По любому случаю улыбки… (1000 самых лучших и новых анекдотов)
Шрифт:
– Дава-а-айте сделаем круг!!!
Интересно ей стало, пошла на крик. Подходит к полянке, а там при свете луны гномики паравозиком в попу трахаются и передний гномик, грустный такой, орет:
– Дава-а-айте сделаем круг!!!
– Батюшка, а сколько вы можете выпить?
– Ежели за здравие, да в хорошей компании, да под хороший закус, да во благо времени, то неограниченно. И ешшо одну.
Пришел батюшка в гости, сел за стол, придвинул к себе блюдо с икрой и давай ее ложкой наяривать. Хозяйка ему:
– Батюшка,
– Так оно и видно!
Трое мужиков разговаривают на тему, кто какой самый ужасный звук в жизни слышал.
– Это, когда я рыбачил зимой на озере и повсюду стал лед ломаться…
– Это, когда я на шахте работал и перед обвалом крепи затрещали…
– А у меня, когда я с бабой в постели был и ее муж вошел, так я в окно выскочил…
– А звук-то где?
– Ну вот, в окно я выскочил, но он меня за яйца поймал. Так самый ужасный звук был, когда он зубами пытался перочинный ножик открыть.
КРАТКИЙ ТОЛКОВЫЙ СЛОВАРЬ КОМПЬЮТЕРНОГО ЖАРГОНА
Юзер – человек, хоть однажды наступивший на грабли. Юзером становишься, наступив на грабли.
Чайник – начинающий юзер, ни разу в своей бедной событиями жизни не наступавший на грабли, и потому уверенный, что граблей не существует.
Ламер – юзер, с завидной регулярностью наступающий на грабли, но по-прежнему уверенный, что граблей не существует.
Узкий специалист – юзер, в совершенстве владеющий наступанием на одни и те же грабли.
Широкий специалист – юзер, имеющий на лбу более двух шишек от наступания на разные грабли.
Программер – тот, для которого в наступании на грабли важнее всего результат.
Устав наступать на чужие грабли, изготавливает свои собственные.
Продвинутый программер – программер, наступающий на каждые грабли не более двух раз.
Копирайт – продвинутая концепция, ограничивающая количество доступных для наступания граблей финансовыми возможностями юзера.
Геймер – тот, для которого в наступании на грабли важнее всего процесс. Обычно не способен изготовить собственные грабли и предпочитает определенную разновидность граблей, оставясь привязанным к нему на протяжении всей своей недолгой жизни.
Читер – разновидность геймера; наступает на грабли, обязательно имеющие специальные поролоновые насадки на ручке и обычно не больше одного раза.
Хакер – тот, кто способен наступить на грабли и не один раз, даже если они спрятаны в сарай, заперты на замок и замаскированы под совковую лопату.
Хакер-идеалист – благородный борец за право каждого юзера наступать на неограниченное количество граблей.
Microsoft – известная корпорация, всемирный лидер по производству граблей.
Билл Гейтс – мифическое существо из программерского фольклора; злой дух – покровитель граблей.
Апгрейд – процесс перманентной траты денег на покупку все новых граблей, каждые из которых бьют больнее предыдущих.
Бета-версия – специальная версия программы, в которой грабли видны невооруженным глазом и тем приятнее на них наступать.
Релиз – версия, в которой грабли присыпаны всякими цацками, отвлекающими внимание юзера.
Совместимость версий –
принцип, позволяющий новым граблям попадать точно по только что полученной шишке от предыдущих.Ассемблер – язык программирования, позволяющий наступать на грабли несколько миллионов раз в секунду.
Локальная сеть – технология, позволяющая получить по лбу, даже когда на грабли наступает какой-то другой юзер.
Интернет – технология, позволяющая наступить на грабли, находящиеся на другой стороне земного шара.
Сетевая конференция – технология, позволяющая каждому наступить не только на свои, но и на несколько чужих граблей одновременно.
Русские кодировки – подарочный, красиво укомплектованный набор граблей для пользователей интернета.
Дружественный интерфейс – резиновая или поролоновая накладка на ручку граблей.
Гибкий (настраиваемый) интерфейс – накладка на ручку граблей, которую можно двигать, подгоняя под высоту своего лба.
Графический интерфейс – грабли, позволяющие регулировать цвет, зернистость и интенсивность искр, полученных после удара по лбу.
Hенадежная система – грабли, которые бьют вас даже тогда, когда вы на них не наступаете.
Hадежная система – грабли, которые бьют вас по лбу, даже когда вы стоите к ним спиной и еще не включили компьютер.
Многозадачность – концепция, позволяющая наступать на несколько граблей одновременно.
Объектно-ориентированное программирование – метод изготовления граблей по принципу матрешки.
Мануал – специальная книга, написанная вообще-то для юзеров, описывающая различные способы наступания на грабли, никогда не используемая по причине гордости или стыда ламерами и хакерами. Продвинутые программеры используют ее после того, как наступят на те же грабли во второй раз.
Техподдержка – служба, занимающаяся тем, что дает профессиональные технические рекомендации о том, что делать после наступания на грабли. Обычно первый ее совет – наступить на грабли еще раз и сравнить ощущения.
Едут два мужика в одном купе. Ночь. Все спят. Вдруг мужик с нижней полки просыпается от дикой вони. Смотрит – все стены в дерьме и сам он тоже. Он будит своего соседа:
– Мужик, проснись – ты обделался!
– А я и не сплю….
Встречаются два кореша:
– Ты чего такой грустный идешь?
– Да вот, жену про*бал….
– Как про*бал? В каком смысле?
– Да так, насквозь…
Девушка только разделась, чтобы пойти в душ, как вдруг слышит звонок в дверь. В таком виде она подходит к двери, смотрит в глазок и спрашивает:
– Кто там?
А по другую сторону двери почтальон, глядя в замочную скважину, отвечает:
– Эй, кудряшка, поди позови маму, я заказное письмо принес, нужно расписаться.
– Дорогой, ты купишь мне ковер?
– Слишком большая роскошь, на метле летай!
Адам и Ева прогуливается по райскому саду.
– Ты меня любишь? – спросила Ева.
– А что делать… – ответил Адам.
Жена говорит мужу: