. Одного этого было достаточно, чтобы когти страха заскребли по сердцу.

— Займёте оборону на стене? — повернув к нам голову, поинтересовался Водлар.

Я кивнул и, перегнувшись через парапет, посмотрел на заполненный водой ров, опоясывающий весь город, на поверхности которого иногда мелькала чья-то чешуйчатая спина. Обитающие там твари чувствовали надвигающуюся бойню и изнывали от нетерпения будущего пиршества. Но смогут ли они хоть на сколько-нибудь задержать эту орду? Не будь в Древнире магии, я бы ещё в это поверил, а так…

Запрокинув голову, я окинул взглядом хмурые небеса с нависающими серыми тучами.

— А что насчёт воздуха? У них ведь множество летающих тварей, и попасть по ним из лука будет отнюдь не лёгкой задачей. И массовая магия — что помешает им разгромить нас дистанционно? Как по мне, это слабое место в обороне.

Капитан криво улыбнулся, но за него ответил подошедший к нам мужчина с огрубевшей кожей лица и необычной бородкой, больше напоминающей овальные вилы или перевёрнутый вверх тормашками полумесяц. Облачен в плотные тяжелые доспехи, на поясе два коротких меча.

— Город оснащен защитным волшебным куполом, который будет активирован в случае глобальной магической атаки. Толку от него, как правило, мало — шибко быстро снимают, но от серьёзных сюрпризов защищает. Демонариум, — представился он, протянув руку, которую я тут же пожал. — Можно просто Дэм. Я один из тех, кто как раз будет следить за подобными выкрутасами противника. А насчёт летунов, — он взглянул в сторону леса и сплюнул. — Ничего не поделаешь — луки да магия в помощь. Но мои ребята постараются, чтобы эти пташки через стену не перелетели.

— Всё верно, — кивнул Водлар. — Так что, Сар, если вдруг увидишь, что кто-то крепко вцепился в этого старого хмыря, спасай его не раздумывая. Дэм отвечает за активацию некоторых приветственных малюток, которыми мы планируем хорошенько потрепать наших клыкастых гостей.

— Смотри, как бы твою задницу из пекла вытаскивать не пришлось, — ощерился маг.

— А что с бароном? — вдруг спросила Шейди. — Как всегда, будет принимать участие в веселье?

— Да, он сейчас на обходе периметра вместе с сыном. — Капитан недовольно скривился. — Предупреждение советников об огромном риске как всегда пропускает мимо ушей. Вот уж кого точно из пекла придётся вытаскивать… Вот же ж Лядь!

Поделиться с друзьями: